Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Архив > Сезон 2019

Сезон 2019 Анонсы игр и мероприятий

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 17.07.2019, 09:31   #1
Хассан
Админ
 
Аватар для Хассан
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 980
Хассан отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Бахрастан 2019 - "Алое поле"

Сценарий «Бахрастан 2019» - Алое поле
(данная игра является продолжением истории игры 2017 года)

Сценарист: Хассан

Сосценарист: Кат, Шафран

Организатор: САС и REYKRIS

Канал организатора: 1й или 433.075

Дата: 3.08.2019

Полигон: Высота

Взнос на игре во время замеров: 300 российских рублей.
(взнос собирается для общего игрового инвентаря, бесплатного во всех отношениях плова и воды на ваших базах)

Время:
• Замеры с 10-00 по 10-50
• Построение в 11-00
• Начало игры в 11-30 (30 минут являются ознакомительными – знакомство с игрой, ответы на вопросы организаторами, запрещено вести бои и выдавать задания)
• Окончание игры (ориентировочное) в 22-30
• Итоговое построение в 23-00
Длительность игры (ориентировочная): 11 часов
Данная игра является продолжением истории игры 2017 года.

Сценарий игры не полон, только на игре вы сможете познакомится со всеми нюансами и секретами сценария

Легенда:
После ожесточённых боёв сил BAFOR против банд формирований Закалибана, Аль-Хади и Тагила, силы террористов были подавлены и уничтожены. Наступило мирное время для всего Бахрастана. Страна осталась без своей армии, полиции и прочих структур правопорядка по причине уличения тех в сотрудничестве с террористами. За исполнением законов страны отвечают военные силы BAFOR.
Несмотря на все военные действия, которые происходили вокруг кишлака Чехал, и в нём до сих пор живут люди, которые поддерживают и осуществляют поставки наркотических веществ в страны Ифропы, с которыми придётся бороться силам BAFOR чтобы полностью очистить от скверны обновить и помочь возродить страну.
Местное население, несмотря на грамотную защиту известных по всему миру войск BAFOR стремиться к самоопределению и восстановлению сил правопорядка из числа мирного населения страны.

Стороны:
1. Войска BAFOR
2. Местное население – бахрастанцы, бахрийцы, селяне, деревенщина и т.п.

Основные персонажи:
1. Командир войск BAFOR
2. Старейшина деревни
3. Торговец (нельзя подать регистрацию на персонажа)

Дополнительные персонажи:
1. Караванщик (назначается организатором)
Караванщик является гражданином другого государства. Цель караванщика доставлять груз (всё что угодно) из точки А в точку Б за установленную плату (торг уместен).
Караванщик может перемещаться во время перевозки груза по полигону один, либо в составе сопровождения состоящего из заказчиков перевозки груза. Сопровождающие груз игроки могут присутствовать при доставке груза фактически, либо условно (могут не обозначать свое присутствие в караване).

При задержании Караванщика, с целью определения дальнейшего сценария развития сюжета бросается кубик (игровая кость). В случае выпадения на кубике цифры (обыск и прочие правила BAFOR обыгрываются только таким способом):
1 – Перевозимый груз изымается у Караванщика, за исключением оружия караванщика, все лица, сопровождающие груз, считаются убитыми.
2 – Проверка груза не находит ничего противозаконного. В данном рейсе повторная проверка Караванщика запрещена.
3 – Между Караванщиком и проверяющей стороной возникает конфликт: стороны расходятся на 30 шагов от места «встречи» (примерно 60-65 шагов будет между сторонами; ширина шага не имеет значение), после чего между Караванщиком и проверяющими начинается бой. Бой начинается только по команде Караванщика. Бой продолжается вплоть до полного условного уничтожения одной из сторон.
4 – Между Караванщиком и проверяющей стороной возникает конфликт. В конфликте участвуют не только Караванщик и проверяющая сторона, но и заказчики перевозки груза, в случае, если заказчики условно или фактически сопровождают груз. Стороны расходятся на расстояние как при выпадении значения 3, после чего между караванщиком и проверяющими начинается бой. Бой начинается только по команде караванщика. Бой продолжается вплоть до полного условного уничтожения одной из сторон.
5 – Караванщик дает взятку проверяющей стороне в размере 100 бахрастанских долларов. Проверка груза не проводится.
6 – у караванщика изымаются все запрещенные предметы. Караванщик и сопровождающие отпускаются.

Запрещено: сопровождение караванщика военнослужащими BAFOR, препятствование выдаче груза, нападать на караван при перевозке груза.

