Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2019, 23:30   #1
Кат
 
Аватар для Кат
 
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 169
Кат никакойКат никакойКат никакой
По умолчанию Открытие 2019

Время проведения: 02.05.2019 (согласно календарю игр на 2019 год)
Организатор: САС
Правила: правила по версии САС.
Полигон: "Высота" ВНИМАНИЕ!!!! Дорога на полигон в плохом состоянии. Организаторы будут оказывать помощь в доставке игроков и игрового оборудования на полигон.
Перед игрой будет проведен хронометраж скоростей.
Предварительная регистрация обязательна.
Место сбора - "Генерал" в 9-30 - 10-00
10-00 Выезд на полигон.
10-30 - 11-00 Деление на стороны, хронометраж.
11-30 - предыгровое построение.
Начало игры ориентировочно 11-45


Игра «Военное ремесло 2.0»
Сценарий:
Скалистая местность является важным стратегическим объектом, на территории которого сосредоточены разные виды ресурсов. Победу одержит сторона, которая первой накопит нужное количество ресурсов для строительства нового вида оружия.
На территории игровой местности распределены 5 объектов, позволяющих добывать (производить, транспортировать) 5 различных видов стратегически важного сырья: ангар, лесопилка, кузница, магистраль, рудник.
Каждый из данных объектов способен приносить по 120 единиц ресурсов в час.
Побеждает сторона, первой набравшая необходимое количество ресурсов.

На игре введена система ранений и обыска.
Игрок, получивший ранение, поднимает вверх белую повязку (бинт) и отыгрывает ранение, остается на месте в течении 10 минут. Противник может проверить наличие у раненого бойца игровых объектов. Для этого необходимо находиться в непосредственной близости от раненого игрока (на расстоянии касания) и спросить у раненого бойца о наличии игровых объектов. В случае наличия у раненого игровых объектов, он ОБЯЗАН передать их противнику.
Раненый противник может быть «Добит» имитацией холодного оружия. В случае отсутствия такового, путем касания до плеча раненого противника.
Убитый противник надевает красную повязку и перемещается в мертвяк.
Раненому игроку может быть оказана медицинская помощь, путем перевязки белой тканью (бинтом). Первая помощь может быть оказана исключительно другим игроком. После оказания первой медицинской помощи раненый игрок продолжает действовать согласно сценария, не снимая при этом белой повязки. При повторном попадании, обозначает себя убитым и незамедлительно отправляется в мертвяк.
Для того, чтобы захватить стратегический объект, позволяющий осуществлять добычу ресурсов необходимо установить на данном объекте флаг, который имеет цвет, соответствующий цвету стороны. В период времени, когда на объекте находится поднятый флаг одной из сторон, на счет стороны начисляется по 20 единиц ресурсов за каждые 10 минут игры.
Непосредственно после установки флага на объекте, игрок, установивший флаг, должен сообщить организаторам игры по радиостанции (находящейся на объекте) информацию о захвате стратегической точки. Информация должна содержать в себе следующие сведения: «Позывной игрока, сторона, наименование точки» (Например: «Игрок Пехотинец, сторона «Синие», захватил точку Кузница"). Очки за захват точки начинают начисляться только в том случае, если игрок, установивший флаг своей стороны сообщил о захвате точки по радиостанции и услышал ответ от организаторов «Захват точки подтверждаю!». Только после данного сообщения организатора игры, начинают начисляться игровые ресурсы. В случае, если точка была перезахвачена другой стороной ранее чем через 5 минут после предыдущего захвата, игровые ресурсы за время, прошедшее с момента предыдущего захвата данной точки, сгорают.
Для захвата точки, находящейся под контролем врага, необходимо снять флаг противника и положить его непосредственно в том месте, где располагается приспособление для установки флага. После чего установить на том же месте флаг своей стороны.
В том случае, если игрок был ранен в момент снятия вражеского флага, он обязан:
1) обозначить себя раненым крикнув «Ранен!» и подняв вверх белую повязку (бинт);
2) Установить флаг вражеской стороны на место, не трогать свой флаг;
3) не сообщать ничего организаторам о захвате точки;
4) действовать согласно сценарию (оставаться на месте в случае ранения/уйти в мертвяк в случае смерти).
В том случае, если игрок был ранен после момента снятия вражеского флага, он обязан:
1) обозначить себя раненым крикнув «ранен» и, подняв вверх белую повязку (бинт);
2) установить флаг своей стороны;
3) сообщить организаторам о захвате вражеской точки;
4) действовать согласно сценарию (оставаться на месте в случае ранения/уйти в мертвяк в случае смерти).
В случае игровой смерти игрок обозначает себя красной повязкой и уходит в один из мертвяков, по выбору. В мертвяке игрок находится 15 минут (- 5 минут за каждый элемент защиты), после чего снимает повязку и продолжает игру.
Кроме того, на каждой стратегической точке будут расположены 2 конверта.
Один из конвертов содержит шифр. Конверт с шифром должен постоянно находиться на объекте. Перемещать, прятать, уничтожать, либо каким-либо другим образом воздействовать на конверт с шифром запрещено.
Второй конверт содержит ключ к шифру и указания на то, на какой игровой точке расположен шифр, подходящий к данному ключу. К каждому шифру походит лишь один ключ. После расшифровки шифра, его необходимо сообщить организатору. За предоставление расшифрованных сведений команде, сообщившей шифр, будет начислено 300 игровых ресурсов.
Игрок вскрывший конверт с ключом, забирает ключ с собой, либо передает его другому игроку (по желанию). Вскрытый ключ должен находиться у игрока и передан противнику в случае обыска.

Побеждает сторона набравшая большее количество ресурсов за отведенное время.
Изображения
Тип файла: jpg карта 2.0.jpg (143.3 Кб, 30 просмотров)

Последний раз редактировалось Кат; 22.04.2019 в 02:13. Причина: Добавлен сценарий
Кат вне форума   Ответить с цитированием