|
Разговоры обо всём Ведь надо где-то потрепаться... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
03.06.2013, 14:07 | #21 |
Регистрация: 03.08.2012
Адрес: Южно-сахалинск
Сообщений: 66
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Отличные видяхи) Я представляю как ветру было тяжело нести столб) Нам повезло что под обстрел не попали)
__________________
Das Kommando Spezialkrafte (KSK) der Bundeswehr |
09.06.2013, 21:41 | #22 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Сейчас занят проектом создания взрыва в 3ds max - у кого есть какой-либо опыт - прошу поделиться.
Также прошу поделиться - если есть какие-либо мысли по спецэффектам для видео. Добавлено через 14 минут: VeTeR, кстати - у ССК на 1 камеру больше - где видео? Ты хотя бы самые-самые интересные видео с совместных игр мне дай... будет интересно с ними поработать. Последний раз редактировалось yokozuna; 09.06.2013 в 21:41. Причина: Добавлено новое сообщение |
24.07.2013, 00:45 | #23 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Давно уже ходят разговоры – «давайте замутим ролик про страйкбол…».
Я пару раз говорил, что без сценария – нам никак! Вот… накропал немного. Что думаете? Все снимается от первого лица. Музыка The Prodigy – Invaders Must Die (начало немного удлиню для первого действия). Не всё видео будет с оригинальным звуком – будут только ключевые моменты. Действие №1: 1. Человек с камерой (назовем его «оператор») стоит недалеко от тех, кто готовится к игре. 2. Толпа страйкболистов возле машин. Самое начало. Кто-то одевает снарягу, кто-то мажет лицо, кто-то заряжается. 3. «Боец №1» машет рукой, подзывает к себе оператора. 4. Оператор начинает движение к Бойцу №1 – (вся дистанция до бойца вырезается) . 5. Оператор подходит к Бойцу №1 6. Боец №1 улыбается, что-то говорит – включается пауза 7. Стоп-кадр – спецэффект выделения бойца из окружающей среды и появление его позывного. 8. Выключается пауза, Боец №1 жмет руку Оператору. 9. Боец №1 показывает жестами (машет рукой) Бойцу № 2 подойти к нему. 10. Съемка машущего Бойца №1 11. Съемка откликнувшегося Бойца №2 12. Боец №2 подходит, улыбается – включается пауза. 13. Стоп-кадр – спецэффект выделения бойца из окружающей среды и появление его позывного. 14. Боец №2 жмет руку оператору. 15. Боец №2 указывает на группу стоящих в стороне бойцов. 16. Оператор поворачивает голову в их сторону. 17. Оператор разворачивает голову обратно к Бойцу №2. 18. Боец №2 машет кистью руки в их сторону, приглашая подойти к ним. 19. Оператор начинает движение к группе (вся дистанция до группы вырезается). 20. Группа бойцов стоит рядом, но не вплотную друг к другу. 21. Оператор подходит к Группе. Камера идет справа налево – на каждом бойце стоп-кадр – спецэффект выделения бойца из окружающей среды и появление его позывного. (либо стоп-кадр всей группы). 21.а. Бойцы также здороваются с Бойцом №1 и №2. (отдельно взять в кадр как с улыбкой друг к другу здороваются 2 человека (в последующем - офицеры) с Бойцом №1 и Бойцом №2). 22. Последний из группы что-то говорит про воскресные игры (пару слов – не более) и указывает на группу №2 (которые стоят недалеко). 23. Оператор разворачивает камеру на Группу №2. 24. Группа №2 подзывает оператора жестами. 25. Оператор начинает движение к группе №2 (вся дистанция до группы вырезается). 26. Оператор здоровается с группой №2, стоп-кадры. 27. Последний из группы №2 подзывает оператора (мол, чего такого покажу). 28. Оператор подходит к «показуну» 29. Показун поджигает гренку, замахивается и бросает ее далеко вперед. 30. Оператор снимает момент броска гренки. 31. Гренка летит. Всё первое действие должно занять максимум 1,5 минуты. Действие №2: Граната из первого действия перелетает во второе. 