Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2020, 12:52   #1
Хассан
Админ
 
Аватар для Хассан
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 980
Хассан отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Бахрастан 2020: "Семена надежды"

--
Что может измениться? Дата проведения: вместо суточной - дневная, или из-за плохой погоды перенос на другие даты.
Возможно дополнительные правила, не сильно. Будет оповещение, если что-то измениться.
--

ПРОШУ РЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ИГРУ: СТОРОНА, КОМАНДА, СКОЛЬКО ИГРОКОВ.

В рамках интересов большинства игроков и соблюдения повествования сюжета игры, а так же иных важных моментов, которые поддерживают отыгрышь сценария, организаторы имеют право корректировать сценарийв ходе игры. В рамках прошлых двух игр этого не понадобилось, надеюсь и в этот раз пройдёт так же хорошо всё.

Название: Бахрастан: «Семена надежды»
Дата: 29-30.08.2020
Полигон: Высота
Взнос определен в размере 500 рублей

Стороны:
Аль-Шахидин – АШ – ПО ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ РЕГИСТРАЦИИ, РЕГИСТРАЦИЯ ОКОНЧЕНА
Беженцы – Б – ОТКРЫТАЯ РЕГИСТРАЦИЯ
«Миротворческий» отряд (BAFOR и (или)МС РФ и (или) иные) – МО – РЕГИСТРАЦИЯ ОКОНЧЕНА
Лига Наций (представители)– ЛН – РЕГИСТРАЦИЯ ОКОНЧЕНА

Кураторы сторон(организационные вопросы):
Заменяющий скорость вылета шара - Б
Шафран - АШ
Хассан - МО и ЛН

Время начала:
АШ в 10-00, построение (место по указанию организатора), хронометраж, убытие в деревню.
Б с 11-00, без построения, хронометраж, сдача оружия, убытие на полигон.
МО прибытие поза ранней договорённости с организатором, построение, хронометраж, начало игры для ОМ.
ЛН с 11-00, без построения, хронометраж, сдача оружия, убытие на полигон.

Перерыв:
С 22-00 по 6-00.

Время окончания игры:
Для ВСЕХ в 11-00 30.08.2020.

Легенда:
По причине вмешательства во внутреннюю политику бандформирования Аль-Шахидин, которые сильно подорвали авторитет сил BAFORблиз кишлака Чихал, было принято решение войскам BAFORсвернуть базу и перейти к дипломатии, чтобы не допустить пролития лишней крови.
В виду несговорчивости и явной радикальной направленности лидера Аль-Шахидин, которая поглотила остатки бандформирования Аль-Хади и установила в данном регионе свой диктат, к кишлаку была направлена разведывательно-диверсионная группа войск...
В самом кишлаке Чихал ярко освещаются «великие» мотивы и цели лидера Аль-Шахидин по созданию нового государства на территории Бахрастана на видеокамеру репортёров-блогеров.

Религиозно-политическая подоплёка:
АШ – шииты;
Б - суниты;
МО и ЛН – нерелигиозные.

Внешний вид:

Б: мирные жители ближнего востока (собирательный образ)
К примеру: поисковой запрос в Google: «беженец Сирия»;

АШ:
- полувоенный стиль (допускается отдельное ношение с гражданской одеждой
военной обуви, камуфляжных штанов, военной обуви с камуфлированными
штанами);
К примеру: поисковой запрос в Google: «террорист ИГИЛ», запрещённой в РФ.

- военный стиль (камуфляжный костюм с берцами);
К примеру: покит листу команды.

- «мирный» стиль
К примеру: см. Бахрастан 2015 года - http://sakhstrike.ru/forum/showthread.php?t=6483

Все 3 внешних вида можно с РПС, с варбелтом, с поясом и подсумками, с жилетом-
лифчиком и прочими жилетами – БЕЗ РАЗГРУЗОЧНЫХ ЖИЛЕТОВ СОВМЕЩЁННЫХ С
БРОНЕЖИЛЕТОМ.

