Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2022, 17:24   #1
Хассан
Админ
 
Аватар для Хассан
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 980
Хассан отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию 16.10.2022 S.T.A.L.K.E.R. продолжение игры 2022 года

Игра: Сталкер «Дорога на Север» часть 2я
Организатор: ССЗО мастерская «Спутник»
Даты игры: 16 октября 2022 года
Время начала игры: 11-00 (с построение)
Построение около мобильного бункера Учёных (см. карту в приложении)
Время окончания игры: 16-00 (17-00)

Тема для регистрации: https://vk.com/topic-198546211_49348932 или на polyakov_vanya@mail.ru (форму предоставления данных взять с вконтакте).
(те кто был уже на игре и не меняют внешний вид, регистрация не требуется. Новички этого года - регистрация обязательна).

Взнос: 300 рублей.

Полигон: Соловьевка
Парковка: 46.738744, 142.749015 (вдоль дорог)

Легенда:
Продвинувшись далее на северо-восток, а потом на север, группа Учёных нашла безопасную область от аномалий и пси-излучения. Временно разбила лагерь для накопления припасов.
Большая часть сталкеров же покинула вторую падь из-за активного продвижения границы кордона на север, включая вертолёты МИ-24 с НАРами для активной зачистки.
Группа Учёных совместно с разведывательным отрядом МО РФ при малочисленной поддержке сталкеров найдя безопасный путь на северо-восток, доложила вышестоящему руководству от МО РФ о своих результатах и пути следования на север. Развед отряд же, выполнив основные задачи, вернулся в место постоянной дислокации – г. Владивосток. Чтобы не стать случайными жертвами зачистки Зоны военными от монстров (слух о выдвижении рот зачистки пошёл по СЗО), где в основном и промышляли сталкеры, те решили уйти, кто вместе с группой Учёных, кто ушёл вслед за ними, а кто и погиб от лап монстров и конечно от шквального огня военных.
Сталкеры шли на север, кто за большим приработком, кто за секретами и тайнами, кто ради того чтобы просто быть с коллективом (появившимися друзьями в Зоне отчуждения).
Выбросы как ни странно, но прекратились. В случае если случится Выброс пси-энергии у Инженера-техника и Охотника с Учёными есть договорённость об убежище в Мобильном бункере Учёных. Договорённость взаимная– те в свою очередьснабжают спиртом, запчастями, образцами моснтров соответственно, а также и иным по запросу Учёных. Последние же мирятся с присутствием сталкеров близ Мобильного бункера, так как понимают, что те работают на Инженера и Охотника, а порой помогают и самим Учёным в:
• Сопровождении Учёных для анализа аномалий,
• Сборе образцов с Монстров,
• Нахождении артефактов,
• Иных задачах.
Повариха тоже осталась не безучастна и пошла с остальными стремясь дойти до родного дома.
Имея похищенные из бункера данные Учёных, некоторые проводники с отмычками организовали группы для опережения группы Учёных часть из которых бесследно пропала (проводник Тимми), другая часть погибла (останки нашли следовавшие после Учёные и сталкеры), иные ушли далеко на север (по сей день можно найти их следы: схроны, труппы от перестрелок, трупы от попаданий в лапы монстров, могилы, ловушки, брошенные ночлежки, опустевшие временные базы группировок вольных сталкеров). В стороне от этого авантюрного приключения не остались Бармен с Техником. На данный момент о них ничего не слышно.
Проведя некоторое время на новой безопасной местности Профессор стремился проложить маршрут дальше на север – в глубь острова, но вместо этого нашёл большое сосредоточение аномальной активности. Его это заинтересовало и он решил отправить группу сталкеров с военными учёными, для сохранения жизни последних от Монстров, изучить данную Аномальную локацию и выявить причину сильного отклонения.

Персонажи:
1. (смертны) Научные сотрудники (игротехи) – профессор, военные учёные
2. (бессмертен) Инженер/Техник - вольный сталкер
3. (смертен) Охотник (игротех) – вольный сталкер

Локации:

Убежище – временное пристанище Инженера по пути на север вместе с Учёными. Оборудован слабо: газовая печка, вода, чай и сахар. Столов и лавок нет, сидят все на кусках дверей, брёвен. Генератор для зарядки оборудования. Ноутбук. Вода питьевая.

Мобильный бункер учёных.

Персонажи:

Профессор
- редкость артефактов,
- продажа контейнеров под артефакты,
- активация артефактов,
- продажа детектора Отклик,
- продажа запасов бункера.

Военные Учёные:
- выдача главного квеста (сбор группы к Аномальной локации),
- формирование групп изучения аномалий,
- формирование групп для сбора образцов с монстров,
- продажа детекторов Медведь.

Инженер-техник:
- выдача главного квеста,
- продажа универсального контейнера,
- улучшение отдельных показателей костюма (перешивка костюма, дошив),
- улучшение костюма с помощью дооборудования костюма,
- продажа армейских запасов,
- продажа костюмов (при наличии реального образца у сталкера).
- продажа запасов лишней еды и алкоголя,
- продажа информации о том, что произошло на 2й пади, у кого, что видел Бармен в «рюкзаке», кто «жирненький» и может поделиться шмурдяком.
- "Камера» хранения;
- Выдача "координат схронов, где можно спрятать свой лут";
- Регистрация группировок.
- Бесплатная электроэнергия для ваших телефонов и иного.

Охотник:
- хороший собутыльник,
- нельзя приходить с водкой, заберёт, а потом ей же и набухает,
- под градусом расскажет, как убить монстра,
- под градусом даст курнуть,
- и вообще хороший сталкер, с ним можно пойти и кровососа убить.

