Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2019, 13:17   #1
ШАФРАН
 
Аватар для ШАФРАН
 
Регистрация: 25.04.2018
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 60
ШАФРАН никакойШАФРАН никакойШАФРАН никакой
По умолчанию Игра "ТЕРМИНАТОР-2"

ИГРА. «ТЕРМИНАТОР-2».
Полигон: «ВЫСОТА». Информация о полигоне здесь: http://sakhstrike.ru/forum/showthread.php?t=7189
Дата: 26 мая 2019 года
Сбор в 9.00 на "ГЕНЕРАЛ".
Замер скоростей и регистрация участников до 10.20. Построение в 10.50.
Окончание игры: ориентировочно в 16.00.
Организаторы: ШАФРАН. СК «КОБРА»
Правила: общероссийские по версии САС.
Регистрация: открытая, предварительная (в этой теме). Указать команду, предположительное количество участников. Участие одиночек - в соответствии с Уставом САС (3.7 пункт Б)

Деление по сторонам: на месте. Идентификация сторон по скотчу.
ЛЕГЕНДА
2029 год. Приближается конец Войны человечества со «Скайнет». Остатки действующих роботизированных машин по-прежнему продолжают выполнять свою задачу по ликвидации человечества. Две стороны Империя и Свобода в войне между собой несут значительные потери.
26 мая 2029 года из засекреченных источников обеим сторонам стала известна информация о размещении на территории TVP ядерного боевого комплекса. Проведённая разведка территории обнаружила силы машин и многочисленные бункеры. По данным сканеров ядерная система размещена на указанной территории и не плохо охраняется.
Командованием обеих сторон было принято решение незамедлительно направить войска в зону TVP для захвата и применения ядерной системы.

Задачи сторон:

Определить место положение ядерного комплекса и захватить его управление.
Найти код доступа для запуска ядерной ракеты в одном из бункеров.
Захватить блок управления ракетным комплексом.
Уничтожить запуском командный центр одной из фракций.
Вести боевые действия против машин, с помощью PSI-боеприпасов.

УСЛОВИЯ:

Карточки: Каждый игрок получает на начале игры «карточку» с определенными плюшками. Все карточки могут использоваться только 1 раз. (Воспользовались – сразу рвете ее пополам). Свои карточки запрещено передавать другим игрокам, даже при обыске.
Особенности игры за машин: Машины патрулируют все дороги, не ползают и не приседают, передвигаются быстрым шагом, не бегают, но ведут прицельный огонь, могут скрываться за естественными укрытиями, использовать живой щит. Уничтожить обычным оружием эти машины невозможно (ни шарами, ни даже РПГ и т.п.). Машину возможно обездвижить на 5 минут игрового времени, путем подрыва (в радиусе до 5 метров от "машины" специальных "PSI-гранат", для совершения программных операций с "машиной" (перекодировка, захват, уничтожение).
Машины не могут попасть в бункер.
Машины могут находится рядом с бункером не более 3 минут.
Карточка "Перекодировка" (опасная операция) - в случае применения "машина" становится не предсказуемой в течении 20 минут, и сама принимает решения какие действия ей выполнять (полный беспредел).
Карточка "Захват" - "машина" воюет на вашей стороне 20 минут.
Карточка "Уничтожение" - "машина" остается на месте с "красной тряпкой" в течении 20 минут.
Машина может уничтожить машину…

Ввиду того, что "машины" уже старые, у них периодически происходят сбои системы – каждые 10-20 минут они «зависают» на 1 минуту (опускают стволы вниз, не двигаются). Периодичность зависания у всех машин своя.

В случае уничтожения "машины" – их возрождение составляет 20 минут. Остаются на месте с красной тряпкой на это время. Затем оживают.

Частичный милсим: при попадании в любую часть тела вы считаетесь раненым (достаете белый бинт на видное место) и отыгрываете соответствующее ранение. Передвигаться самостоятельно запрещено. Любое повторное попадание в раненного не меняет его статус (даже граната). Раненый противник может быть «Добит» имитацией холодного оружия. В случае отсутствия такового, путем касания до плеча раненого противника.
Если в течении 5 минут вам не оказали мед. помощь - идете с красной тряпкой в мертвяк. Вас может перевязать любой другой игрок вашим или своим бинтом. После следующего повторного попадания - идете в мертвяк. Дошли до мертвяка – 10 минут до возрождения.

