Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2020, 12:58   #2
Хассан
Админ
 
Аватар для Хассан
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 980
Хассан отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Re: Бахрастан 2020: "Семена надежды"

ПРАВИЛА в дополнении к правилам САС

Механика (Основные правила сценария):

ОБЩИЕ

1. В игре предусмотрены паспорта сторон – ценная вещь.
2. В игре предусмотрены поддельные документы.
3. В игре предусмотрены «лицензии на стрелковое оружие» (отчуждаемые).
4. В игре предусмотрено иное, что родит ваша фантазия в рамках вселенной Бахрастана.
5. Ношение рации с гарнитурой вызывает подозрение у АШ.
6. ***Забор – ткань белого цвета, нельзя перекидывать гранаты, имитирует бетонную стену, растягивает на уровне не ниже 1,5 метра, предоставляется ОРГАНИЗАТОРОМ.
7. Все игроки, которые имеют паспорта персонажей или иные карточки (временных) персонажей обязаны следовать заданиям (листу заданий по сценарию или заданию в карточке), не приветствуется наплевательское отношение к своей роли (даже временной), будут наказания.

8. Плен, допрос, изъятие (виртуальное) предметов, обыск живых- все эти действия происходят через ОДНУ единственную механику - механику пленения согласно правилу САС.Как только осуществили пленение, то изымайте оружие, обыскивайте или допрашивайте, или всё и сразу!

9. Без ранений.
10. После наступления игровой смерти, отлёжка 5 минут для обыска (только лежать или сидеть после убийства).
11. Обыск ЖИВЫХ, обыск боевой без особой вежливости, обыск осуществляется только виртуально (не надо мацать людей за что попало) – игрок честно отдаёт только то, что спрашивают.
12. Обыск МЁРТВЫХ, виртуальный обыск в течение 5 минут отлёжки после смерти – игрок честно отдаёт ВСЁ игровое имущество, если ему (мёртвому) обозначили, что ОБЫСК.
13. Обыскивающий во всех случаях должен быть на расстоянии для осуществления реального обыска, а не за 15 метров кричать, кидай, что есть «сюда».
14. Паспорт персонажа обязательно передаётсяобыскивающему, в соответствии с пунктом 11 и 12.
15. Персонаж без паспорта персонажа НЕ персонаж, пока не вернёт паспорт обратно (в крайнем случае через оргов).
16. Неотчуждаемое имущество всё, что помечено синей стяжкой основных оргов: Шафран, Кат, Хассан. В ином случае связываемся с организаторами и уточняем, если было обнаружено имущество с синей стяжкой у игрока далёкого от организаторства.
17. Время в мертвяке: Б – 10 минут, АШ – 10 минут, ОМ и ЛН – 5 минут.
18. ЛЮБОЙ МЕРТВЯК – на расстоянии менее 30 метров запрещена стрельба, но разрешены убийства имитацией холодного оружия.
19. Оживление происходит сразу же после выхода из мертвяка (каждый мертвяк имеет своё обозначение границы - не каперная лента).

20. Во время перерыва (с 22-00 по 6-00) разрешается дальше отыгрывать сценарий, но БЕЗ страйкбола, максимум – убийства имитацией холодного оружия.
21. За 15 минут до ПЕРЕРЫВА, желающие пойти поспать, антуражно уходят на место СТОЯНКИ или своей палатки/спальника в МЕРТВЯКЕ: не болтая о реальной жизни, не рассказывая, что запланировали, МО скрытно приходят в место сна и тому подобное.

22. Изъятие предметов есть: кладём руку на изымаемый предмет, говорим «изъято»; после возрождения АШ, МО, ЛН появляются с изъятым вооружением (изъятыми предметами нельзя пользоваться, по факту у вас их забрали).
23. Изъятие происходит только в отношении игрока, который взят в плен (задержание для обыска, тоже плен).
24. В плену можно пользоваться НЕ изъятыми предметами.

25. Допрос при помощи 6-тиграного куба или «камень-ножницы-бумага», всего 3 вопроса (3 розыгрыша): победа допрашивающего – это честный ответ допрашиваемого (организаторы не видят смысла отдавать много времени отыгрыша допроса, мы же не «молчание ягнят» отыгрываем или иное похожее).

