Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Архив > Всё о Бахрастане > Бахрастан-2015

Бахрастан-2015 "Новый Рассвет"

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.08.2015, 13:03   #1
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,234
Raspfile отключил(а) отображение уровня репутации
Репутация:44420
По умолчанию Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

1. Легенда

Группировка Аль-Хади после продолжительного затишья вновь активизировала свою деятельность на территории провинции Перегар. Возрос наркотраффик, участились случаи перехода мирными жителями на сторону террористов. По результату операции “Новый Рассвет” командованием BAFOR было принято решение усилить деятельность сил коалиции на подконтрольной территории, а также увеличить роль БНА.

2. Соотношение сторон на начало игры

2.1. BAFOR - американцы, британцы, немцы, шведы (20%)
2.2. Бахрастанская Национальная Армия - (20%)

2.3. Аль-Хади - Бахрастанцы-боевики и иностранные наемники (20%)

2.4. Мирные жители провинции Перегар – крестьяне и ремесленники (40%) - нейтральны к остальным сторонам.


3. Игровые локации

База BAFOR: укрепленный лагерь (игровая зона) – оборонные сооружения, тренировочные места и места отдыха BAFOR и БНА.
Блок-Пост BAFOR «Чарли» (игровая зона)
Блок-Пост BAFOR «Омега» (игровая зона)
Кишлак Кумар (игровая зона);
Кишлак Невзад (игровая зона)
Кишлак Чихал (игровая зона, опциональна)
Город Перегар (неигровая зона) – палаточный лагерь
База Аль-Хади (игровая зона).

4. Персонажи

Командующий BAFOR;
Казначей BAFOR (при его убийстве нельзя забрать $)
Командующий БНА;
Казначей БНА (при его убийстве нельзя забрать $)
Два Торговца;
Старейшина кишлака Кумар;
Старейшина кишлака Невзад;
Старейшина кишлака Чихал (опционален);
Командующий Аль-Хади

5. ВВОДНАЯ

Оружие на начало игры есть только у BAFOR, БНА и Аль-Хади. Остальные игроки оставляют всё свое оружие и гранаты под присмотром торговцев. Шары можно хранить в кишлаке. По мере зарабатывания необходимой суммы денег крестьянин получает возможность выкупить свое оружие у торговцев. Причем проблему, как пронести его мимо патрулей, он решает самостоятельно.

Очевидно, что самым быстрым вариантом заработка будет продажа наркотиков. Транспортировка наркотиков, их сбыт - на ваше усмотрение. Помните, что патрули BAFOR или БНА имеют право досматривать любых подозрительных лиц. Подозрительным лицом 100% является любой игрок, на котором присутствуют элементы экипировки, которые однозначно можно отнести к боевым - разгрузки, гранаты, ножи, закрыто лицо и прочее.

В случае выявления подозреваемых в терроризме патруль доставляет их на базу BAFOR, где имеет право удерживать игрока до 2-х часов. По истечении этого времени игрок считается перемещенным в тюрьму BAFOR за пределами Бахрастана, такой игрок возвращается в свой кишлак/базу в новой роли. Всё игровое имущество (кроме бахриков) в данном случае конфискуется. Игровое оружие ближайшим патрулём отправляется к торговцам, где его можно снова выкупить.

Надеюсь, не надо напоминать, что согласно Правилам страйкбола, пленённому игроку запрещено препятствовать какими-либо действиями своему пленению (суицид, побег, рукопашная, отказ двигаться, падение на землю - все эти действия запрещены). Игроки, нарушающие игровые правила, удаляются с полигона.

5.1. Пополнение БК
На игре действует принцип ограничения боекомплекта. Количество допустимого БК определяется исходя из количества имеющихся механических магазинов, но не более:
8 (восьми) - для автоматов/штурмовых винтовок/пистолетов-пулеметов;
1 полного короба - для пулемётов;
без ограничений - для снайперских винтовок, стреляющих одиночными выстрелами.

1 бункерный магазин приравнивается к 4 (четырём) механическим.