Караванщик передвигается по полигону с игротехническим мешком. Флаг синего цвета на мешке означает, что караван перевозит груз. Флаг желтого цвета означает, что караван пуст. Обыск его в любом случае не принесет никаких результатов.
Личное оружие караванщика не изымается; на начало игры игрок, отыгрывающий Караванщика, имеет: нож, пистолет и 3 гранаты (любые).

Если игрок, исполнявший роль караванщика передвигается по полигону без мешка и без флага, значит, он в данный момент не является караванщиком.

2. Генерал войск BAFOR (назначается организатором)
Игрок имеет на руках карточку, дающую право получить командования над силами BAFOR на период проведения одной операции. Командир войск BAFOR также переходит под командование игрока, предъявившего карточку.
Основание операции: данному игроку поступило распоряжение от высшего командования сил BAFOR.

3. Имам (назначается организатором)
Оживляет игроков с красной тряпкой:
• с нелегальным оружием за плату – 100 бахрастанских долларов,
• безоружных (нож не считается) и с лицензиями – бесплатно.

4. Информатор (назначается организатором)
Рассказывает сценарий игры следующим образом:
• Полный сценарий игры нарезан полосками;
• Текст без лишних пробелов;
• Цена одной полоски – 500 бахрастанских долларов.

5. Независимый представитель от Общества Объединённых Стран (назначается организатором)

Задача: контролировать соблюдение законов, может выступать судьёй, моежт выступать свидетелем, выполнение личной задачи
Расположение: база войск BAFOR

В ситуациях нарушения закона имеет право:
• лично арестовать нарушителя (согласно Правил игры для войск BAFOR и общим правилам),
• устранить преступника в более сложных ситуация, после устранения докладывает о происшествии командиру войск BAFOR в полном объёме происшедшего.

В спорных ситуациях его слово имеет наибольший вес, когда выступает в роли свидетеля.

Не обыскиваемый.
Если был уличён в противоправных действиях, то может быть задержан и обыскан при соблюдении ряда условий:
• обыск происходит в присутствии минимум двух понятых,
• понятые должны быть представителями разных сторон (местное население, BAFOR),
• количество понятых сторон должно быть равным.

Личное оружие не изымается; на начало игры игрок, отыгрывающий Независимого представителя ООС, имеет: нож, пистолет и 3 гранаты (любые), имущество не отчуждаемо.


6. Другие персонажи

Задачи войск BAFOR:
1. Поддерживать мир и порядок (ОБЩАЯ ЗАДАЧА ДО КОНЦА ИГРЫ):
• Задерживать согласно Правил игры для войск BAFOR и общим правилам;
• Обыскивать согласно Правил игры для войск BAFOR и общим правилам;
• Осуществлять прочие действия для поддержания мира и порядка согласно правил игры для войск BAFOR и общим правилам.
A. Миссия провалена, если:
• Было убито безоружных бахрастанцев в количестве равном численности деревни на начало игры.
B. Последствия – восстание Деревни

2. Каждый час направлять патруль в Деревню (ОБЩАЯ ЗАДАЧА ДО КОНЦА ИГРЫ) – отводится максимум 20 минут на задачу в ДЕРЕВНЕ:
• Поиска наркоторговцев, бандитов, террористов прочих дебоширов;
• Поиска незаконного оружия;
• Поиска наркотических и прочих нелегальных, опасных, токсических, биологически опасных, радиоактивных веществ и объектов.

3. Выдача лицензии на вооружение (КОНКРЕТНАЯ ЗАДАЧА):
• Стоимость 1 лицензии составляет до 1000 бахрастанских долларов;
• Старейшине и другим из расчёта наличия лицензий в количестве 1/3 от количества мирного населения, не включая старейшину (к примеру, 15 – мирное население и ещё старейшина, итого (15/3+1) 6 лицензий, округление в большую сторону);
• В рамках создания народной полиции при поддержке войск BAFOR;
-. Выдача синих повязок на голову - обозначение полиции;
• Прочие требования на усмотрение командира войск BAFOR;
• Обязательства по Задаче № 2 отменяются.
A. Миссия провалена, если не выполняются сразу все условия:
• Не создана народная полиция,
• Полностью не укомплектована.
B. Последствия: в следующей игре отсутствие народной армии Бахрастана, которая должна работать в кооперации с войсками BAFOR.

4. Увеличение благосостояния базы войск BAFOR (увеличение денежных средств по сравнению с первоначальным, обустройство базы и прочее) – минимум 10 000 бахрастанских долларов и явные улучшения состояния базы – на усмотрение организатора.
A. Последствия провала: от кол-ва собранных средств зависит неприступность базы BAFOR в следующей игре, включая забор под напряжением и в принципе наличие забора.

