Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2014, 19:32   #24
ShilO
 
Аватар для ShilO
 
Регистрация: 26.06.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 493
ShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легендаShilO легенда
По умолчанию Re: ИГРА "Падение МЕДВЕДЯ" 22 июня 2014 года

1. Задача ВС РФ:
- уничтожение высадившихся десантов;
- удержать контроль над ж/д станцией (пути, вокзал, депо – выделены синим цветом), расположенной в г. Энск.;
- в случае потери контроля, перегруппировать силы и произвести контратаку, с целью возобновления контроля, предотвращение эвакуации особо ценного груза и остального груза противником.

Дополнительные возможности для стороны ВС РФ:
По команде организатора возможны подходы резервов русских/подкрепление десанта либо авиа, либо водного (массовый выход из мертвяка).
Выход за пределы полигона для передислокации мертвяка (в случае если город потерян) разрешен только по команде организатора.

2. Задача ВС США и НАТО:
- произвести высадку десантов двумя группами;
- организовать КП;
- атаковать г. Энск с целью захвата и зачистки всех объектов в близи главной транспортной артерии города, получение контроля над ж/д веткой и станцией;
- обеспечить удержание транспортной артерии г. Энск;
- захватить особо ценный груз и остальной груз;
- эвакуировать (по команде организатора) особо ценный груз и остальной груз на аэродром и дождаться его эвакуации.

Распределение сторон:

1) Сторона ВС РФ "Красный цвет" 40 %:
- все команды российской направленности и одиночные игроки
2) Сторона НАТО "Синий цвет" 60 %:
- все команды блока НАТО

Старт игры:

Российские войска занимают весь полигон в каком удобно порядке, но не ближе 50 м от точек высадки десанта ВС США и НАТО.
Силы НАТО высаживаются двумя примерно равными группами в указанных точках (Север и Северо-Восток).

Мертвяки сторон «плавающие»

Мертвяки на местности будут отмечаться флагами США (для сил НАТО) и России (для ВС РФ). Изначально они располагаются в точках 1 соответственно.
Критериями, благодаря которому можно перемещать «мертвяки», будут являться взятые под контроль силами НАТО участки местности и зданий. Таким критерием будут являться установленные флагштоки с флажками синего и красного цветов.
Цвет флажка символизирует то, какая из сторона условно контролируют данную точку местности. КРАСНЫЙ цвет обозначает, что участок под контролем ВС РФ, а СИНИЙ – НАТО соответственно.
Точка возрождения - мобильная. Обозначается флагом стороны (США и РФ соответственно), может располагаться в любом месте, но не ближе 50м от «мертвяка».
Карта мертвяков.jpg

Порядок перемещения мертвяков при успешном наступлении НАТО:
- при взятии под контроль всех контрольных точек (точки БИРЮЗОВОГО цвета) на первом рубеже (отмечено БИРЮЗОВЫМ цветом на карте) силы НАТО переносят свой «мертвяк» из точки 1 в точку 2.
- при взятии под контроль всех контрольных точек (точки МАЛИНОВОГО цвета) на втором рубеже (отмечено МАЛИНОВЫМ цветом на карте) силы ВС РФ переносят свой «мертвяк» из точки 1 в точку 2.

Порядок перемещения мертвяков при успешных контратаках ВС РФ:
- если противник удерживает 1 рубеж обороны и мертвяки находятся в точках 2 и силами обороняющихся удалось хотя бы 1 точку «отбить» на первом рубеже, то «мертвяк» НАТО перемещаются в точку 1.
- если «мертвяк» ВС РФ расположен в точке 2, то при отбитии любой контрольной точки в полосе между 1 и 2 рубежами мертвяк сил ВС РФ откатывается в точку 1.
Карта рубежей.jpg
Порядок организации контрольной точки и порядок её перехода из «рук в руки».

Деревянные древки покрашенные в яркий цвет (для упрощения их обнаружения) на древках будет закреплён флажок нужного цвета (красный или синий). Второй флажок должен лежать рядом (переносить или убирать флажок от древка далее чем на 1 метр запрещено).
Деревянные древки будут располагаться на входах в здания, флажок будет располагаться так, что для его смены игроку необходимо встать в полный рост. Точка будет являться захваченной, даже в случаи гибели игрока менявшего флаг, если в момент попадания в игрока новый флаг уже закреплён на древке. В противном случае «покойничек» возвращает «старый» флаг на древко. Сами флажки будут «оснащены» специальными устройствами для упрощения их закрепления на древках и для исключения их «сдувания» ветром.

Ключевые точки игры:
Штаб А и штаб Б, аэродром, ж/д станция, блок посты, ж/д пути.

Ж/д пути – каперная лента имитирующая рельсы, может демонтироваться и восстанавливаться.
Не исправность ж/д линии имитирует разрыв каперной ленты в двух местах более чем на 3 метра.
Восстановление ж/д линии производится рабочей командой из двух ремонтников и минимум двух охранников, путем прокладки нового участка, запасная каперная лента находится на ж/д вокзале.
Карта жд.jpg
__________________
Кто не снами, тот против нас!!!
ShilO вне форума   Ответить с цитированием