Допускается иметь при себе запас шаров, переносимый в любой таре, в том числе и в лоадерах, но дозарядку разрешено производить только в подконтрольных стороне локациях - на Базах (в кишлаках), на блок-постах. Перед пополнением БК уточните у командования стороной о такой возможности.


6. АКТИВНОСТЬ СТОРОН

6.1. Крестьяне
6.1.1. Кишлаки
Крестьянам необходимо организовать три кишлака - антуражно обустроить лагеря - ковры, кальяны, вот это всё. Рекомендуется использовать шатры по типу такого - http://coolcamping.ru/wp-content/upl...hater_korr.jpg
В кишлаке рекомендуется обустроить чайхану и мечеть.
Командование BAFOR будет устраивать конкурс “Кишлак-2015”, победителя ждёт приз.

Пребывая в кишлаке, крестьяне ведут обычный образ жизни - пьют чай, курят кальян, готовят плов, бьют жён - в общем, занимаются типичными для своего статуса делами.

6.1.2. Урожай и торговля
Для посадки урожая находится участок открытой местности с высокой травой, размечается квадрат со стороной примерно 4-5 метров, по углам устанавливаются колышки, между колышками натягивается веревка. С этого момента нужно дать урожаю взойти. Крестьянин уходит в кишлак на 30 минут, выпивает пиалу чая, возвращается на участок с мешком и приступает к сбору урожая - трава срезается и складывается в мешок*. Когда мешок заполнен, урожай можно отвозить на рынок. При полном сборе урожая с участка весь цикл повторяется на новом месте.

Раз в час (во время выдачи заданий) старейшина кишлака может также выдать любому крестьянину 1 (одну) упаковку наркотиков для реализации.

Вместе с мешками можно перевозить допустимое количество консервов и любое количество наркотиков.

Максимальное количество перевозимого урожая ограничено средством передвижения:
пешком - 2 мешка + 1 консерва
велосипед / тележка / ослик - 4 мешка + 2 консервы
(Контроль над превышением данных лимитов также возложен на патрули BAFOR и БНА).

На рынке крестьянин может попробовать продать урожай торговцу, но у того будет ограничен лимит приема урожая - не более определенного количества мешков в единицу времени, а также он будет проверять качество товара, что тоже занимает время. Либо крестьянин самостоятельно реализует товар - продает консервы, которые охотно покупают патрули BAFOR и БНА.

Перевозка и продажа наркотиков - не ограничивается ничем и осуществляется под собственный риск и ответственность. Помните, что патрули задерживают и доставляют на базу любое подозрительное лицо, где оно может удерживаться до 2-х часов.

____________________
*мешки - будут предоставлены организаторами, инструмент необходимо прихватить свой, чтобы не рвать траву руками. Носить с собой данный инструмент, кроме моментов сбора урожая, ЗАПРЕЩЕНО. Лучшим вариантом инструмента мне видится небольшая лопата - в случае чего, можно и схрон организовать.


6.2. BAFOR и БНА

6.2.1. База
На базе организуется сменное дежурство, проводятся тренировочные занятия с БНА.
Должны быть отведены места для:
тренировочных площадок;
изолятора для задержанных;
штаба;
по периметру базы выставляются посты.
Отдельно в стороне размещается Кэмп Либерти - палаточный лагерь, который является небоевой зоной.
Каждый определённый промежуток времени военнослужащим начисляется жалование согласно занимаемой должности. Жалование выдается на базе, в случае отсутствия игрока на базе его жалование зачисляется на счёт.