Задачи мирного населения - бахрастанцев:
1. Выбор старейшины (может быть заочно на форуме, может быть переизбран на игре не раз);
2. Торговля;
3. Увеличение благосостояния деревни;
4. Самоопределение;
5. Создание народной полиции, полностью укомплектованной (основная цель).

Задачи Торговца (контрабандиста):
1. Незаконная торговля оружием.

Обязательные требования-правила:
1. Чистый лист, игра с начала, новый персонаж, амнезия и тому подобное после:
• Смерти - все;
• Отправки на родину - BAFOR;
• Оживлённые имамом.
кроме персонажа Торговец.

2. Старейшина и командир BAFOR не могут участвовать в миссиях наркотрафика.

3. Обыск есть. Обыск осуществляется наложением руки на плечо УБИТОГО, обыскиваемого с вопросом: «есть что?». Обыскиваемый обязан честно ответить, что есть и передать, что от него потребовали в рамках исполнения других правил.

4. Игровые деньги отчуждаемы, можно прятать на полигоне. После отпуска из тюрьмы игровые деньги возвращаются в полном объёме.

5. Командир BAFOR на своё усмотрение отводит место под содержание задержанных размером не менее 3*3 метра - тюрьма.

6. Сбежать из условной тюрьмы запрещено правилами игры.

7. Уничтожение муляжа наркотиков происходит посредством сожжения на открытом огне – запаситесь средствами розжига.

8. После пленения или смерти приводы, гранаты и прочее имущество, которое выкупается у Торговца сдаётся Торговцу обратно на Склад Торговца, после убитый уходит в мертвяк, отсидевший в тюрьме продолжает играть в рамках правил.

9. У всех персонажей есть игротехническая сумка, которую нельзя досматривать, обозначается стяжкой синего цвета.

10. Нож в ножнах не считает оружием для задержания, обыска и прочего. Нож не выкупается и находится у игрока с начала до конца игры. Нельзя продать, сдать, только временно изъять на время пленения войсками BAFOR.

11. Ношение раций мирными жителями допускается без использования гарнитур и прочих устройств обеспечивающих личное (скрытое) общение. Наличие гарнитуры на рации или аналогов – повод для обыска или задержания.

12. Разбирательство инцидентов в рамках игры происходит логично и обосновано, с подкреплением личных свидетельских показаний, то есть игрок не должен был умереть, кто является свидетелем.

13. ПЕРСОНАЖИ ИМЕЮТ СВОИ ПРАВИЛА, КОТОРЫЕ МОГУТ НАРУШАТЬ ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ. ПРАВИЛА ПЕРСОНАЖЕЙ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТНОЕ ЗНАЧЕНИЕ В РАМКАХ ИСПОЛНЕНИЯ МЕХАНИКИ ИГРЫ.

14. ПРАВИЛА ИГРЫ МОГУТ БЫТЬ СКОРРЕКТИРОВАНЫ ДЛЯ ВЫРАВНИВАНИЯ БАЛАНСА СТОРОН И НЕ БОЛЕЕ ТОГО.

15. ВСЕ УТОЧНЕНИЯ ПРАВИЛ, которые вы не нашли в сценарии, ОСУЩЕСТВЛЯЮТСЯ У ИГРОКОВ:
• ХАССАН
• ШАФРАН
• ПТИЦ

Экономика
1. Прайс-лист у Торговца, ищите Торговца, он не будет оглашён;
2. Минимальная оплата за что угодно составляет 100 бахрастанских долларов или иное не денежное вознаграждение.

Механика:
1. Выкуп оружия:
a) Находим Торговца (где угодно, но преимущественно в Деревне),
b) Договариваемся о выкупе оружия или иного,
c) Идём на запертый Склад Торговца,
d) Передаём деньги (или в ином случае бесплатно) и забираем своё выкупленное имущество.
e) Склад запирается на замок.
f) Выкупленное имущество отдаётся обратно Торговцу в случае смерти, если игрок не имеет лицензию на ношение оружия.

2. Пленение
a) Пленение осуществляется только в рамках обыска или иного другого взаимодействия с войсками БАФОР при условии нахождения запрещённых предметов на игроке или в его «палатке» (убежище): привод без лицензии, наркотики и прочее.
b) При пленении войска БАФОР могут изъять всё игровое имущество, включая привод, гранаты, пистолет следующим способом: боец сил БАФОР говорит «Привод изъят» и кладёт руку на изымаемое имущество и т.д. и т.п. В неигровом плане всё имущество игрока остаётся при нём, но пользоваться ИЗЪЯТЫМ имуществом он не имеет право.
c) Деньги, карточка персонажа возвращаются игроку после отсидки в тюрьме, запрещённые к ношению вещи изымаются: оружие без лицензии, наркотики и т.п..
d) В других случаях плен не применяется на игре.

