Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Архив > Сезон 2018

Сезон 2018 Анонсы игр и мероприятий

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.07.2018, 18:06   #1
Эйс_Вентура
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Тренировка в режиме "MilSim". Предварительная регистрация.

Открыт набор добровольцев на приватную тренировку (с предварительной регистрацией) в режиме MilSim*. Организатор - не САС и не ССК. Заявки на регистрацию - мне в ЛС. Вопросы только по существу и за идею - в данном топике либо мне в ЛС. Ориентировочная дата проведения - 29 июля, или август месяц.


*(Продвинутая система ранений, полноценные рабочие СИБЗ, только механические магазины, ограничения по боекомплекту, увеличенные дистанции боя).


Форма для регистрации:
Позывной\команда, тип привода (при > 130 м.с. обязательно указать тип вторичного привода), телефон или почта для связи. Заявки одиночных игроков принимаются, но участие допускается с ограничениями.

1. Как работают СИБЗ в игре, и какие элементы защиты допущены в качестве игровых.
"Не стоит вынимать пластины
из бронежилета для того, чтобы
облегчить себе жизнь на 2 килограмма. "С""

1.1 Каска. Допускаются к использованию каски любой формы, веса и образца, при условии внешнего сходства с существующими прототипами, используемыми силовыми структурами мира (Шлем имперского штурмовика или дарта вейдера\терминатора – не допускаются к использованию в качестве СИБЗ, но и не запрещаются к ношению).
1.1.2. Считается, что каски выдерживают попадание условной пули (страйкбольного шара). После попадания – игрок переходит в шоковое состояние без последующего ранения.
1.1.3. Попадания осколков (шаров) от имитации гранаты в область каски так же не засчитываются за поражение и переводят игрока в состояние шок без ранения.
1.2 Бронежилет считается допущенным к использованию в качестве игрового элемента (рабочего СИБЗ) при условии соблюдения следующих требований:
1.2.1 Допускаются к использованию бронежилеты любой формы и образца, при условии внешнего сходства с существующими прототипами, используемыми силовыми структурами мира.
Бронежилет, масса которого при контрольном взвешивании превышает 2,5 килограмма*
1.2.2 Попадание условной пули (шарика) в маркированный Бронежилет (и только в область бронежилета), дает право игроку перейти в состояние шок с последующим ранением корпуса.

* К взвешиванию допускается любой жилет, без подсумков и снаряжения. При наличии пустых подсумков, от показаний весов вычитается 0,5 кг).

2. Как работает система поражений/попаданий.
2.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях:
- при попадании шара (в т.ч. от гранаты) в следующие части тела — открытые голову, шею, открытый корпус**;
- при взрыве имитации гранаты на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего;
- при взрыве имитации гранаты в закрытом помещении (комнате) или в автомобиле «убитыми» считаются все находившиеся там;
- при касании резиновым ножом до игрока (в любые части тела, СИБЗ в данном случае значения не имеют);
2.2. Рикошет засчитывается за попадание во время игры в зданиях и помещениях.
2.3. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание.
2.4. Убитый (или тяжело раненый – по желанию) игрок может уходить на «мертвяк». Уходить он должен так, чтобы его по возможности не видели живые игроки (т.е. в районе, где проходят активные боевые действия, стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.)
2.5. Запрещена имитация живыми «убитых» или раненых.
2.6. Игровое оружие «убитого» или «раненого» игрока не могут забирать как союзники, так и противники. Так же с «убитого» нельзя забирать элементы экипировки, шары и «магазины», без получения на то согласия владельца игрового снаряжения. (т.е. воспользоваться приводом раненного товарища возможно только с согласия владельца).
**Убит или тяжело ранен по выбору игрока, в зависимости от игровой ситуации. Отыгрывать тяжелое ранение не обязательно. Актуально только при необходимости сохранения в игре командира, или ВИП персоны, а так же при необходимости сохранения личного состава, если это предусмотрено сценарием.

