|
В разработке Идеи сценариев, планирование мероприятий |
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.06.2015, 22:07 | #1 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Сценарий миссии "Остров невезения"
Хотелось бы поделиться некоторыми задумками относительно нового игрового элемента моего собственного производства и его применения в страйкболе в виде пробного сценария.
Можно так же использовать как фазу большой игры. ближе к делу СценарийОстров Невезения
Легенда. На острове Невезения, что находится среди курильской гряды, расположена секретная исследовательская база МО РФ, на которой занимаются разработками в области военных технологий. Так уж случилось, что после операций «Падение медведя», странам НАТО удалось заполучить разведданные о местонахождении крайне ценных научных сведений и разработок. Командованием объединенных сил НАТО было принято решение высадить десант и совершить захват носителей данных. Разведка НАТО показала, что если захватить небольшую вертолетную площадку, то оборона будет отрезана, а флот РФ подойдет не ранее чем через 8 часов. Однако сама база очень хорошо укреплена. «EASY WIN!» сказал командующий операции… Но он еще не знал какие сюрпризы их ожидают на этом проклятом острове. Задача Десанта : 1. Высадиться на остров и захватить плацдарм. 2. Найти , захватить и допросить вражеского солдата(он будет валяться раненый на плацдарме и громко стенать)(после допроса выяснится , что поднялась тревога и в бункере запустили передачу данных в облако с последующим самоуничтожением базы. Чтобы обезвредить систему охраны и остановить передачу, необходимо достать 2 ключа зеленый и красный, один у командующего стороной. Второй он не знает где. Времени на все 4 часа.) Так же у этого солдата можно забрать карту местности с обозначениями ключевых точек 3. Найти зеленый ключ и красный ключ 4. Обезвредить систему и предотвратить уничтожение базы. На все 4 часа с момента допроса пленного солдата на стартовой точке. Время- ваш враг. 5. Доставить чемоданчик-носитель к стартовой позиции и удерживать его на протяжении 30минут, пока летит вертушка. Инструкции для стороны Десанта. 1. Захваченный плацдарм остается за вами до конца игры, он же является точкой эвакуации и мертвяком стороны Десанта. 2. Раненый солдат итак все вам расскажет, не нужно его пытать, но можно добить из пистолета. 3. Один из ключей находится у командующего стороной обороны бункера. Он может перемещаться. Когда командира стороны убивают, он остается лежать на месте смерти, пока его не найдут либо свои, либо враги. Если нашли свои и оттащили с поля боя от обстрела, значит ключ остается у командира и он уходит в мертвяк, продолжая игру с ключом после возрождения. Если нашли враги, они обыскивают тело и находят ключ в одном их подсумков на разгрузке или на шнурке на шее. Второй ключ статичен и будет находиться на одной из игровых локаций (зданий) в специальном кейсе(ящике) 4. После отключения системы самоуничтожения необходимо перенести само устройство на точку эвакуации и удерживать его на протяжении 30минут. Мертвяков больше нет. У каждого по 1й жизни. Сторона Обороны будет вам мешать его донести. В случае смерти носителя устройства - оно остается лежать на месте смерти. Брать его может только сторона Десанта. Ваша задача дотащить его любым способом до Ветролетной площадки , только тогда начнется заключительная фаза игры. 5. Все пункты выполнены? Значит победа! Задача обороны : 1. Удерживать игровые объекты от захвата. 2. Охранять командира стороны 3. Не дать завладеть ключами 4. Не дать завладеть устройством 5. В случае обезвреживания и захвата системы принять все меры для преследования и перехвата. Как только чемоданчик окажется в зоне эвакуации НАТО . у каждого остается только 1 жизнь. 6. Продержаться 4часа пока не рванет бомба уничтожив данные вместе с базой. Время –ваш союзник Инструкции стороне Обороны бункера: 1. Плацдарм (вертолетная площадка) удерживается только 1 раз в самом начале игры и больше не отвоевывается. 2. Командир стороны Обороны носит при себе ключ на шее. И никому его не передает. В случае смерти остается лежать в позе убитого и ждет пока его не обнаружат свои или чужие. Если свои – то они его оттаскивают в сторонку, после чего он встает и идет в мертвяк с ключом. Если враги, то его обыскивают, после чего он аналогично встает и идет в мертвяк, но уже без ключа. 3. Каждая точка важна, не пренебрегайте одними в пользу обороны других. 4. Защищать устройство 4 часа с момента захвата врагом вертолетной площадки. Это приоритет, даже если враг захватил все ключи! 5. В случае обезвреживания устройства необходимо всеми силами мешать Десанту его донести до зоны эвакуации. В случае смерти носителя устройства - оно остается лежать на месте смерти. Брать его может только сторона Десанта. Как только устройство окажется в зоне эвакуации стороны Десанта - начнется заключительная фаза игры. 6. Все пункты выполнены? Значит победа! место - либо Долинск, либо Ели, так как необходимы здания и преимущественно индустриальный ландшафт. Мертвяки – у каждой стороны свой. Безопасная зона 100 метров вокруг мертвяка, где стрельба, соответственно, запрещена. Время в мертвяке 15 минут . минус 5 за каску и минус 5 за броник. Разрешен массовый выход из мертвяка . сторона нападающих имеет 2 выхода. Обороны 1. О чем командирами стороны сообщается организатору предварительно, а не постфактум. [свернуть] /Обсуждаем Последний раз редактировалось Kruger; 13.06.2015 в 22:29. |