6.2.2. Патрули
Патрули ходят по дорогам, выявляют и досматривают подозрительных крестьян. Подозрение могут вызывать:
наличие военных элементов снаряжения - любой камуфляж, разгрузки, рации, магазины к оружию;
превышение нормы перевозимого урожая (см. положение о крестьянах);
торчащие из-под одежды провода;
различные электронные устройства.
При обнаружении на досмотре оружия и наркотиков данное лицо задерживается (считается взятым в плен в соответствии с Правилами страйкбола) сопровождается на Базу BAFOR для допроса. Имущество конфискуется (кроме местной валюты), наркотики уничтожаются, оружие с ближайшим патрулём переносится к торговцу. Задержанное лицо может удерживаться на базе до 2-х часов (по усмотрению дежурного по базе или командира BAFOR) или после истечение 2-х часов быть переправлено зарубеж в тюрьму.
Патрули имеют право заходить в кишлаки, где их обязан встретить старейшина, через него решаются любые вопросы.

На блок-посту несёт службу не менее 2-х и не более 4-х человек, в патруле - не более 8 человек.

6.2.3. Саперы
У стороны BAFOR выделяется несколько человек (один на каждые 10 человек, не более одного на команду), которые будут выполнять роль саперов. Саперы заявляются на начало игры и не меняются до её конца. При обнаружении любого пиротехнического изящества, направленного на поражение живой силы (растяжки, фугасы, пояса шахида), разминированием могут заниматься только саперы, все остальные не могут прикасаться к деталям изделия, а также сдергивать лески/веревки и т.п. Подрывы схронов также осуществляются только саперами. Для саперов существуют определенные правила (будут проинструктированы отдельно).

6.3. Аль-Хади (الهادي)
6.3.1. База
Обустраивается в неизвестном прочим игрокам месте (рекомендуется сделать это заранее перед игрой), в лесу, на расстоянии не ближе 400 метров от базы BAFOR и ближайшего кишлака. Это должна быть действительно БАЗА, а не одинокий натянутый между двух ёлок тент. На базе всегда должны присутствовать хотя бы два человека из числа Аль-Хади (крестьяне не в счёт).
Каких-то других требований к базе нет.

6.3.2. Деятельность
Пересекают границу, пытаются агитировать местных вступать в свои ряды. Не могут заниматься той же деятельностью, что и крестьяне, чтобы не привлекать внимания BAFOR и БНА.Устраивают теракты - ставят растяжки, фугасы на маршрутах патрулирования. Берут в плен оглушенных бойцов BAFOR и БНА. Занимаются с примкнувшими крестьянами боевой подготовкой.
Каждые два часа командующий Аль-Хади получает фиксированное финансирование из-за рубежа.
Каждые два часа имеют право собрать с каждого старейшины В50 000, иначе могут сжечь кишлак и убить старейшину. Также могут принимать пожертвования со стороны крестьян.

7. ID (или паспорта)

7.1. У каждого игрока, который находится в игре, должен быть ID (паспорт). Паспорт выдается персонажами (см. п.4.).

7.2. Все графы в ID (паспорте) обязательны к заполнению.
ИМЯ-ФАМИЛИЯ: написать игровое имя и фамилаю персонажа. Игрок обязан говорить свое игровое имя во время допроса.
БАЗОВАЯ ЛОКАЦИЯ: здесь отмечаются локации, где персонаж возрождается.
ФРАКЦИЯ: указывает фракция, например BAFOR, БНА, Аль-Хади или житель кишлака (название).

7.3. У Аль-Хади в начале никакие надписи во фракции не ставятся, но они могут уговорить (подкупить) старейшину любого кишлака вписать туда наименование его кишлака.
Отсутствие надписи в графе ФРАКЦИЯ вызывает подозрения у патрулей BAFOR и БНА.

8. Задачи сторон

За выполнение задач Сторонами начисляются Очки Престижа. Очки Престижа (ОП) моделируются специальными карточками и являются неотчуждаемыми до конца игры. ОП выдаются соответствующими персонажами (см. п. 4). По итогам игры подводится рейтинг престижа Сторон, которые покажет их эффективность во время конфликта. Также, можно подсчитать количество ОП отдельных команд и/или группировок. Игроки должны сдать перед выходом из игры все свои ОП персонажу своей стороны (см. п. 4).