3. Как работает система ранений.
3.1. «Ранением» считается попадание в руки, ноги, плечи, ягодицы***, корпус (при попадании в бронежилет. см. Приложение 1. п. Игровые состояния - ранение корпуса).
3.2. В случае «ранения» игрок обязан оказать себе «первую помощь», а именно — наложить повязку на «пострадавшую» часть тела. В случае «ранения» в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде. Обязательно накладывается игровой «ИПП» (подробнее см. Приложение 1).
3.3. Если в течение 10 минут «раненому» или «тяжело раненому» не оказана «первая помощь», он считается «убитым».
3.4. При «ранении» в обе нижние конечности, игрок передвигается ползком на руках.
3.5. «Раненый» игрок может продолжать игру в зависимости от степени повреждений (пользоваться раненой конечностью запрещается. Отыгрывайте ранения честно.). Перебинтованный игрок - полноценная единица. Пользоваться перевязанными конечностями можно.
3.6. «Раненому» игроку, попавшему в «плен», должна быть оказана «первая помощь», согласно п. 3.2. данных Правил.
***Попадание в ягодицы считается за ранение обеих ног.

4. Допустимое игровое оружие
Нарушение любого из п.п. этого раздела грозит дисквалификацией игроку/команде с игры или отстранение от игр по данной версии.
4.1. В качестве игрового «оружия» используются 6 мм и 8мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из металла, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства, калибра 6 или 8мм. весом от 0.08 г. до 0.50 г.
4.2. Скорость шарика на выходе из канала ствола СТРОГО (ни каких +5) не должна превышать (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма) для копий:

- Пистолеты и пистолеты-пулеметы (пистолетный патрон, p90, mp5) – 130 м/с. Количество шаров в магазине СТРОГО не более чем 2 к 1 реальному боекомплекту*. Минимальная дистанция не ограниченна для данной категории.

- Легкие пулеметы и автоматические штурмовые винтовки и карабины (патрон 5*45, M249, РПК, карабины серии м4, автоматы серии АК) – 150 м/с. Минимально допустимая дистанция до противника не менее 10 м.; Использование бункерных «магазинов» запрещается, за исключением копий легких пулеметов (разрешены бункерные магазины с электроподачей емкостью до 1000 шаров, перезарядка (дозарядка) пулемета в полевых условиях разрешена только при условии отсоединения бункера от привода). Количество шаров в механическом магазине СТРОГО должно составлять не более, чем 3 к 1 к реальному боекомплекту* (М4/АК серия – до 90 шаров (или 1 стандартный лоадер) в магазине и т.п).

- Тяжелые ручные пулеметы (под патрон 7*62, ПКМ, Печенег, M240 и т.д.) – 170 м/с**. Минимально допустимая дистанция применения не менее 20 м.; Допускается использование бункерных магазинов с электроподачей и емкостью боекомплекта до 1000 шаров. Перезарядка (дозарядка) пулемета в полевых условиях разрешена только при условии отсоединения бункера от привода.

- Легкие снайперские винтовки поддержки (м4/м16, ВСС Винторез/ВСК-94 и т.д.); только полуавтоматический режим (автоматический режим должен быть исключен из конструкции в принципе, т.е. должна отсутствовать возможность переключения в данный режим на игре), обязательно наличие оптического прицела (т.е. допускается модификация м4 или м16, или другого карабина путем установки оптического прицела и удаления функции автоматического огня из конструкции) – 170 м/с**. Бункерные магазины запрещены. Обязательно использование емкости магазинов* не более, чем 1 к 1 реальному (или 1/3 лоадера), но не более 30 на магазин. Минимально допустимая дистанция до противника не менее 20 м.;

- Снайперские винтовки (СВД, СВД-С, VSR-10, M24 и т.д.) с взведением при помощи мускульной силы (только болтовки) – 210 м/с**. Дистанция для применения - не менее 30 метров. Емкость магазина не более 10 шаров.

