|
Сезон 2020 Календарь игр, анонсы, предложения игр и тренировок |
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.08.2020, 12:52 | #1 |
Админ
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 980
|
Бахрастан 2020: "Семена надежды"
--
Что может измениться? Дата проведения: вместо суточной - дневная, или из-за плохой погоды перенос на другие даты. Возможно дополнительные правила, не сильно. Будет оповещение, если что-то измениться. -- ПРОШУ РЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ИГРУ: СТОРОНА, КОМАНДА, СКОЛЬКО ИГРОКОВ. В рамках интересов большинства игроков и соблюдения повествования сюжета игры, а так же иных важных моментов, которые поддерживают отыгрышь сценария, организаторы имеют право корректировать сценарийв ходе игры. В рамках прошлых двух игр этого не понадобилось, надеюсь и в этот раз пройдёт так же хорошо всё. Название: Бахрастан: «Семена надежды» Дата: 29-30.08.2020 Полигон: Высота Взнос определен в размере 500 рублей Стороны: Аль-Шахидин – АШ – ПО ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ РЕГИСТРАЦИИ, РЕГИСТРАЦИЯ ОКОНЧЕНА Беженцы – Б – ОТКРЫТАЯ РЕГИСТРАЦИЯ «Миротворческий» отряд (BAFOR и (или)МС РФ и (или) иные) – МО – РЕГИСТРАЦИЯ ОКОНЧЕНА Лига Наций (представители)– ЛН – РЕГИСТРАЦИЯ ОКОНЧЕНА Кураторы сторон(организационные вопросы): Заменяющий скорость вылета шара - Б Шафран - АШ Хассан - МО и ЛН Время начала: АШ в 10-00, построение (место по указанию организатора), хронометраж, убытие в деревню. Б с 11-00, без построения, хронометраж, сдача оружия, убытие на полигон. МО прибытие поза ранней договорённости с организатором, построение, хронометраж, начало игры для ОМ. ЛН с 11-00, без построения, хронометраж, сдача оружия, убытие на полигон. Перерыв: С 22-00 по 6-00. Время окончания игры: Для ВСЕХ в 11-00 30.08.2020. Легенда: По причине вмешательства во внутреннюю политику бандформирования Аль-Шахидин, которые сильно подорвали авторитет сил BAFORблиз кишлака Чихал, было принято решение войскам BAFORсвернуть базу и перейти к дипломатии, чтобы не допустить пролития лишней крови. В виду несговорчивости и явной радикальной направленности лидера Аль-Шахидин, которая поглотила остатки бандформирования Аль-Хади и установила в данном регионе свой диктат, к кишлаку была направлена разведывательно-диверсионная группа войск... В самом кишлаке Чихал ярко освещаются «великие» мотивы и цели лидера Аль-Шахидин по созданию нового государства на территории Бахрастана на видеокамеру репортёров-блогеров. Религиозно-политическая подоплёка: АШ – шииты; Б - суниты; МО и ЛН – нерелигиозные. Внешний вид: Б: мирные жители ближнего востока (собирательный образ) К примеру: поисковой запрос в Google: «беженец Сирия»; АШ: - полувоенный стиль (допускается отдельное ношение с гражданской одеждой военной обуви, камуфляжных штанов, военной обуви с камуфлированными штанами); К примеру: поисковой запрос в Google: «террорист ИГИЛ», запрещённой в РФ. - военный стиль (камуфляжный костюм с берцами); К примеру: покит листу команды. - «мирный» стиль К примеру: см. Бахрастан 2015 года - http://sakhstrike.ru/forum/showthread.php?t=6483 Все 3 внешних вида можно с РПС, с варбелтом, с поясом и подсумками, с жилетом- лифчиком и прочими жилетами – БЕЗ РАЗГРУЗОЧНЫХ ЖИЛЕТОВ СОВМЕЩЁННЫХ С БРОНЕЖИЛЕТОМ. МО: согласно моделирования/реконструирования команды. ЛН: полувоенный, гражданский (ближневосточный житель, житель Европы). Кто обязан играть за АШ (регистрация за иные стороны не допускается): - Хассан, - Фокс (CKDS), - Спирит, - Гордый, - Бродяга, - АМД, - Юрич, - Шафран, - Гриф, - Каин, - Кира, - Раф, - Ракета, - Санта, - Мася, - Уфолог, - Призрак (СК «Кобра»), - Гала, - Чучуна, - Соболь (ХСК). Правила сторон: АШ: - Наличие вооружения с начала игры; - Вид вооружения: РФ, ОВД и иное в меньшей степени; - Старт в деревне-базе Аль-Шахидин; - Игровые деньги организаторами выдаются только главе АШ (а также отдельным персонажам:Торговец, Наркоторговец и иные). Б: - Стар на стоянке автомобилей; - Отсутствует вооружение при входе в игру, кроме имитации холодного оружия; - Сбор вооружения осуществляет организатор (не факт, что Торговец) на автостоянке или рядом (маркируя); - Можно взять с собой инструменты, за исключением колюще-режущих предметов, а так же, тенты, верёвки, палатки и прочее для создания временного лагеря; - Игровые деньги организаторами выдаются каждому случайным образом. МО: - Наличие вооружения с начала игры; - Точка старта по выбору командира стороны; - Игровые деньги организаторами выдаются только командиру. ЛН: - Наличие вторичного вооружения с начала игры (пистолет или ПП); - Точка старта по выбору игрока/игроков (одна или несколько); - Игровые деньги при старте. Задачи: Б: - обустроить лагерь; - выбор главы – старейшины; АШ: - командиру АШ выбрать заместителей (тупо, чтобы просто было 2 заместителя); - до конца игры не умереть: Главе АШ и замам АШ; - организовать патруль всех частей деревни; - быть Властью в деревне и регионе, а также удерживать заинтересованность жителей деревни и региона в образовании и развитии ЕДИНОГО Халифата любым способом: уговор, мотивация, договор, угроза и другое; - действовать по своему усмотрению на основании, того что представляете Власть в деревне и регионе; МО: разведка, составление докладов, действие на основании приказов штаба. Локации: Деревня-база АШ: Не боевое место до определённого момента скрытой части сценария игры. Для АШ и прочих жителей, и гостей деревни – не боевое место, но допускаются тихие убийства (пистолет с глушителем, нож) – убийства без свидетелей и единичные взрывы (шахид, растяжка, бомба с дистанционным взрывателем). Ни каких стенка на стенку, ковбойских перестрелок и похожего. Разборки, казни и прочее происходит за условными границами деревни, которые установил Глава АШ. Контроль следования правилам игры осуществляет организатор, который (почти) постоянно находится в Деревне – Хассан, Шафран. В случае признания деревни мирной, после ввода войск МО в Деревню, локация становится боевой! Мертвяк-место отдыха войск МО (не менее 2 мест на карте) Не игровая локация во всех смыслах, только отдых, только отсидка в мертвяке. Обозначена красно-белой каперной лентой. Все боевые (планирование, тактика и т.п.) разговоры происходят на расстоянии 30 метров от мертвяка, будьте честными. Деревня беженцев: 1. Находится в том месте игровой карты, где удобноБ и не против АШ; 2. Может быть только в одном кол-ве – одна деревня; Место "отдыха" - Мертвяк для Б; Мечеть - Мертвяк для АШ; Лавка Торговца; Стоянка для автомобилей: 1. Неигровое место; 2. Старт игры для беженцев. Основные персонажи: a) Глава АШ; b) Выбранный народом старейшина деревни Б; c) Командир МО; d) Торговец. |