8.1. BAFOR
- организуют несение службы на подконтрольной территории - патрули по территории Перегара, блок-посты на дорогах между Кишлаками, несение службы на базе, проверка документов у местного населения, арест и транспортировка из страны террористов, боевые операции
8.1.1. Успешное патрулирование по маршруту База BAFOR – блокпост «Чарли» - блокпост «Омега» - База BAFOR – 1 очко.
Успешное патрулирование – не было жертв среди патруля.
8.1.2. Арест и транспортировка из страны террориста – 5 очков.
Террорист считается транспортированным и выбывает из игры, после того как находится 2 часа в плену на базе BAFOR.
8.1.3. Удерживание блокпоста в течение часа – 2 очка.
8.1.4. Удерживание Базы BAFOR в течение четырех часов – 5 очков.
8.1.5. Передача единицы оружия торговцу – 1 очко.
8.1.6. Выявление превышения нормативов нагрузки при перемещении товаров крестьянами – 1 очко (см. п. 10.1.2.)
8.1.7. Обучить бойца БНА на территории базы – обучение занимает 2 часа – 1 очко.
8.1.8. Получить информацию от жителя Бахрастана или торговца об имени и фамилии террориста и уничтожить его, получив в подтверждение ID – 3 очка.

8.2. БНА
- занимаются патрулированием, учатся у инструкторов BAFORа, проверка документов у местного населения, арест и транспортировка террористов на базу BAFOR.
8.2.1. Успешное патрулирование по маршруту База BAFOR – Кишлак Кумар – Кишлак Невзад – Кишлак Чихал - База BAFOR – 1 очко.
8.2.2. Арест и транспортировка на базу BAFOR террориста – 3 очка.
8.2.3. Уничтожение мешка с маковой соломкой – 1 очко.
Игрок (кроме торговцев), у которых обнаружена маковая соломка – приравнивается по своему статусу к террористу.
8.2.4. Передача единицы оружия торговцу – 1 очко.
8.2.5. Выявление превышения нормативов нагрузки при перемещении товаров крестьянами – 1 очко (см. п. 10.1.2.)
8.2.6. За плату провести торговца по маршруту База BAFOR – Кишлак Перегар – Кишлак Невзад – Кишлак Кумар - База BAFOR и не дать ему погибнуть – 2 очка.

8.3. Аль-Хади
- через подставных лиц и агентов на территории Перегара ведут продажу наркотиков и покупку оружия, готовят и устраивают теракты, захватывают в плен BAFOR и БНА. Ходят с закрытыми лицами (если при этом нет любых других подозрительных вещей – не считаются по умолчанию террористами).
8.3.1. Захват и удерживание в течение двух часов на базе Аль-Хади бойца BAFOR – 5 очков;
8.3.2. Захват и удерживание в течение двух часов на базе Аль-Хади бойца БНА – 2 очка;
8.3.3. Теракт с жертвами среди бойцов BAFOR или БНА – 2 очка;
8.3.4. Теракт с жертвами среди жителей Кишлаков – 1 очко.
8.3.5. Захват и удержание блокпоста «Чарли» или «Омега» в течение 2 часов – 5 очков.
8.3.6. Вербовка в Аль-Хади и обучение в течение двух часов на базе Аль-Хади жителя Кишлака – 3 очка.

8.4. Крестьяне
- сажают, поливают, окучивают, собирают урожай и отвозят его на рынок, продают. Изначально нейтральны по отношению к сторонам конфликта, но по мере взимодействия с ними могут изменить свои взгляды - поддерживать правительство и БНА или вступить в Аль-Хади.
8.4.1. Продажа ценной информации Торговцу за доллары (факт подтверждает Торговец) – 1 очко;
8.4.2. Месть за убитого безоружного жителя твоего Кишлака – 3 очка.
Месть состоялось, если убивший земляка житель другого Кишлака, Аль-Хади, BAFOR или БНА убит тобою.
8.4.3. Раз в час житель Кишлаков имеет право отдать старейшине налог в размере В5000 – 1 очко.