1. Окоп / Капонир / База 2. Все бойцы рассредоточены по необходимым направлениям. 3. Оператор находится непосредственно на точке. 4. Боец №1 (можно и не тот, который был в самом начале) находится недалеко от оператора. 5. Закидывается гренка ближе к Бойцу №1. (специально – легко, чтобы камера сняла полет гренки в укрытие). 6. Оператор снимает полет гренки. 7. Боец №1, кричит «грааанааатааа!» (смотря на оператора) - и немного замешкавшись, бежит на оператора. 8. Взрыв. 9. Все бойцы лежат «убитые». 10. Оператор лежит контуженный – камерой к спуску к укрытию. (соответствующий звуковой эффект). 11. По спуску укрытия скользит боец атаковавшей стороны. 12. Его ботинок останавливается возле камеры - просто подошел за пару шагов. Всё второе действие должно занять максимум 1 минуту. Действие №3: Ботинок (нога) из второго действия перемещается в третье. Полигон. Любое место, но желательно чуть более открытое для камеры и действий. 1. Оператор лежит на том же боку, на каком и упал во втором действии. 2. Нога (ботинок) бойца, который подошел к оператору во втором действии, должна быть в том же положении. 3. Боец наклоняется к оператору и пытается поднять его за грудки. 4. Боец что-то орет – типа – «ты в поряде?» и трясет (легонько) оператора. 5. Боец разворачивает голову и орет – «санитаааар!». 6. Кругом массовка изображает группу, попавшую в засаду. 7. Боец оставляет оператора в положении сидя. 8. К оператору подбегает санитар и начинает доставать бинты. 9. Оператор сидит немного покачиваясь. 10. Санитар, разворачивая бинт, изображает попадание в него пули и падает. 11. Боец, который тряс оператора, тоже падает сраженный. 12. Оператор, как контуженный, водит (плавно) камерой по сторонам. 13. Вся массовка группы гибнет. 14. Оператор переворачивается и что-то типа на четвереньках пытается уползти из-под обстрела. (снимается только 2 движения) Всё третье действие должно занять максимум 1 минуту. Действие №4: 2 рывка оператора в третьем действии перемещаются в 2 рывка в четвертом действии. Ещё одно укрепление (база). 1. Оператор – всё так же, ползком, скатывается в укрепление врага. (это всё монтаж – не надо долго ползти – он делает 2 движения). 2. В укреплении находятся 2 «офицера» корпящие над картой. Стоят спиной к скатившемуся оператору. 3. Эти 2 офицера – именно те самые бойцы, с которыми здоровались в самом начале Боец №1 и Боец №2. 4. Офицеры разворачиваются на оператора. Немая пауза, Офицеры смотрят на оператора. 5. В укрепление спрыгивают Боец №1 и Боец №2 с ножами наготове (те самые бойцы из первого действия). 6. Идет замедленный повтор кадра как Боец №1 и Боец №2 здороваются с офицерами в первом действии. 7. Замедленная съемка нападения Бойцов №1 и №2 на офицеров. 8. Замедленный повтор кадра как Боец №1 и Боец №2 здороваются с офицерами в первом действии. 9. Нормальная съемка – Боец №1 и Боец №2 «убивают» Офицеров ножом. 10. Оператор, ошалевший и еще немного контуженный, смотрит на всё это действие. 11. Один из Бойцов подходит к оператору и вырубает его ударом (типа кулак в камеру). 12. Темнота (там какие-нибудь еще спецэффекты). Всё четвертое действие должно занять максимум 1 минуту. Действие №5: 1. Темнота. 2. Звук будильника в темноте. 3. Эффект – типа я просыпаюсь дома. 4. Собираюсь на страйкбол. 5. Выхожу из дома. 6. Сажусь в машину и еду на полигон. 7. Человек с камерой (назовем его «оператор») стоит недалеко от тех, кто готовится к игре. Типа всё заново Всё пятое действие должно занять максимум 1 минуту. Итого: ролик приблизительно на 6 минут экшена |
24.07.2013, 02:29 | #24 |
Регистрация: 24.06.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 151
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Отличный сценарий! Макс, ты как всегда на высоте!