для Б

1. Вооружение осуществляется за наличный расчёт или в ином порядке с Торговцем (оружием) – фактически забираете со склада свой привод и остальное выкупленное.
2. Разоружение осуществляется по пути вмертвяк – фактически отдаёте свой привод и остальное, чем можно убить, кроме имитации холодного оружия.
3. При уничтожении деревни АШ (объявляет Хассан) все жители и гости деревни убывают в мертвяк, силы АШ моментально возрождаются после прихода в мертвяк.
4. Приуничтожения деревни АШ (объявляет Хассан) все имеют 1 игровую смерть, после смерти убывают на стоянку автомобилей/мертвяк – место ожидания окончания игры, не бродят по полигону.

для АШ

1. После уничтожения Главы АШ и его замов – эти игроки не имеют право отдавать приказы и каким-либо другим образом осуществлять командование – они становятся рядовыми бойцами.
2. При уничтожении деревни (объявляет Хассан) все жители и гости деревни убывают в мертвяк, силы АШ моментально возрождаются после прихода в мертвяк.
3. Приуничтожения деревни (объявляет Хассан) все имеют 1 игровую смерть, после смерти убывают на стоянку автомобилей/мертвяк – место ожидания окончания игры, не бродят по полигону.
4. В деревне обязательно должно находится ¼ вооружённых жителей деревни, Наркоторговец и Торговец и их подручные не идут в учёт исходя из их деятельности – выход в поле за товаром, в ином случае организатор признаёт, что деревня освободилась от влияния АШ.

для МО

1. После игровой смерти командира МО, войска МО не осуществляют действия по выполнению сценария 30 минут. Игроки, которые вступили в бой или выполняют задачу - завершают поставленную задачу до игровой смерти (или её выполнения), или перестают её выполнять и отступают.




***Механика (Основные правила сценария) ПРИ РАЗОРУЖЕНИИ ДЕРЕВНИ:

1. Механика разоружения (осуществляется сразу же после игровой смерти после признания деревни мирной):

В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ МО ЗНАЮТ, КТО ТОРГОВЕЦ
• АШ и Б (за исключением солидарных с МО, если МО разрешили вооружение солидарным) сдают всё своё игровое имущество, с которого можно убить, включая ножи на СКЛАД (в Деревне) силам МО и солидарным.
• Для этого МО выделяет человека, который будет принимать и хранить игровое имущество вместо Торговца.
• Выдача имущества у Кладовщика МО осуществляется по карточке оружия № 2.
• Возвращается имущество, еслиигрок проник в место хранения изъятого имущества – СКЛАД (в Деревне) – там карточки оружия № 2 лежат россыпью, бери одну и сколько утащил с собой оружия товарищей в добавок.
• если в деревне был убит весьМО и вооружённые солидарные с ними.
ЕСЛИ МО УЗНАЮТ, КТО ТОРГОВЕЦ, ТО СКЛАД С ОРУЖИЕМ ТОРГОВЦА СТАНОВИТСЯ СКЛАДОМ МО, ТОРГОВЕЦ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ТЮРЬМУ.
В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ МО НЕ ЗНАЮТ, КТО ТОРГОВЕЦ
• АШ и Б (за исключением солидарных с МО) сдают всё своё игровое имущество, с которого можно убить, включая ножи помощнику Торговца.
• Помощник Торговца уходит в неизвестном направлении и исчезает, в последствии всё игровое имущество игроков можно найти у Торговца.
• Выдача осуществляется за наличку, карточки оружия.

Пример: я АШ, сижу в засаде далеко от Деревни, плюнул, решил вернуться в Деревню. Возвращаясь, узнаю, что деревня «захвачена» МО, сохраняю своё оружие и иду искать место засады. Вижу врага, открываю огонь и меня убивают. Мёртвым во время обыска или после узнаю вопросом: «кому сдавать оружие» - в ответ: «Торговцу», иду с красной повязкой сдать оружие Торговцу. ИЛИ – в ответ: «На склад» или иное, иду в Деревню АШ сдать оружие на Склад.


2. Официальный Плен (осуществляет только МО) - Тюрьма:
• все выжившие: командир АШ и его заместители автоматически становятся пленёнными, после процедуры разоружения;
•нельзя пользовать никаким оружием, даже если не изъяли, только в случае передачи карточки оружия № 2;
• содержание пленённых осуществляется на усмотрение командира МО: место, условия и прочее;
• можно сбежать из плена (и получить пулю в спину – на ваш страх и риск) – в разрез правил САС.
__________________
Хассан вне форума   Ответить с цитированием