09.06.2015, 16:43 | #21 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: 26.07.15
H.T.W,
нет, не получится. медик оживляет только будылкой вод... воды, у медика ограниченное кол-во оных. так что один раз подлечил дружбан, а на второй раз помирай, если медика нету рядом или ему жалко тратить на тебя морфий(воду) Если вы заметили - медик сохраняет выпитую тобой бутылку (сдает, ибо зп маленькая) и записывает твой позывной подразделение и время смерти\лечения, для отчетности. другой вопрос с нормой по бинтам на 1го человека. они бывают разной длины у меня есть наработка сценария с новым ништяковым девайсом, можно это все как то объединить с милсим исполнением. вечером выложу в разработках вместе с видосами. Последний раз редактировалось Kruger; 09.06.2015 в 16:50. |
09.06.2015, 16:53 | #22 |
Командир ХСК
Регистрация: 21.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 551
|
Re: 26.07.15
|
09.06.2015, 17:02 | #23 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: 26.07.15
Ну раз такое дело...
Pathfinders / 3 PARA - 4-8 человек.
__________________
|
09.06.2015, 17:22 | #24 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: 26.07.15
Думаю ,что КАСКАД будет в максимально возможном количестве
8-10 человек. |
09.06.2015, 20:09 | #25 | |
Регистрация: 26.06.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 493
|
Re: 26.07.15
Границу человек 8-9 соберем.
Добавлено через 15 минут: Цитата:
Наименование бинтов Длина, м Ширина, см Стерильные 2,0±0,1 5,0±0,5; 7,0±0,5; 10,0±0,5 3,0±0,2 5,0±0,5; 7,0±0,5; 10,0±0,5 4,0±0,2 5,0±0,5; 7,0±0,5; 10,0±0,5 5,0±0,2 5,0±0,5; 7,0±0,5; 10,0±0,5 7,0±0,3 14,0±1,0 10,0±0,4 16,0±1,0 Нестерильные 2,0±0,1 3,0±0,5; 5,0±0,5; 7,0±0,5; 8,5±0,5; 10,0±0,5 3,0±0,2 3,0±0,5; 5,0±0,5; 7,0±0,5; 8,5±0,5; 10,0±0,5 4,0±0,2 3,0±0,5; 4,0±0,5; 5,0±0,5; 7,0±0,5; 8,5±0,5; 10,0±0,5 5,0±0,2 3,0±0,5; 4,0±0,5; 5,0±0,5; 7,0±0,5; 8,5±0,5; 10,0±0,5 7,0±0,3 5,0±0,5; 7,0±0,5; 8,5±0,5; 10,0±0,5; 12,0±0,5; 14,0±0,5 10,0±0,4 5,0±0,5; 7,0±0,5; 8,5±0,5; 10,0±0,5; 16,0±1,0 какие хочешь выбирай. А вообще лучше ИП использовать и их у убитого медика тоже можно отжать .
__________________
Кто не снами, тот против нас!!! Последний раз редактировалось ShilO; 09.06.2015 в 20:12. Причина: Добавлено новое сообщение |
|
09.06.2015, 20:39 | #26 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: 26.07.15
Мне кажется, практичнее будет использовать эластичные бинты - он прочнее и более многоразовы, в отличие от обычных.
__________________
|
09.06.2015, 21:55 | #27 |
Каптёр
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,233
|
Re: 26.07.15
Ден я всецело за милсим.давно греею бабину Рашпильзону.Есть ряд вопросов.
медик игровой или команда у себя назначает по штату.или сторона сама назначает медгруппу.Тема ранений.раз два три раза или...?скока раз можно быть раненым вот про чё. Будет ли тема выноса на носилках или на себе?если это милсим. Допускается валить медика при оживлении бойца? И ещё,раненый стреляет или как и как будет себя идетенфицировать что ранен,допустим при контакте-достаточно окрика или...? Раненого добивать можно? и самое главное,не породим ли при игре армию из шотландских кланов бесмертных войнов?
