Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2017, 12:32   #2
Кат
 
Аватар для Кат
 
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 169
Кат никакойКат никакойКат никакой
По умолчанию Re: 03/09/2017 Игра "Военное Ремесло"

Сценарий:
Стороны:
-Альянс (синие)
-Орда (желтые)
… Два известных всем врага, противостояние которых длится тысячи лет, вновь сошлись на поле битвы…
На этот раз их цели пересеклись. Обе стороны стремятся помешать друг другу достигнуть желаемого результата.
Холмистая местность является важным стратегическим объектом, на территории которого сосредоточены разные виды ресурсов. Победу одержит сторона, которая первой накопит нужное количество ресурсов для строительства нового вида оружия.
На территории игровой местности распределены 5 объектов, позволяющих добывать (производить, транспортировать) 5 различных видов стратегически важного сырья: Стойла, лесопилка, кузница, магистраль, рудник.
Каждый из данных объектов способен приносить по 120 единиц ресурсов в час.
Один (какой будет объявлено на полигоне) из пяти объектов приносит 240 ресурсов в час.
Побеждает сторона, первой набравшая необходимое количество ресурсов (1800 ед).
Для того, чтобы захватить стратегический объект, позволяющий осуществлять добычу ресурсов необходимо установить на данном объекте флаг, который имеет цвет, соответствующий цвету стороны. В период времени, когда на объекте находится поднятый флаг одной из сторон, на счет стороны начисляется по 20 единиц ресурсов за каждые 10 минут игры (40 ресурсов для бонусной точки).
Непосредственно после установки флага на объекте, игрок, установивший флаг, должен сообщить организаторам игры по радиостанции (находящейся на объекте) информацию о захвате стратегической точки. Для этой цели на радиостанции будут находиться на каждом объекте.
Информация должна содержать в себе следующие сведения: «Позывной игрока, сторона, наименование точки» (Например: "Игрок Пехотинец, сторона Альянс, захватил точку Кузница") Точка считается захваченной только в том случае, если игрок, установивший флаг своей стороны сообщил о захвате точки по радиостанции и услышал ответ от организаторов «Захват точки подтверждаю!». Только после данного сообщения организатора игры, начинают начисляться игровые ресурсы. В случае, если точка была перезахвачена другой стороной ранее чем через 5 минут после предыдущего захвата, игровые ресурсы за время, прошедшее с момента предыдущего захвата данной точки, сгорают.
Для захвата точки, находящейся под контролем врага, необходимо снять флаг противника и положить его непосредственно в том месте, где располагается приспособление для установки флага. После чего установить на том же месте флаг своей стороны.
В том случае, если игрок был убит в момент снятия вражеского флага, он обязан:
1) обозначить себя убитым крикнув «Убит» и надев красную повязку;
2) Установить флаг вражеской стороны на место, не трогать свой влаг;
3) не сообщать ничего организаторам о захвате точки;
4) уйти в мертвяк.
В том случае, если игрок был убит после момента снятия вражеского флага, он обязан:
1) обозначить себя убитым крикнув «Убит» и надев красную повязку;
2) установить флаг своей стороны;
3) сообщить организаторам о захвате вражеской точки;
4) уйти в мертвяк.
В случае игровой смерти игрок обозначает себя красной повязкой и уходит в один из мертвяков своей стороны, по выбору (У каждой стороны будет 2 мертвяка. Данное решение было принято с целью повышения мобильности перемещающихся игроков). В мертвяке игрок находится 15 минут (- 5 минут за каждый элемент защиты), после чего снимает повязку и продолжает игру.
Также на полигоне возможно будут находиться ящики, содержащие запасные части для создаваемого сторонами оружия. Данные ящики собирать не обязательно, однако при захвате ящиков на счет захватившей стороны будет начислено определенное количество ресурсов, которые будут приплюсованы к ресурсам, накопленным в результате захвата и удержания точек.

Добавлено через 2 минуты:

Регистрация открыта.
В сценарии возможны незначительные изменения, которые будет объявлены непосредственно перед началом игры.
Чтобы избавить игроков от головной боли усложнять сценарий не планируется.
Деление по сторонам будет происходить на полигоне. Будут предприняты максимальные усилия, чтобы соотношение сил было равным

Последний раз редактировалось Кат; 08.08.2017 в 12:35. Причина: Добавлено новое сообщение
Кат вне форума   Ответить с цитированием