__________________
Объём бицепса на скорость пули не влияет! |
24.07.2013, 10:16 | #25 |
Каптёр
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,233
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Макс я тоже снимаю и тоже в планах клип, но тока хотел Линкин и тему Катализ или не помню группу называется Велком то фэмыли,а так поддерживаю отдам свои материалы
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!! |
24.07.2013, 10:50 | #26 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Синий,
Klester, Главное - снять, а музыку можно и потом подобрать... и зависимо от музыки растянуть или обрезать снятый материал |
10.09.2013, 00:22 | #27 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Именно в этой теме:
Нужны люди, которые (после этих слов...я думал минут 20)....которые... которые могуг показать неподдельные эмоции... Будь то, актеры, подающий патроны... со смертельным исходом.. НАДО ПОКАЗАТЬ Или злой ЧУВАК, умеющий показать свой взгляд из-под лобья... или просто персонажи, эмитирующие поражение от пуль или взрывов. Кино:-10 минут Эксперементальное, любительское Дата выхода: Начало года. Приблизительный материал: Группа Рейнджеров (ГЛАВНЫЕ действующие лица в СТРАЙКБОЛЕ) будут ликвидировать врага, который удерживал заложника. КИНО, ТИПА, ДЕЛАЕТСЯ ДЛЯ РЕЙДЖЕРОВ, НО БУДУТ УЧАСТВОВАТЬ ВСЕ! СНИМАЕМ ДЛЯ ВСЕХ! Кастинг будет в следующее воскресенье на полигоне! Последний раз редактировалось yokozuna; 10.09.2013 в 00:31. |
10.09.2013, 00:41 | #28 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
зае бца! |
10.09.2013, 10:17 | #29 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
__________________
|
10.09.2013, 10:42 | #30 |
Каптёр
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,233
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
внатуре ЧУМАкс!
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!! |
10.09.2013, 12:24 | #31 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Kruger,
Raspfile, Klester, Нееее... ну а чо?!!! Я уже тонну материала перелопатил - как снять краткометражное кино... Стабилизатор для камеры - готов Зеленая материя - надо купить Фэйковая кровь - сделаем Инструмент длч распыления крови - сделаем Компьютер и прогрвммы - есть желание - есть |
10.09.2013, 12:26 | #32 |
Бывалый
Регистрация: 23.03.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 811
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Ёкодзуна, ну ты и разогнался....
__________________
In GAS we trust! |
10.09.2013, 12:38 | #33 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Капрал, если делать - то делать как надо
Для любительского, эксперементального кино - большого бюджета не требуется. И потом - мы не будем претендовать на Сахалинский кинофестиваль |
10.09.2013, 12:48 | #34 |
Каптёр
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,233
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Ты это ..псевдоним себя режиссёрский возьми-Максим Чудной.или Максим Удивительный,подходит..
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!! |
10.09.2013, 13:04 | #35 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Klester, думаешь это гиблая идея?... или готов помочь?
|
10.09.2013, 13:37 | #36 |
Каптёр
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,233
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
да неа.идея очень хороша.Это я просто стебусь.Просто Иван Охлобыстин, Раньше использовал Псевдоним Леопольд Дивный.
Добавлено через 1 минуту: А кем стал...вот я к чему тебе говорил про псевдоним я помогу...погримасничаю..это я умею
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!! Последний раз редактировалось Klester; 10.09.2013 в 13:37. Причина: Добавлено новое сообщение |
10.09.2013, 16:17 | #37 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Идея создания ролика: Мирон
Взял и назначил меня режиссером: Мирон меня назначил Опыт съемок: 0 Опыт редактирования видео: немножко есть Опыт создания СпецЭффектов: чуть-чуть есть Опыт написания сценария: 0 Пока вижу в главном плохом герое - Винни... колоритный персонаж Все, кто не рейнджеры и не америкосы - будут плохими парнями. Последний раз редактировалось yokozuna; 10.09.2013 в 16:18. |
12.09.2013, 18:38 | #38 |
Регистрация: 13.07.2010
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 199
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
yokozuna, - быть в роли "мальчиша плохиша" - большая честь ))))
|
12.09.2013, 21:42 | #39 |
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Холмск
Сообщений: 226
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Обычно самое сложное расписать раскадровку как это сделал Максим.
У вас уже полдела сделано. |
16.09.2013, 17:19 | #40 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Видео/ Страйкбол/ 3DS Max/ After Effects
Vini, Приятно слышать! Я написал для тебя отличную роль!
Янтарь, раскадровка есть... но они хотят совершенно другого... Рейджеры, то, что вы мне дали ссылки - это вообще даже промо-роликом трудно назвать. Тупо съемка с экшн камер... вы это можете сделать и без меня и без участия других игроков... я уже выключил их на первой минуте (эти ролики)... неинтересно, не завлекает... Я думал совершенно о другом... да, я немного загнул с переделкой промо-ролика (но не той фигней по ссылкам) и сделал сценарий на небольшой фильм... Но еще раз повторюсь - для монтажа съемок с экшн камер - я вам не нужен подобную хрень как тут и тут - можно сделать в муви мэйкер! И совершенно точно скажу, что она будет просмотром с пролистыванием. Последний раз редактировалось yokozuna; 16.09.2013 в 17:21. |