Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Архив > Сезон 2020

Сезон 2020 Календарь игр, анонсы, предложения игр и тренировок

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 07.09.2020, 23:17   #1
Орёл
 
Аватар для Орёл
 
Регистрация: 18.04.2019
Адрес: n/a
Сообщений: 42
Орёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организмОрёл молодой растущий организм
По умолчанию 13.09.2020 Сценарная игра "Девятая рота"

«Девятая рота»

Дата: 13.09.2020 (резерв по погоде – 12.09.2020).
Сценаристы: «FBI SWAT»
Организаторы: «FBI SWAT»
Полигон: Высота
Время:
заезд на полигон - 09.30
построение - 10.00
старт - 10.30.


Канал связи: 433.075 (общий организаторский, обязательно настроить каждой команде*)
Прослушка каналов связи: не запрещена.

Деление: 4 команды по 25% каждая от общего состава, на полигоне.
Идентификация сторон: желтый, зеленый, синий, фиолетовый цвет.

ВЗНОС НА ИГРУ отсутствует.

СЮЖЕТ

СССР. 1988 год, за несколько месяцев до полного вывода советских войск из Афганистана.
9 рота 345-ого отдельного парашютно-десантного полка (ВДВ).
Первым их боевым заданием становится охрана колонны, идущей по цепи отдалённых гарнизонов для доставки продовольствия и боеприпасов в провинцию Хост. Казалось бы, это лёгкая задача. Но и противник, зоркий и волевой, сражающийся до последний капли крови за свою землю и веру, не дремлет. В конце концов, 9 рота занимает высоту 3234 и закрепляется на ней в ожидании колонны. Сделав верные выводы, советское руководство решает вывести войска из Афганистана и отзывает колонну назад. Но в суматохе вывода огромных сил командование забыло про 9 роту, забросив на далёкой высоте один на один с яростным и многочисленным врагом...

СТОРОНА – 9 рота.
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:

1. Удержать высоту 3234 до подхода основных сил.

СТОРОНА – Боевики.
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:

1. Захватить высоту 3234.

МЕХАНИКА УСЛОВИЙ ПОРАЖНИЯ ИГРОКА

Ранения – только для стороны, играющей за 9 роту.
Первое попадание – ранен, второе – убит (без возрождения).
Ранений предусмотрено два вида, по выбору игрока (с возможностью продолжения боя и без):
1. Вариант когда раненные могут пользоваться вторичкой, пиротехникой, радиосвязью, перемещение допускается в пределах укрытия, где было получено ранение. Если игрок почувствовал попадание – падает за укрытие и отыгрывает этот вид ранения до перевязки. Этот вид ранения не обозначается, но можно обозначать себя раненным голосом, чтобы получить перевязку. Повторное попадание или по истечении 5 минут – красная тряпка и мертвяк.
2. При нежелании отыгрывать контактный вид ранения – игрок машет руками и обозначает себя красной повязкой и отыгрывает пятиминутное ранение из классического милсима (кричит что ранен, зовет на помощь). Добивать такого раненного нельзя.
После перевязки раненый ведет себя как обычный боец.
Самостоятельно перевязка не делается.
Убитые незамедлительно убывают в мертвяк.

Боевики:
После одного попадания – смерть.
Ожидание на месте после попадания – 0 минут.
Время в мертвяке – 0 минут.

УСЛОВИЯ ИНВЕНТАРЯ

Для стороны 9 роты – магазины только механические, либо только 1 бункер на весь раунд, без возможности его дозаправки. Наличие белой повязки (или бинта). Лоадерами пользоваться во время раунда нельзя. Количество гранат на одного бойца не более 4.
Для стороны боевиков ограничений по инвентарю нет.

УСЛОВИЯ МЕРТВЯКОВ

«ФЛАГ СТОРОНЫ ПО ЦВЕТУ» – обозначение мертвяков.
Запрещается проводить атаки в радиусе 30 метров от мертвяков.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ

Ограничения по ведению боевых действий на самой высоте (внутри периметра) – только вторичка, пиротехника, либо имитация холодного оружия.

Пиротехника разрешена только сертифицированная.
Игра состоится при условии участия 40+ игроков.
*Игра ведется при непосредственном влиянии организатора на игровой процесс.

Дополнение. Игровая механика.

Прибывшие делятся на 4 команды по цвету и по 2 подгруппы в каждой команде. Всем выдаются карточки соответствующего цвета и номера. Полигон имеет 4 точки старта для атакующей стороны соответствующего цвета, игроки по началу раунда распределяются соответственно (одна из точек в каждом раунде пустует, поскольку соответствующая команда всегда играет за оборону).

Раунды длятся по 30 минут. Оборону поочередно держат команды, поделенные по цвету, остальные три команды в раунде делятся по номерам и выступают во времени, согласно таблице. Время каждой отдельной атаки (5-я, 10-я … 25- я минуты) именуется волнами (всего 5 волн в раунде). Во время объявления волны, нападающая группа, находящаяся в этом интервале, выдвигается для выполнения задачи стороны. Выходить из мертвяка можно неограниченное количество раз, но в пределах времени своей волны. Например в первом раунде бойцы первой волны (пятая минута) атакующей группы под номером 3 могут несколько раз выходить с мертвяка, пока не будет объявлена следующая волна, после чего убитые из первой волны с мертвяка не выходят, но живые продолжают выполнять задачу, к ним присоединяются бойцы из новой волны и так далее. Команды на выход каждой команде даются организатором по радиосвязи, начало и конец волн и раунда сопровождается звуковым сигналом. Запоминать наизусть таблицу и порядок необязательно.

Регистрация и дискуссия в теме.

В случае недобора будет проведена тренировка вместо игры на том же полигоне.
Изображения
Тип файла: jpg Снимок.JPG (39.9 Кб, 18 просмотров)

Последний раз редактировалось Орёл; 11.09.2020 в 10:17.
Орёл вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 06:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.