Локации:
1. (мирное место в границах стен) Убежище
2. (мирное место, 20 метров от стен небоевые) Палатка Охотника
3. (мирное место, 20 метров от стен небоевые) Мобильный бункер Учёных
4. (не игровое место) места огороженные красно-белой сигнальный лентой.
5. (неигровые предметы) обмотанные (с присутствием) красно-белой сигнальный лентой.

*мирное (не боевое) место – территория огороженная жёлто-чёрной киперной лентой или антурадными объектами из мира игры, на которой запрещено любое использование вооружения, а также способностей.
Красно-белая каперная лента – вход воспрещён по причине опасности или игротехнического объекта – не для игроков.
Все предметы обмотанные красно-белой лентой можно сфотографировать и задать вопрос: Хассану с вопрос, не поддельный ли это предмет. Не скрыли ли игрок (группа) свои предметы под игротехническим запретом.

**в анонсе нет уточнений по фортификациям, которые предусмотрены правилами. Уточняю. Нет уточнений так как все фортификации не предусмотрены в этой игре. Всё ломаемо, проходимо, если нет соответствующих лент (иных обозначений) с мирными или не боевыми зонами.

Стороны:
1. Вольные сталкеры (допускается хождение (изучение) по Зоне групп до 3 игроков, НЕ включая игротехов)
Тип игры: ролей, страйкбольный, страйкбольно-ролейвой – на выбор игрока.
1.1. Группировка "Свобода" (от 3 до 7 игроков).
1.2. Группировка "Долг" или её аналог (от 3 до 7 игроков).
1.3. Иные группировки (от 3 до 7 игроков).
2. Монстры
Тип игры: ролевой, игротехнический.
3. Бандиты – от 3 до 7 игроков
Тип игры: ролевой с элементами страйкбола.
4. Учёные
Тип игры: игротехнический, ролевой с элементами страйкбола.

Монстры:

Кровосос, Снорк, Бюрер, Контролёр, Зомби, Излом и иные.

Поражение Мутантов:

Все мутанты поражаются только ПРИЦЕЛЬНОЙ стрельбой из «Монстробоя». Для каждого монстра свой СПОСОБ и "монстробой" для поражения. Можно попробовать погадать, куда и чем убить того или иного монстра, только будет ли у Вас время это сделать, или Монстр будет быстрее Вас.

«Монстробой» - редкое специфическое страйкбольное оборудование, к нему относится:
• Дробовик,
• Пистолет,
• Револьвер,
• Тренировочный нож,
• Снайперская винтовка со скользящим затвором.

Способ убийства Монстров спрашивать у Охотника.

Сбор лута с мутантов:

Есть 2 вида лута с монстров: Трофеи и Образцы. Образцы необходимы ученым для исследований, они платят за них. Квест на данный сбор лута могут выдать – ученые.

После победы над монстром у него можно забрать характерный для данного вида трофей.
Образцы можно забрать только по получению квеста на добычу образца.
С зомби – трофеи и образцы не снимаются.
Лут с монстров является полностью отчуждаемым инвентарем.

Смерть – оглушение без потери памяти:
1. После смерти от шара и атаки монстра, надевается красная повязка, нажимается кнопка смерти в программе, садимся/ложимся на месте смерти пока не истечёт таймер в программе – 5 минут для грабежа «трупа»;
2. После смерти от ПСИ-излучения - от контролёра, в программе будет надпись «зомбирован», с этого момента Вы выполняете все приказы контролёра. Стойте на месте пока Вы не поймёте, кто контролёр и не услышите его приказ; По истечении 5 минут стояния, направляйтесь в сторону мертвяка отыгрывая зомби.
3. Будучи зомби Вас убивают сталкеры или иные люди, нажимаете кнопку смерти в программе, садитесь/ложитесь на месте смерти пока не истечёт таймер в программе – 5 минут для грабежа «трупа»;
4. После Выброса, нажимаете кнопку смерти в программе и покиньте место смерти в сторону мертвяка.

Мертвяк:
1. Убежище, Мобильный бункер учёных, Очаг монстров, "Штаб":
- Убежище – для вольных сталкеров;
- Мобильный бункер учёных – учёные, вольные сталкеры;
- Очаг монстров – только монстры.
- "Штаб" - для Бандитов.

2. Время в мертвяке:
• Монстры – 10 минут,
• Игротехи – 1 секунда,
• Все остальные – до восстановления и перехода в статус «В игре» в приложении.

Задания вольным сталкерам у:
- Инженер-техника;
- Охотника;
- Учёных;
- иных персонажей.

Задания бандитам (начальные задачи) будут доведены в соответствующей группе в воцапе.

Иные задания, обращаясь ко всем, или найдут Вас сами или ищите их у игротехов.

Регистрация группировок.

Регистрация группировки происходит или в Баре или в Убежище, там где есть Бармен или Инженер-техник или Техник.

Стоимость: 1 000 с члена будущей группировки, от 3х игроков.

Бонусы:

- при действии правила не более трёх игроков в группе, игнорируется правило;

- возможность ходить группой до 7 игроков, не включая игротехов: Бармен, Техник, Охотник, Проводник, Научный сотрудник, Легенда зоны, Инженер и иные, соглансо сценария.

- улучшение костюма исходя из выбранной стороны:

— Долг (Сила): минус все слоты под артефакты; плюс к защите от аномалий на 3 пункта, +5 защиты от радиации.

— Чистое Небо (Восток): плюс 1 слот под артефакт; +10 защита от радиации.

— Наёмники: +10 защита от гравитационных аномалий, +5 защиты от химических и биологических воздействий.

— Своя группировка (не по лору ПК игры): на усмотрение игротеха и его знание лора ПК игры.
__________________
Хассан вне форума   Ответить с цитированием