8.5. Торговцы
- могут покупать урожай, но преимущественно занимаются тайной скупкой маковой соломки, а также продают оружие. Занимаются обменом валюты по своему выгодному курсу, торгуют информацией, цель – заработать как можно больше денег на момент окончания игры.
8.5.1. Торговец может сдать деньги Командующему BAFOR, который записывает данные деньги, на банковский счет Торговца, изымая наличные деньги. Банковский счет торговца – несгораемый до конца игры.
8.5.2. Доставка мешка с маковой соломкой в специальное место (указывается организатором) – 100$ на банковский счет за каждый мешок. После этого доставленные торговцем мешки уничтожаются.
8.5.3. Обязан скупать у крестьян урожай зерновых по установленной организаторами цене.


9. Дополнительные задачи игрокам в течение игры

Каждый персонаж (см. п. 4.), кроме торговцев, которые сами по себе, имеет право один раз в час дать игроку своей стороны задание из нижеприведенного списка, при успешном выполнении которого данным игроком зарабатываются дополнительные очки престижа.
Старейшины имеют право давать 2 (два) задания в час.


9.1.BAFOR
9.1.1. Call Of Duty: персонаж не имеет права заходить в казарму в течение 6 часов – 1 очко.
9.1.2. Al-Hadi Hunting Club: собрать лично три ID террористов Аль-Хади – 5 очков.
9.1.3. Drugs Hunting Club: собрать лично три ID игроков, переносивших маковую соломку – 5 очков.
9.1.4. Captain America: 6 часов не материться – 1 очко.
9.1.5. Full Load: в течение 6 часов таскать с собой максимум своего снаряжения (желательно с рюкзаком) – 1 очко.
9.1.6. Зачистка: атаковать охраняемый лагерь Аль-Хади и уничтожить там всех боевиков (возможно с помощью товарищей) - 5 очков.

9.2. БНА
9.2.1. Честный: в течение 6 часов не брать взятки – 1 очко.
9.2.2. Хороший сын: в течение 6 часов отдавать всю зарплату одному из жителей Кишлаков – 2 очка.
9.2.3.Обжора: потратить $20 у торговцев – 1 очко.
9.2.4. Переподготовка: пройти в течение двух часов военную подготовку у офицера BAFOR – 3 очка.
9.2.5. Дорога в рай: отобрать у жителей кишлаков мешок с маковой соломкой и отнести его командиру БНА. Командир БНА уничтожает мешок - 2 очка.
9.2.6. Каратель: участвовать в рейде на кишлак и уничтожить всех вооруженных Бахрастанцев (возможно с помощью товарищей) – 3 очка.

9.3. Крестьяне
9.3.1. Пацифист: не брать в руки оружие в течение 6 часов – 1 очко.
9.3.2. Пастух: сидеть полчаса в поле на виду у других – 1 очко.
9.3.3. Вегетарианец: 6 часов не есть мясо – 1 очко
9.3.4. Стукач: сдать BAFOR или БНА любого крестьянина, который перешел на сторону Аль-Хади или Закалибана (назвать игровое имя и фамилию,указать, что он из террористов) – 3 очка.
9.3.5. Информатор: cамостоятельно сообщить BAFOR или БНА, где находится известный игроку схрон с оружием/маковой соломкой (честно и детально) - 2 очка.
9.3.6. Кровная месть: убить крестьянина из другого кишлака – 3 очка.
9.3.7. Гостеприимный: напоить бойца BAFOR или БНА чаем - 1 очко.
9.3.8. Самый Гостеприимный: накормить бойца BAFOR или БНА обедом - 3 очка.
9.3.9. Бездельник: 2 часа игры не заниматься урожаем – 1 очко.
9.3.10 Лентяй: отнести торговцу в другом кишлаке и продатьодин мешок урожая – 1 очко.
9.3.11. Инвестиции в щвейцарские банки: Старейшины могут обменивать у командира базы BAFOR доллары на очки престижа. Курс обмена – 10 долларов – 1 очко престижа.

