Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2014, 13:11   #2
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
Raspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легенда
По умолчанию Re: Правила страйкбола

Приложение №1
(Версия 5.0 от 5.09.2017)


1. Оружие
1.1 Стрелковое “оружие”, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия “оружия” не должна превышать 3 Джоулей.
(Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется).

1.2 Средняя начальная скорость полёта боеприпаса у любого автомата (штурмовой винтовки, пистолета-пулемёта) – должна составлять не более 135 м/с ; у пулемёта – до 150 м/с ; полуавтоматической снайперской винтовки (АЕГ) – до 170 м/с - винтовка должна стрелять только одиночным огнём, в конструкции должна быть исключена возможность ведения автоматического огня; снайперской винтовки - болтовки (спринговые модели) - до 180 м/с.
Замер производится шаром массой 0.2 грамма.


1.3 Допускаемое airsoft оборудование для игры в страйкбол маркируется:

1.3.1. со скоростью шара не более 125 м/с - зеленым маркером;

1.3.2. со скоростью шара более 125 м/с и не более 135 м/с - желтым маркером;

1.3.3. со скоростью шара более 135 м/с и не более 150 м/с - красным маркером;

1.3.4. со скоростью шара более 150 м/с - черным маркером.

1.3.5. Маркером может являться любая бирка установленного цвета (бирки-маркеры для ключей, изолента, кабельные стяжки). Маркер должен располагаться на стволе или прикладе игрового airsoft оборудования и быть виден с расстояния не менее 5 метров.


1.4 Для использования любого “оружия”, скорость вылета шара которого превышает 125 м/с (автоматы, пулеметы, снайперские винтовки и т.д.), должны быть соблюдены условия:
а) обязательное наличие вторичного оружия (пистолета) для ближнего боя;
б) обязательный опыт игр не менее года при регулярном посещении;
в) возраст от 18 лет;
г) разрешение Совета с поручительством командира команды либо одного из членов Совета за игрока в случае его одиночества.

Дополнения
а. В зданиях и CQB запрещено использовать оружие выше 125 м/с.
б. Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм.
в. Для игры на близких дистанциях (менее 10 метров) допускаются приводы, скорость вылета шара которых не превышает 125 м\с. Такие приводы помечаются зеленой биркой.
г. Участие в играх оружия, не подпадающего ни под одну из основных категорий, оговаривается с Советом САС заранее.

2. Игровая смерть
2.1 Игрок считается убитым, если:
- произошло попадание шара, выпущенного из страйкбольного оружия, в любую часть тела, в том числе в одежду или элемент снаряжения; дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский;
- на расстоянии 5 метров от игрока разорвалась граната (включая гранаты выпущенные из подствольных и прочих гранатомётов), даже если ни один из ее поражающих элементов не попал в игрока и при условии, что между игроком и гранатой нет какого-либо серьезного укрытия (стена или её имитация);
- игроку был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище.

2.2 Игрок НЕ считается убитым:
- в случае рикошета;
- если попадание произошло в “оружие”.

3. Пиротехника
3.1. В игре допускается применение пиротехники промышленного производства, прошедшей сертификацию, предназначенной для игры в страйкбол на базе петард корсар 4, не выше.
3.2. Для целей организации игр допускается применение сертифицированной страйкбольной и не страйкбольной пиротехники организаторами игр. При этом запрещается запуск не страйкбольной пиротехники по направлению нахождения людей, а также в места возможного их появления. При применении сертифицированной пиротехники организаторами игр допускается использование совместно с пиротехникой предметов, несущих функции придания антуражности и схожести с военными образцами. При этом указанные предметы ни коим образом не должны влиять на свойства самой пиротехники. Ответственность за применение не страйкбольной пиротехники и сопутствующих предметов антуража лежит на организаторе мероприятия
3.3. Любые петарды от “Корсар №5” и выше разрешается использовать только в качестве шумовых средств, предварительно получив разрешение у Совета САС.
3.4. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх.
3.5. Запрещается использование дымовых средств в строениях различного характера без предварительного согласования с Советом САС.

4. Холодное оружие
4.1 Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см.
4.2 Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности, метать имитации холодного оружия в игроков.
4.3. Запрещается ношение реального холодного оружия, закрепленного на экипировке, как в ножнах так и без них.

5. Плен
5.1 Любой игрок может быть захвачен в плен. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трех метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
5.2 В случае, если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, игрок (игроки), неправомерно пытавшийся захватить пленного, считается “убитым” и поступает согласно правилам и сценарию.
5.3 Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным), если иное не оговорено сценарием Игры.
5.4 Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается “убитым” и поступает согласно правилам Игры. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: “да”, “нет”, “не знаю”. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
5.5 После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
5.6 Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
5.7 Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

6. Фото и видеооператоры
6.1 Все отснятые материалы в кратчайшее время должны быть переданы любому члену Совета САС.

6.2 ЗАПРЕЩАЕТСЯ выкладывать отснятые на мероприятиях, проводимых САС, материалы без одобрения Совета САС, на любые интернет-ресурсы с открытым доступом и размещение их в СМИ.
__________________

Последний раз редактировалось Kruger; 06.09.2017 в 07:58.
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием