Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Архив

Архив Информация по завершенным / несостоявшимся играм

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 15.08.2016, 12:20   #1
Steel
Командир ХСК
 
Аватар для Steel
 
Регистрация: 21.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 551
Steel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легенда
По умолчанию Камышевый перевал / 21.08.2016

21-го августа 2016 в г. Холмск будет проводиться игра приуроченная к 71-ой годовщине освобождения южной части Сахалина и Курильских островов от японских захватчиков.

Игра проводится по этапам. Этапом считается захват атакующими силами полностью линии обороны.
1- я линия – контрольные точки Дзот и Перекрёсток;
2- я линия – контрольная точка Рогатка;
3- я линия – контрольные точки Крылатка и Клин;
4- я линия - контрольные точки Крест и Квадрат
5- я линия – контрольная точка Высота.
Атакующие силы имеют право штурмовать следующую линию обороны только при условии захвата всех контрольных точек предыдущей штурмуемой линии обороны. Условием захвата считается взятие в руки флага, установленного в контрольной точке, любым бойцом из числа атакующих. Контрольные точки силами обороняющихся назад не отбиваются. После захвата контрольной точки оставшиеся обороняющиеся бойцы должны прекратить бой и покинуть захваченную контрольную точку. В случаи захвата полностью линии обороны оставшиеся обороняющиеся должны покинуть захваченную территорию и перейти на следующий рубеж.

В случаи игровой гибели бойца из обороняющихся сил игрок переходит на следующую линию обороны и до начала её штурма, участия в боях не принимает. В случаи гибели на контрольной точке Высота игрок убывает на место построения. Обороняющиеся имеют право размещать свои силы для обороны на расстоянии не далее 30 метров от обороняемых контрольных точек в сторону атакующих сил. Размещение своих сил в глубине своей обороны не регламентируется.

В случаи игровой гибели бойца из сил атакующих, игрок убывает на контрольную точку уже захваченную атакующими, отбывает штрафное время в размере 15 минут, и с неё вступает в игру. Наличие дополнительных средств защиты (каска или бронежилет) уменьшают время пребывания в мертвяке на 5 минут за каждый элемент экипировки. Первоначальная точка возрождения атакующих сил контрольная точка Шоссе.

Игра заканчивается при захвате контрольной точки Высота.

Требований по дресс-коду нет.

Сбор производится на автозаправке на въезде в Холмск (АЗС ФЛАГМАН) в 10:00
Игра открытая.
На игру приглашаются все желающие. Кроме Хазара.

Система ранений:

Первое попадание шаром (одиночным или очередью) считается ранением.
-Раненый игрок должен занять лежачее положение на месте где был ранен и отметить себя раненным, своим бинтом в области груди. Если бинт утерян игрок считается убитым.
-Раненый не может передвигаться.
-Раненый игрок может быть вылечен любым игроком посредством перевязки правой руки бинтом.
-Если в течение 5 минут игрок нападающей стороны не перевязан, он считается безвозвратно убитым и уходит на точку возрождения.
-Если игрок обороняющейся стороны не перевязан, он считается безвозвратно убитым и уходит на следующий рубеж.
-Живые игроки могут транспортировать раненного игрока любым способом.
-Раненый игрок не может помогать в своей транспортировке никакими действиями.
-Раненый игрок может и должен всячески изображать ранение (стоны, крики, корчь) также может разговаривать с любым игроком в том числе и с помощью радиостанции.
-любое попадание шарами до перевязки не меняет статус раненого игрока
После перевязки раненый игрок может полноценно передвигаться по полигону и выполнять свои игровые функции

Второе попадание шара, после перевязки означает что игрок мертв.
-Мертвый игрок занимает положение лежа там же где он был "убит" и обозначает свою смерть красной тряпкой в районе груди или головы.
-Мертвый игрок нападающей стороны отлеживает 5 минут после чего уходит на точку возрождения.
-Мертвый игрок обороняющейся стороны отлеживает 5 минут после чего уходит на следующий рубеж.
-Мертвый игрок, во время отлежки, производит, как можно меньше движений, ни в коем случае не общается с другими игроками и не отвечает ни на какие вопросы.

Перевязка раненых производится посредством повязки бинта (белой тряпки) на любую руку, любым бойцом его стороны.

КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ИМЕТЬ ПРИ СЕБЕ БИНТ (белую тряпку длинной не менее полуметра и шириной не менее 5 см.)
Организатор: ХСК

ПОЛИГОН ПРОШЛОГОДНИЙ!!!
Изображения
Тип файла: jpg map_per.jpg (166.5 Кб, 52 просмотров)
Тип файла: jpg proezd.jpg (186.4 Кб, 48 просмотров)

Последний раз редактировалось Steel; 20.08.2016 в 18:01.
Steel вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.