Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2018, 20:43   #4
Хассан
Админ
 
Аватар для Хассан
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 980
Хассан отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Re: Итоги "Бахрастан"

Не получилось к пятнице.
Игра мне понравилась, но осадок был достаточно плохим, по причине, как я считаю, сложного сценария (я его писал на основе выложенного шаблона Шафраном, который мы собрали ещё в апреле-мае), и как писал Макс, получился всё же сталкер, а не Бахрастан.
Спустя 2 недели настроение пришло в норму.

Собственно итоги, исходя из поставленных целей.
I. سپاه پاسداران انقلاب اسلامی
Иностранные инструктора (КСИР)

Основные задачи:
1. Распространить своё влияние в районе;
2. Не дать силам НАТО проводить миротворческую миссию;
3. Поддержать мирное население в образовании государства;
4. Ослабить оборону турецкой границы;
5. Проводить карательные операции;
6. Не быть рассекреченной силами НАТО и Турции.
Итог (план):
1. Максимальное кол-во мусульман среди всех играющих;
2. Убийство христианского проповедника (паспорт проповедника);
3. Ракетный удар по базе НАТО;
4. Убийство командира НАТО (паспорт);
5. Убийство командира пограничного поста Турции (паспорт);
6. Уничтожение ракетной установки турок;
7. Добиться рукопожатия со старейшиной деревни о вооружённом восстании за независимость Бахрастана;
8. 50% наркоманов среди турков и НАТО;
9. Остаться инкогнито.
Итог (факт):
1. Не установлено. Исходя из отсутствия активности проповедника, предположительно миссия выполнена.
2. Выполнено.
3. Выполнено.
4. Выполнено.
5. Не выполнено>_<
6. Выполнено.
7. Выполнено, но весьма смазано.
8. Не выполнено. Турки - 7 человек; НАТО - 0.
9. Выполнено (прямых доказательств нет).

II. БАХРАСТАН
Основные задачи:
1. Отдыхать, наслаждаться мирной жизнью;
2. Готовить плов, кушать шашлык, пить безалкогольное пиво, воду;
3. Выполнять поручения старейшины;
4. Определиться с необходимостью в независимости Бахрастана;
5. Определиться с присоединением к Турции.
6. Назначить имама и проповедника.
7. Уничтожить морально войска Турции и/или НАТО, и/или иностранных Инструкторов (дезертирство: страх, наркотики, женщины, алкоголь и прочее, что заставит его думать, что он счастливее/сохранней, чем в войсках), смотря какой путь выбрала деревня:
• Независимый Бахрастан,
• Часть Турции,
• Анархия и хаос.
Итог (план):
1. Отсутствие ракетного удара по деревне;
2. Определиться со статусом деревни - независимость или часть Турции, или анархия и хаос:
• Независимость:
 убийство командира пограничного поста Турции;
 уничтожение пограничного поста турок;
 дезертирство минимум 1 военного Турции и НАТО
• Часть Турции:
 убийство командира иностранной группы инструкторов;
 поимённое (ник-нейм) знание участников группы иностранных Инструкторов при убийстве каждого члена группы минимум 1 раз (собрать все паспорта).
Итог (факт):
1. Не выполнено.
2. Независимость Бахрастана:
- выполнено (некорректно поставлена задача);
- выполнено (лично бахнули с Патриком^____^ не без поддержки всего "мирного" населения!)
- не выполнили.

III. Наёмники:
Основные задачи:
1. Заработать как можно больше денег;
2. На что хватит фантазии (можете хоть свою группировку создать и всех подмять под себя!)
Итог (план):
1. Заработать больше всех наёмников (считает ОСТАТОК средств под конец игры);
Насладится игрой.
Итог (факт):
1 место: Юрич и Бродяга (3 350 и 3 350 бахрастанских у.е.);
2 место: Уфолог (1 600 бахрастанских у.е.)

IV. NATO
Основные задачи:
1. Обустроить/укрепить базу;
2. Установить контроль над всем районом (рейды по игровой карте по поиску радикалов (поиск оружия), включая деревню);
3. Контроль действий турецких войск;
4. Наладить взаимоотношения с местным населением и турецкой стороной;
5. Примирить местное население и турков с пограничного поста;
6. Сохранение прежних границ;
7. Вычислить иностранную группу ИНСТРУКТОРОВ;
8. Захватить в плен главу иностранной ИНСТРУКТОРСКОЙ группы; или найти и уничтожить иностранных ИНСТРУКТОРОВ (всех) любыми способами.
Итог (план):
1. Отсутствие ударов ракеты по базе;
2. Отсутствие смерти командира войск НАТО;
3. Примирение бахрастанцев с турками – рукопожатие командиров сторон и отсутствие стычек после;
4. Сохранение границы Турции;
5. Пленённый командир иностранной Инструкторской группы;
6. Убийство каждого члена Инструкторской группы минимум 1 раз (паспорта инструкторов сохраняются на базе НАТО);
7. Отсутствие смерти у военного корреспондента;
8. Максимальное распространение христианской религии среди играющих;
9. Убийство (чужими руками) имама (паспорт убитого хранить на базе);
10. Отсутствие дезертиров, наркоманов и прочих личностей которые разлагают окружающих.
Итог (факт):
1. Не выполнено;
2. Не выполнено;
3. Не установлено;
4. Не выполнено;
5. Не выполнено (личность не была установлена);
6. Не выполнено;
7. отсутствие корреспондента;
8. Не установлено, исходя из отсутствия активности у проповедника, возможно, что миссия провалена;
9. Не установлено;
10. Выполнено.

V. TÜRKİYE
Основные задачи:
1. Защита безопасности границы и целостности территории Турции любыми способами;
2. Расширение территории Турции.

Итог (план):
1. Отсутствие смерти командира пограничных войск Турции;
2. Отсутствие уничтожения ракетной установки;
3. Увеличение границы Турции до базы НАТО и дальше;
4. Проведённый референдум местного населения по присоединению к Турции;
5. Убийство старосты деревни (сохранить паспорт на посту); ИЛИ
6. В случае примирения с бахрастанцами, убийство командира иностранной Инструкторской группы (сохранить паспорт на посту)
7. Максимальное кол-во мусульман среди всех играющих;
Итог (факт):
1. Не выполнено (задача поставлена не корректно);
2. Не выполнено;
3. Выполнено, территория увеличина;
4. Не выполнено;
5. Не установлено;
6. Не выполнено;
7. Не установлено, в следствие малой активности проповедника, предположительно миссия выполнена.

*VI. Наркобарон.
Цель:
Сбыть весь товар (имитацию наркотиков), который предоставляет Торговец.
Итог:
Цель не выполнена.

Выводы сценариста (только мои):
1. Если сценарий для следующего Бахрастана буду готовить я, то она будет двух позиционная: Бахрастан - Бафор, с добавлением опорных персонажей с помощью которых необходимо будет выполнить основную цель (как было раньше, как только всё начиналось).
2. Прописан будет "кодекс" поведения и ЧАВО по ситуациям для Бафор.
3. Более жёсткие рамки поведения у местного населения для направления игры в диверсионно-засадную.
4. Минимальное кол-во основных задач: 2-4.
5. Больше взрывов - рабочие гранаты, Рустам, рабочие=)
6. Имитация денег должна быть минимум 2х номиналов.
7. Писать сценарий заранее (2-3 месяца) или не вмешиваться в чужой процесс))

Большое спасибо моей команде! Ребята, отлично справились с задачами! Стрельба в этой игре была не главным и вы это доказали.
__________________
Хассан вне форума   Ответить с цитированием