3. Игровая смерть
a) Наступает по правилам САС, после смерти игрок 5 минут остаётся на месте в положении сидя или лёжа с красной тряпкой для обыска. Если обыск наступил ранее 5 минут, игрок уходит в мертвяк.
b) Система ранений отсутствует.
c) Время в мертвяке 5 минут.
d) Каски и бронежилеты не работают.

4. Народная полиция
a) Игроки, имеющие лицензию, имеют право не сдавать своё игровое страйкбольное имущество до конца игры.
b) Свободно ходят с оружием около войск БАФОР, так как они имеют на это право.

5. Допрос
a) Допрос осуществляется только для заключённых в тюрьме,
b) Допрос осуществляет непосредственно командир BAFOR,
c) У допрашивающего есть всего 1 вопрос,
d) Допрашиваемый обязан ответить честно на вопрос в том случае, если при игре в кости он выкинет наименьшее количество – 1 попытка.

6. «Чёрная метка» – материальная карточка; неотчуждаемая и не показывается при обыске; показывается только при провале на допросе.

7. Паспорт солдата и командира BAFOR – материальные карточки, отчуждаемые.

8. Лицензия – карточка выдаётся командиром войск BAFOR, позволяющая иметь всё своё страйкбольное имущество: привод, гранаты, гранатомёт и т.п.; неотчуждаемая, при обыске обязательно показывается.

9. Периметр базы BAFOR:
• Охраняет патрулём,
• Огорожен забором со всех сторон,
• Имеет основной вход – парадный,
• Имеет резервный вход – эвакуационный,
• Забор в игре реализовывается жёлто-белой каперной лентой, закреплённой на кольях, деревьях и прочих объектах на высоте более 1 метра над землёй;
• Через забор нельзя вести огонь.

10. Вышка на база BAFOR:
• Не более 4 точек обозначенных наблюдательными вышками;
• Отмечены жёлтым флажком;
• Можно вести с них и по ним огонь;
• Отыгрывается спуск и подъём на вышку следующим образом: при подъёме заходим на вышку и присев ждём 15 секунд, при спуске – тоже самое – 15 секунд сидя и уходим с позиции; при спуске и подъёме нельзя убить.

11. Восстание Деревни - происходит, когда войска BAFOR провалили Задачу 1 перечня задач войск BAFOR (или в ином случае), осуществляется следующим образом:
a) Старейшина Деревни объявляет на всю Деревню восстание (кричит, ругается, возмущается, призывает Деревню к оружию)
b) Торговец бесплатно выдаёт всем мирным игровое страйкбольное имущество в объёме, необходимом игрокам.
c) После смерти мирного, оружие возвращается Торговцу, если нет лицензии на ношение вооружения.

12. Шахид - игровая единица, обязательно имеет при себе пояс из не менее 6 питард или хлопушек мощностью не более корсар 4, с обязательным антуражем в виде проводов и прочего - взрывное устройство. Радиус поражения равен 7 метрам. Подготавливается игроками. (Положительно оценивается наличие головной повязки с арабскими надписями и восхвалением бога при совершении имитации взрыва).

Локации:

Склад торговца
Склад Торговца это здание с дверью и навесным замком в неигровом плане, склад на всю игру один, место хранения имущества игроков не меняется. Склад Торговца имеет игротеническую характеристику и не может быть обыскан, в него заходят только люди, чьё имущество находится в нём и Торговец.

База БАФОР
Место дислоцирования войск БАФОР, включает тюрьму, штаб командования БАФОР, медпункт и прочие объекты в игровом плане. База огорожена забором из металлических конструкций и сетки-рабицы с ограничением сверху в виде колючей проволоки. Забор не под напряжением. Забор отыгрывается в виде вбитых кольев и протянутой каперной жёлто-белой лентой.

Деревня
Место пребывания местного населения – бахрастанцев. Располагаются хижина старейшины, палатки, тенты и прочие виды жилья местных. Деревня – место, где запрещено любое использование оружия, кроме ножей. Исключением считается задержание с поличным человека уличённого в торговле оружием или наркотиками, то есть «на руках» с оружием (за исключением ножей) или наркотиками.
Деревня становится «боевой» с 19-30.

Тюрьма
Палатка, шатёр или место обязательно оборудованное любым навесом от солнца.
Располагается на базе БАФОР.

Возведением Базы и Деревни (тенты, шатры, ковры, стулья, столы и т.п.) занимаются игроки, поэтому допустимо прибыть на полигон рано.
__________________
Хассан вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 02:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.