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!! |
09.06.2015, 23:05 | #28 | |||||
Командир ХСК
Регистрация: 21.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 551
|
Re: 26.07.15
Цитата:
Цитата:
Цитата:
на первый раз думаю чтобы не усложнять, обойдемся без носилок. хотя можно и потаскать если есть желание. например вытащить раненного в более безопасное место. сам раненный при этом помощи в транспортировке оказывать не должен. медик такой же игрок как и все. и подчиняется все тем же правилам ранений/убийств. нет, только после того как ему кто либо повяжет бинт. Цитата:
лежачего и не перебинтованного - нет. Цитата:
полигон очень интересный ландшафтом. и этот ландшафт, как ни странно позволяет всех видеть как на ладони, но при этом и всем передвигаться достаточно свободно. Не лес, Не поле, Не бамбук. концептуально сценарий уже готов. сейчас буду оформлять письменно. И еще вопрос, есть у кого маза взять мешков джутовых (ну зелененькие которые под мусор) по низкой цене? нужно мешков 200. Добавлено через 3 минуты: БИНТ - пусть будет любая белая тряпка достаточной длинны для того чтобы обмотать руку трижды и завязать, что то около 1 метра в длинну и 7 сантиметров в ширину. Как и красная повязка обеспечивается на игру самим игроком. в случае утери бинта или его отсутствия игрок при попадание считается убитым, о чем сам оповещает всех красной тряпкой Добавлено через 2 минуты: Забыл в первом посте уточнить что полигон располагается в Холмском районе. Последний раз редактировалось Steel; 09.06.2015 в 23:05. Причина: Добавлено новое сообщение |
|||||
09.06.2015, 23:13 | #29 |
Каптёр
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,233
|
Re: 26.07.15
а ну сё тогда, я сатисфайд от написанного.у меня пока всё
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!! |
10.06.2015, 10:10 | #30 |
Добрый прапор
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Советский союз
Сообщений: 1,409
|
Re: 26.07.15
А если очередь сразу приехала? Обычно так и бывает...
__________________
"Спешка нужна лишь при ловле блох и при поносе"(с) |
10.06.2015, 10:23 | #31 |
Регистрация: 16.04.2013
Адрес: Ю-С
Сообщений: 268
|
Re: 26.07.15
Раненому разрешено переползать, до более выоодного места укрытия? Или он должен находится на месте ранения?
__________________
В жизни как на корабле: тошнит, а плыть BLять надо... Да и так щас вы тоже как команда не алё. это так по секрету сказали.как бы |
10.06.2015, 11:28 | #32 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: 26.07.15
вроде принято в таком случае считать очередь за одно попадание.
__________________
|
10.06.2015, 11:45 | #33 |
Командир ХСК
Регистрация: 21.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 551
|
Re: 26.07.15
|
10.06.2015, 12:58 | #34 |
Добрый прапор
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Советский союз
Сообщений: 1,409
|
Re: 26.07.15
Ок понял.
__________________
"Спешка нужна лишь при ловле блох и при поносе"(с) |
10.06.2015, 21:25 | #35 |
Командир ХСК
Регистрация: 21.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 551
|
Re: 26.07.15
как же тут не поваляться
первая симуляция трупа |
10.06.2015, 21:28 | #36 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: 26.07.15
|
10.06.2015, 21:37 | #37 | |
Pathfinder
Регистрация: 31.10.2013
Адрес: В квартире
Сообщений: 54
|
Re: 26.07.15
Цитата:
ограничения мб какие нибудь ввести, а то будет каждый 2 медик, и весь прикол теряется. Ну например команде из 10 человек 2 медика максимум, из 5 человек то 1 медик. |
|
10.06.2015, 21:43 | #38 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: 26.07.15
NeeL,
ну это милсим. померев ты валяешься 20 минут трупом если не обыскали идешь на респаун и возрождаешься сразу. если обыскали - то же самое. если еще и в мертвяках сидеть - оживленность пропадет. ограничений не нужно. так как медикаментов у каждой стороны ограниченное количество. и будет хоть 1 медик с 15 паками, хоть 15 медиков с 1 паком - на исход это никак не повлияет. а вообще не знаю как там, но логично было бы сделать 1 медик на 15 человек. |
10.06.2015, 21:49 | #39 | |
Командир ХСК
Регистрация: 21.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 551
|
Re: 26.07.15
Цитата:
читай внимательно, а не урывками. на сторону всего 15 медпакетов, хоть 15 медиков сделай на стороне, но больше 15 человек за всю игру не оживишь. |
|
10.06.2015, 22:02 | #40 |
Pathfinder
Регистрация: 31.10.2013
Адрес: В квартире
Сообщений: 54
|
Re: 26.07.15
Всё, понял=)
|