Re: СТАЛКЕР 5 - Игровое вооружение
H.T.W, только повышение цен-заставит брать бойцов квесты на выполнение и награду-только когда в обойме пару десятков шаров-боец будет задумываться о прибыли(быстрой наживе)-и собственной безопасности.только так и не иначе.и только при таких условиях будет динамика сталкера.прошлый сталкер показал-наличие всего и много-превращались в долгие и затяжные бои, выполнение квеста давалось с трудом.погоня за артефактами потеряла смысл-по причине того что ни кто ни в чем не нуждался.этот же сценарий заставит всех подстегивать самих себя на выживание в Зоне.пробивание сквозь трудности и преграды.а для того что бы это было-нужно бойца с голым задом выпустить на поле.что бы был стимул.
ни кто не запрещает продавать информацию в обмен на боезапас или гранаты или водку-или другую информацию.
экономика игры это предусматривает.
__________________
First sergeant "Black Stork (ES)"
|