4.3. При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого СТРОГО не превышает 130 м/с*** (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).
4.3. Все игроки, с тюном более 130 м/с обязаны иметь на игре второе, носимое с собой в бою, оружие, из категории пистолеты/ПП мощностью не более 130 м/с.
4.4. Запрещается стрельба или направление оружия в сторону игрока, находящегося ближе 10 метров из оружия с тюном выше 130 м/с.
4.5. Запрещается стрельба или направление оружия в сторону игрока, находящегося ближе 20 метров из оружия с тюном выше 150 м/с.
4.6. Запрещается стрельба или направление оружия в сторону игрока, находящегося ближе 30 метров из оружия с тюном выше 170 м/с.
4.7. Одиночным игрокам и не зарегистрированным заранее на игру командам запрещается иметь на игре любой привод с тюном выше 135 м/с.
4.8. Использование бункерных «магазинов» запрещается. Исключением является применение бункеров в снайперских винтовках и пулемётах, в которых не предусмотрено использование механических «магазинов» или при условии, что максимальная скорость шара на выходе из ствола составляет не более 100 м/с.
4.9. Количество шаров у каждого игрока ограничено вместимостью имеющихся у него «магазинов». Брать с собой шары в пакетах запрещается. Количество «магазинов» не ограничивается.
4.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия у игрока или команды «цинка» или короба, по весу соответствующего реальному. Наличие шаров в «цинке» должно соответствовать 3 к 1 к реальному количеству патронов.
* Пункты 4.9 и 4.10 не являются обязательными и оговариваются заранее*
4.11. В случае попадания в любую часть игрового «оружия» шариком в результате выстрела или срабатывания имитации ручной гранаты, игровое оружие считается «повреждённым». «Повреждённое» игровое «оружие» ставится на предохранитель и помечается белой повязкой.
4.12. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства и имеющихся в свободной продаже на территории России, не выше чем «корсар» 6. Рекомендуется применение сертифицированных петард и имитации ВУ.
4.13. Допускается при изготовлении имитации ручной замена вышеуказанного шарика сухим горохом (только цельным).

* Количество переносимых магазинов не ограничено.
** Заявки на допуск приводов с начальной скоростью шара свыше 150 м/с рассматривается индивидуально.
*** Входить в здания оружием наизготовку (или стрелять/приближаться к зданию) ближе, чем на указанную минимальную дистанцию с тюном выше 130 м/с СТРОГО запрещено. При необходимости входа в помещение указанное оружие должно быть поставлено на предохранитель и убрано за спину, или оставлено снаружи. Исключение – огонь из окон/в окна и наружные дверные проемы при условии соблюдения минимальной дистанции. Нарушение данного пункта – дисквалификация игрока или команды с игры и отстранение от игр на весь игровой сезон. Либо в случае повторного или грубого нарушения – перманентный бан на игры игрока/команды.

5. Прочие правила
5.1. Неподчинение на игре приказам командира наказывается «расстрелом», то есть, удалением с игрового поля к организатору игры.
5.2. Организатор имеет право отстранить от организовываемой им игры любого человека.


Приложение 1.
Игровые элементы:

ИПП (индивидуальный перевязочный пакет) – игровой элемент, позволяющий игроку оказать себе и другому игроку «первую помощь». Элемент представляет собой полоску светлой ткани (бинт, марля) шириной не менее 6 см и длиной не менее 1,5 м. Игроку разрешается иметь при себе (переносить) не более 1 ИПП. Перевязку конечностей игрок может выполнить самостоятельно. Перевязка корпуса возможна только любым другим игроком из дружественной команды, бронежилет при этом необходимо снять или расстегнуть, ИПП при этом разматывается по талии (одежду снимать не нужно). Перевязка поверх бронежилета не считается оказанием первой помощи. Медику разрешено иметь при себе 5 ИПП, если сценарий предусматривает наличие такого игрового персонажа. Рвать и делить на части ИПП не разрешается. Одна перевязка - 1 ИПП, то есть, при ранении в 5 точку, игроку необходимо просить товарищей его перевязать, либо дать ему второй ИПП, чтобы перевязать вторую ногу. Свободный конец повязки фиксируется надежным образом. Перевязку тяжелого ранения может выполнить только медик, используя 2 ИПП, перевязать голову и талию (при снятом бронежилете).

Белая повязка – элемент обозначения точки ранения\повреждения. Представляет собой белую полоску ткани, шириной не менее 2-2,5 см, и длиной не менее 20-25 см.

Красная повязка – элемент обозначения пораженного игрока. Хорошо различимая повязка красного цвета.