МО: согласно моделирования/реконструирования команды.

ЛН: полувоенный, гражданский (ближневосточный житель, житель Европы).

Кто обязан играть за АШ (регистрация за иные стороны не допускается):
- Хассан,
- Фокс (CKDS),
- Спирит,
- Гордый,
- Бродяга,
- АМД,
- Юрич,
- Шафран,
- Гриф,
- Каин,
- Кира,
- Раф,
- Ракета,
- Санта,
- Мася,
- Уфолог,
- Призрак (СК «Кобра»),
- Гала,
- Чучуна,
- Соболь (ХСК).

Правила сторон:
АШ:
- Наличие вооружения с начала игры;
- Вид вооружения: РФ, ОВД и иное в меньшей степени;
- Старт в деревне-базе Аль-Шахидин;
- Игровые деньги организаторами выдаются только главе АШ (а также отдельным персонажам:Торговец, Наркоторговец и иные).
Б:
- Стар на стоянке автомобилей;
- Отсутствует вооружение при входе в игру, кроме имитации холодного оружия;
- Сбор вооружения осуществляет организатор (не факт, что Торговец) на автостоянке или рядом (маркируя);
- Можно взять с собой инструменты, за исключением колюще-режущих предметов, а так же, тенты, верёвки, палатки и прочее для создания временного лагеря;
- Игровые деньги организаторами выдаются каждому случайным образом.
МО:
- Наличие вооружения с начала игры;
- Точка старта по выбору командира стороны;
- Игровые деньги организаторами выдаются только командиру.
ЛН:
- Наличие вторичного вооружения с начала игры (пистолет или ПП);
- Точка старта по выбору игрока/игроков (одна или несколько);
- Игровые деньги при старте.

Задачи:
Б:
- обустроить лагерь;
- выбор главы – старейшины;
АШ:
- командиру АШ выбрать заместителей (тупо, чтобы просто было 2 заместителя);
- до конца игры не умереть: Главе АШ и замам АШ;
- организовать патруль всех частей деревни;
- быть Властью в деревне и регионе, а также удерживать заинтересованность жителей деревни и региона в образовании и развитии ЕДИНОГО Халифата любым способом: уговор, мотивация, договор, угроза и другое;
- действовать по своему усмотрению на основании, того что представляете Власть в деревне и регионе;
МО:
разведка, составление докладов, действие на основании приказов штаба.

Локации:
Деревня-база АШ:
Не боевое место до определённого момента скрытой части сценария игры.
Для АШ и прочих жителей, и гостей деревни – не боевое место, но допускаются тихие убийства (пистолет с глушителем, нож) – убийства без свидетелей и единичные взрывы (шахид, растяжка, бомба с дистанционным взрывателем). Ни каких стенка на стенку, ковбойских перестрелок и похожего.
Разборки, казни и прочее происходит за условными границами деревни, которые установил Глава АШ.
Контроль следования правилам игры осуществляет организатор, который (почти) постоянно находится в Деревне – Хассан, Шафран.
В случае признания деревни мирной, после ввода войск МО в Деревню, локация становится боевой!
Мертвяк-место отдыха войск МО (не менее 2 мест на карте)
Не игровая локация во всех смыслах, только отдых, только отсидка в мертвяке. Обозначена красно-белой каперной лентой. Все боевые (планирование, тактика и т.п.) разговоры происходят на расстоянии 30 метров от мертвяка, будьте честными.

Деревня беженцев:
1. Находится в том месте игровой карты, где удобноБ и не против АШ;
2. Может быть только в одном кол-ве – одна деревня;

Место "отдыха" - Мертвяк для Б;

Мечеть - Мертвяк для АШ;

Лавка Торговца;

Стоянка для автомобилей:
1. Неигровое место;
2. Старт игры для беженцев.

Основные персонажи:
a) Глава АШ;
b) Выбранный народом старейшина деревни Б;
c) Командир МО;
d) Торговец.
__________________
Хассан вне форума   Ответить с цитированием