Организатор: СК 75th RRgt
Дата: 29.07.2018
Правила: КТС
Обязательна регистрация в роли "Гостя" по правилам КТС
Легенда:
Холодная война в разгаре. На границе между военно-политическими блоками “Восток” и “Запад” создана система укреплений. Обе стороны стремятся уничтожить друг друга, однако вооружение, сосредоточенное у границ, сдерживают пыл военачальников, что не мешает последним проводить различные учения и специальные разведывательные операции. Попытка урегулировать противостояние совместной межблоковой комиссией провалилась. Мир замер в ожидании катастрофы…
Деление сторон: 50/50
Полигон: 2-я Падь (по классификации КТС)
Прибытие на полигон – 09-30
Начало Игры – 10-30
Окончание Игры – 17-30
Цель сторон: обеспечить свое превосходство на театре военных действий и осуществить прорыв войск на своем направлении.
На полигоне располагаются 4 игровых объекта у каждой из сторон
1. Закрытый командный пункт (ЗКП) - находится командование, имеются секретные данные об эшелонированной обороне укрепрайона.
2. Мобильный тактический зенитноракетный комплекс (ЗРК) – осуществляет защиту от ракет противника и воздушных целей.
3. Стационарный комплекс радиоэлектронной борьбы (РЭБ) – осуществляет создание помех и глушение связи противника на своей территории.
4. Минометный расчет (бонус) – в активной фазе может произвести залп по любой точке полигона.
5. Пограничный контрольно-пропускной пункт (КПП) – осуществляет контроль за нарушителями границы, ведет наблюдение.
Задачи для обеих сторон:
1. Провести разведку, установить местонахождение объектов противника
2. Провести диверсию и вывести из строя ЗРК противника
3. Уничтожить РЭБ противника
4. Уничтожить минометный расчет (бонус)
5. Захватить ЗКП противника
Этап 1 Разведка
1. Провести разведку территории противника, установить местонахождение объектов.
На сопредельной территории действует комплекс РЭБ который подавляет все радиочастоты противника, при пересечении границы связь у разведгрупп отсутствует (рации выключены), передача данных возможна только во время отключения РЭБ для профилактических работ на 10 мин (у Востока отключение РЭБ в начале каждого часа «00-10», у Запада отключение РЭБ в конце каждого часа «50-00»).
На всех объектах выставляется боевое охранение (минимум 2 бойца, которые несут караульно-постовую службу, а не прячутся по кустам).
Все объекты стационарные, кроме ЗРК.
ЗРК может быть перемещен один раз за игру в другую точку полигона, только в случае если в радиусе 15 метров от него был обнаружен противник или произошел огневой контакт (на первом этапе игры).
После разведки всех объектов, командующий стороной докладывает в Оперативный штаб о выполнении задачи (связывается с Оргом).
Этап 2 Диверсия
1.Провести диверсию и вывести из строя ЗРК противника
2. Уничтожить РЭБ противника
3. Уничтожить минометный расчет (бонус)
На территорию противника засылается диверсионная группа, задача ликвидировать боевое охранение ЗРК и вывести его из строя, используя «техника» (используется электронное устройство). «Техник» назначается в начале игры, отыгрывает только на втором этапе, для уничтожения ЗРК выдвигается из ЗКП стороны, в сопровождении не менее 2-х человек, в случае «игровой смерти» после возрождения возвращается на ЗКП.
Об уничтожении ЗРК докладывается в штаб, после чего производится ракетный удар по комплексу РЭБ (по добытым разведкой координатам).
Бонус - Уничтожается минометный расчет, подрывом.
Этап 3 Вторжение
Сторона выполнившая 2 предыдущих этапа, концентрирует войска в районе КПП, где и осуществляет прорыв.
Задача захватить ЗКП противника и найти конверт с секретными данными.
На 3 этапе возможно применение минометного расчета, если он не уничтожен, один залп в любую точку по указанию командующего стороны (связаться с ОРгом).
Пограничное КПП
Задача КПП, выставляются по разные стороны границы друг против друга, на пункте должно находится не менее 2- х человек. Ведут наблюдение за границей, отвлекают КПП сопредельной стороны в случае необходимости. Разрешается проводить провокации, вести огонь (не из КПП, а с прилегающей территории, не менее 5 метров от него) в сторону границы, выше, правее, левее КПП противника.
Поражение игровая смерть
Игрок считается убитым, если в него попадает хоть один поражающий элемент в любое место кроме бронежилета или каски. Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока - смерть. После повторного попадания надевается красная тряпка и засекается еще одна минута, после чего игрок отправляется в мертвяк.
Оживление игроков осуществляется в начале ЧЧ:00 каждого часа и половину ЧЧ:30 каждого часа. (Т.е. пришел в 29 или 59 минут возрождаешься через минуту, в 01 или 31 сидишь полчаса).
__________________________________________________ _________________________
Тема сценария:
http://strike65.ru/events/44-protivo...-scenarii.html
Тема для регистрации:
http://strike65.ru/events/45-protivo...istracija.html
__________________________________________________ __________________________
Господа и дамы, осталось немного времени, прошу принять участие в регистрации, чтобы не вышло как со сценарием по игре СКРБ.