Игровые состояния:

Шок – состояние игрока, которое он обязан отыгрывать не менее 5-10 секунд. Перемещаться далее чем на 1-2 метра от точки получения состояния шок и пользоваться игровым оружием - запрещено. Так же в этот период игроком маркируется ранение белой повязкой (ноги, руки или корпус (бронежилет)). ИПП в состоянии шока не накладывается. (Пример 1 – вы почувствовали на себе попадание шара, можно упасть или отползти за укрытие, при условии, что оно находится на расстоянии вытянутой руки, и оценив точку попадания, повязать на то место белую повязку и продолжить игру, при условии полученного ранения. Пример 2- вы в движении почувствовали на себе попадание шара, или очередь – здесь у вас есть возможность, используя инерцию своего тела, упасть и перекатится за ближайшее укрытие. Бежать или идти дальше запрещается.) (При ранении руки белой повязкой маркируется кисть.)
Внимание! Если игрок получил состояние шок и повязывает на себя белую повязку, помечая ранение, в такого игрока имеют право стрелять с целью «добить», поэтому трезво оценивайте свои шансы. Если вас поразили, и поблизости нет укрытий и товарищей, которые могут прикрыть вас, рекомендуется пометить себя убитым. Ответственность за принятое решение отыгрывать ранение лежит на самом игроке. Если противник достал белую повязку – открывать огонь в его сторону можно, но руководствуйтесь принципами достаточной разумности, одного шара в защищенную часть тела будет достаточно. Если игрок поднял руку или достал красную повязку – открывать огонь запрещено. Поднятая рука обозначает то, что игрок признал себя УБИТЫМ, но если игрок достает белую повязку – открывать огонь можно. Уважайте друг друга, и следите за дистанцией на которой открываете огонь.

Ранен (ноги, руки), ранение помечается белой повязкой в состоянии шока. При таком ранении можно перевязать самого себя. Пользоваться конечностью, помеченной белой повязкой не разрешается. До перевязки можно пользоваться вторичным оружием (только пистолет, двуручные ПП - нельзя), перезаряжать его, перемещаться, разговаривать, пользоваться радиосвязью. Не перевязанный в течение 10 минут раненый переходит в состояние: тяжело ранен/убит. За одно попадание можно получить несколько ранений (множественное). Повторное попадание (Повторным считается попадание, полученное игроком, на протяжении игрового раунда или «жизни» после полученного первого одиночного ранения или очереди) в раненого или перевязанного (без бронежилета) – убит. После выполненной перевязки, ограничений по перемещению и работе с игровым оружием нет.

Ранение корпуса (возможно только через бронежилет) – раненному (не перевязанному) игроку разрешается перемещаться, используя не менее чем 3 точки опоры (ноги + 1 рука, либо облокотившись на стену, укрытие), помечается (бронежилет) белой тряпкой. Перевязка корпуса самостоятельно не выполняется. В остальном отыгрывается, все то же что и в предыдущем пункте. После выполненной перевязки, ограничений по перемещению и работе с игровым оружием нет. Повторное попадание в раненого или перевязанного – тяжело ранен (без бронежилета – убит). После выполненной перевязки такого ранения белая повязка с бронежилета не снимается.

Тяжело ранен (лежим, сидим, 5 точка касается земли). Голова помечается белой тряпкой. Разговаривать, курить, пить, можно только после перевязки. Перемещаться, и пользоваться оружием запрещено. Не перевязанный погибает в течение 10 минут или сразу по желанию помечает себя красной тряпкой и уходит в «мертвяк», если рядом не идут боевые действия, или никто его не видит. При условии перевязки пользоваться оружием запрещено, но можно использовать радиосвязь. Тяжело раненного можно эвакуировать на носилках, при условии, если команда успеет. Перевязку может выполнить только медик, истратив 2 ИПП. Отыгрывать тяжелое ранение не обязательно. Актуально только при необходимости сохранения в игре командира, или ВИП персоны, а так же при необходимости сохранения личного состава, если это предусмотрено сценарием.
Изображения
Тип файла: jpg приложение2.jpg (93.5 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg приложение3.jpg (207.5 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: jpg попадания.jpg (183.4 Кб, 19 просмотров)

Последний раз редактировалось Эйс_Вентура; 12.07.2018 в 18:17.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 09:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.