ПРИ НАЛИЧИИ спец. Карточки: можно использовать пистолет (1 обойма в стволе, без перезарядки) или 1 гранату будучи раненным. Карточка используется 1 раз!


Пленение и промывка мозгов: Вас может взять в плен любой игрок, если вы находитесь в состоянии «ранен», разумеется, предварительно перевязав вас. После перевязки – отстегиваете магазин и не можете пользоваться оружием. На время плена вы можете только помогать с перевязкой, бегать по поручениям, перетаскиванием павших товарищей или имитировать щит. Срок плена – не дольше 20 минут.

Вам могут «промыть мозги» специальный человек, получивший карточку. Для этого пытающий должен отжаться/присесть больше вас (на его усмотрение) или же обыграть в карты типа «Дурак». После победы пытающего – вы 30 минут полностью выполняете его поручения.
Карточки:
1) «Это тебе от Матильды» - будучи раненым, вы можете воспользоваться гранатой. В случае взрыва гранаты рядом с вами (5 м.) – вы умираете. Доступно 1 раз.

2) «Последний аргумент» - будучи раненым, вы можете использовать пистолет с 1 обоймой (в пистолете). Перезарядка запрещена. Доступно 1 раз.

3) «Пехота» - вы отличный боец и без всяких плюшек, не правда ли?

4) "Перекодировка" (опасная операция, но может и отлично Вам помочь) - в случае применения "машина" становится не предсказуемой в течении 20 минут и сама принимает решения какие действия ей выполнять (полный беспредел). Для активации – нужно отдать эту карточку "машине".

5) "Захват" - "машина" воюет на вашей стороне 20 минут. Для активации – нужно отдать эту карточку "машине".

6) "Уничтожение" - "машина" остается на месте с "красной тряпкой" в течении 20 минут. Для активации – нужно отдать эту карточку "машине".

7) «Промыватель» - вы спец не во взломе машин, но людей. В случае пленения кого-либо – вы можете полностью получить контроль над бойцом. Главное условие – вы должны больше него присесть или отжаться, или же обыграть в карты типа «Дурак» (колода карт и игра доступны только на мертвяке). Если провал – убиваете его (не выдержал нагрузку и умер). Доступно 1 раз.

8) «Второе дыхание» - после ранения и твоей перевязки, можно снять бинт – ты вновь живой и без ранений!

9) «Медик!» - вы можете воскресить мертвого товарища или исцелить раненного (снимает повязку). Доступно 1 раз (1 раз воскресить или 1 раз вылечить полностью).

10) "Бессмертный суицидник" - дает возможность стать бессмертным на 3 минуты игрового времени. Для активации – нужно порвать эту карточку и громко кричать о своём безумии (имитировать суицидника) в течении 3 минут. После окончания 3 минут уйти в мертвяк.

Механика:

1 этап.
Первые 2 часа игры необходимо добыть информацию, которая находится в одном из 4 бункеров. В каждом бункере есть кейс с кодовым замком и некое количество PSI-боеприпасов. Каждые 30 минут будет поступать информация в рацию с кодом от какого-то замка. К какому замку, какой код подходит, не будет сообщаться.
На территории TVP, в бункерах можно найти код активации системы запуска ракетной установки, а также некоторое количество PSI-боеприпасов.
Бункеры способны укрыть людей от машин.
Место расположения ракетной системы охраняют машины.
Есть дополнительные места схронов PSI- боеприпасов.

2 этап.
Определить местоположение ядерного комплекса и захватить его управление. С помощью полученного кода активации запустить ядерную ракету по центру управления противника. Считывание кодов ядерной системы составляет 40 минут после активации кода. Изменить координаты ядерного удара возможно при смене удерживающей стороны.

3 этап.
После запуска ядерной ракеты вывести оставшиеся силы в зону эвакуации.

Канал организатора 433.075.
__________________
Верное сердце всегда найдёт достойную награду...

Последний раз редактировалось ШАФРАН; 11.05.2019 в 13:22.
ШАФРАН вне форума   Ответить с цитированием