RESIDENT EVIL
RESIDENT EVIL Организаторы: De_Fault Полигон: Raccoon City Тип игры: вечерне-ночная тактическая с ролевыми элементами. Особенность: использование трассерных насадок обязательно. Ситуация на момент начала игры. Местность: недалеко от города Раккун-Сити. В районе города череда зверских убийств вынуждает направить силы для ее разрешения. Отряд С.Т.А.Р.З. Bravo был отправлен на расследование и ликвидацию причины, но перстал выходить на связь. Официально власти города послали отряд Альфа на выяснение причин. Параллельно с этим, военные силы направляют группу на туже территорию с секретной миссией. В тоже время, компания Амбрелла направляет свой отряд наемников, преследующий свои собственные цели. Стороны: Военные, Амбрелла, С.Т.А.Р.З.. Примерное распределение сторон: В-25%/А-25%/С-50%. Игровая информация: Игровые точки расположены как в зданиях полигона, так и за их пределами. Игровые точки будут указаны на карте. В каждой точке у сторон свои цели. Цели разных сторон могут пересекаться или дублироваться. Условия победы сторон Выполнение миссии и эвакуация. Для эвакуации екобходимо иметь полный комплект ключей. Выполнение дополнительных миссий Список отчуждаемого лута: Все игровые предметы, помеченные как собстсвенность Армии или Амбреллы Важно: Никому ничего нельзя прятать из отчуждаемого лута. Что нашли на полигоне или сняли с тел убитых, то и таскаем с собой. !Гранаты неотчуждаемый лут! Мертвяк Военные: оживление в месте высадки каждые ЧЧ:00 и ЧЧ:30. Амбрелла: возрождение каждые ЧЧ:00, ЧЧ:30. С.Т.А.Р.З.: возрождение каждые ЧЧ:15, ЧЧ:45 в здании госпиталя. Мертвяк каждой стороны будет обозначен на карте. Персонажи: Зомби: 3-5 юнитов на постоянной основе. Бессмертны для огнестрельного и холодного оружий. Убиваются только гранатой (мертвяк на 10 минут). Засекречено. Правила жизни и смерти Для военных и Амбреллы МилСим действует только для сторон Амбрелла и Военные. Первое попадание – ранен. Если не перевязан в течении 5 минут, убит. Перевязывает только медик. Медик может перевязать сам себя. после второго попадания, двое живых проводят, оттаскивают бойца в мертвяк стороны (будет указан на карте стороны), где оставляют его на 10 минут. Во время ранения боец не передвигается, но может отстреливаться. Для С.Т.А.Р.З. Любое попадание, кроме рикошета или в оружие - смерть. После отлежки 5 минут (время, в течении которого бойца могут обыскать и забрать КЖ), боец включает режим «зомби» по пути в мертвяк. По прибытии, каждые 30 минут (00:15, 00:45) можно выходить из мертвяка. Для зараженных (любая сторона) После укуса зомби или мутанта, боец заражается вирусом и через 10 минут становится зомби. В инкубационный период боец не может быть убит, только ранен. Рана заживает за 1 минуту. Повторное попадание обнуляет счетчик. Постоянные зомби уничтожаются только от подрыва гранаты. Пули только останавливают передвижение. |
Re: RESIDENT EVIL
25-25-50 это сто человек с трассерными насадками и фосфорными пульками? Для Сахалина это сказка, дай бог всего 20 наберется.
Подрыв зомби от гранаты, на ночную игру это тоже очень дорогое удовольствие, хз мне кажется очень сложно реализуемый сценарий. |
Re: RESIDENT EVIL
Цитата:
Цитата:
Количество гранат ограничено. |
Re: RESIDENT EVIL
Я конечно готов как и команда, но нам надо понимать, что по антуражу?
Кроме Амбрелла у кого какой КИТ? |
Re: RESIDENT EVIL
Вообще требование по внешке будет, хоть минимальное или все просто разделяться в своих командных КИТах на 3 команды?
|
Re: RESIDENT EVIL
Не критично.
|
Re: RESIDENT EVIL
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +11, время: 20:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.