9.4. Аль-Хади
9.4.1. Старый ствол: 4 часа провести с хопапом в 0 - 1 очко.
9.4.2. Аллахакбар!: стать смертником и подорвать кого-либо из BAFOR – 3 дополнительных очка.
9.4.3. Ограниченный БК: 4 часа играть только с двумя механами (заряжать можно). – 1 очко.
9.4.4.Психопат: ночью (с 12:00 до 4:00) выпустить по Базе BAFOR не менее 100 шаров – 2 очка.
9.4.5. Молчун: 6 часов провести без использования рации – 1 очко.
9.4.6. Защитник веры: собрать лично три ID BAFOR или БНА – 5 очков.
9.4.7. Объявить награду за голову бойца BAFOR или БНА (сообщить имя и фамилию) и оплатить награду, когда тебе доставят его ID - 3 очка.
9.4.8. Дорога в рай - купить у торговца мешок с маковой соломкой и принести командующему Аль-Хади (после чего мешок уничтожается) – 3 очка.
9.4.9. Вербовщик: завербовать и обучить трёх крестьян – 3 очка (дополнительно).
9.4.10. Священная война: напасть на охраняемый BAFOR или БНА блокпост и уничтожить всех представителей BAFOR или БНА (участие в атаке – лично, уничтожить неверных могут помогать собратья) – 3 очка.
9.4.11. Вымогатель: собрать дань со всех кишлаков на сумму не менее 100$ – 3 очка.
9.4.12. Убийца: собрать лично три ID BAFOR и/или БНА. – 5 очков.


10. ИГРОВАЯ СМЕРТЬ

10.1. Общие положения
Смерть наступает по стандартным правилам страйкбола (исключение см. ниже), после чего игрок ложится на землю, вяжет на себя красную тряпку и пребывает в таком состоянии 5 минут, после чего убывает к своему месту приписки (База, кишлак и т.п.), где находится после прибытия еще 20 минут (“лечится”). После смерти житель кишлака, даже будучи завербованным другой стороной, снова становится жителем своего кишлака.
Пребывая в состоянии “лечения” в своей игровой локации, игрок может общаться с живыми, в том числе и по радиосвязи, но не имеет права вступать в боевые действия.
Всё это время красная повязка остаётся на игроке.

КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ НАДЕВАТЬ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ В ИГРОВЫХ ЦЕЛЯХ, ЕСЛИ ИГРОК ЕЩЕ НЕ УМЕР. ПЕРСОНАЖИ В КРАСНЫХ ПОВЯЗКАХ, НАХОДЯЩИЕСЯ ВНЕ СВОЕЙ ЛОКАЦИИ, НЕ МОГУТ РАЗГОВАРИВАТЬ, ЗАХОДИТЬ В ЧУЖИЕ ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ, ПЕРЕДАВАТЬ УВИДЕННУЮ ПРИ НОШЕНИИ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ ИНФОРМАЦИЮ.

Исходя из вышесказанного, мертвяков в игре, как таковых, нет.

В случае, если на базе или в кишлаке ведётся бой, “лечение” происходит в неигровом лагере. Оживание при этом происходит по следующей схеме:
“Лечащимся” игроком делается запрос по радиосвязи, где есть безопасное место для оживания.
Любой игрок, находящийся на безопасном расстоянии вне зоны видимости базы и лагеря, при отсутствии рядом противника, может ответить и определить координаты своего нахождения.
Оживающие игроки, всё еще находясь в красных повязках, выдвигаются к этой точке и там благополучно оживают.

10.2. СИБЗ
10.2.1. Наличие защиты НЕ ДАЁТ БОНУСОВ КО ВРЕМЕНИ НАХОЖДЕНИЯ В МЕРТВЫХ, но действуют следующие правила: при попадании в элемент защиты - бронежилет или каску - одиночного выстрела или очереди, игрок становится “оглушённым” - ложится на том же месте и не предпринимает каких-либо действий одну минуту. РАЗГОВАРИВАТЬ ЗАПРЕЩЕНО. По истечении минуты данный игрок возвращается в бой.

10.2.2. При попадании в незащищенную часть, как живого, так и уже “оглушенного” игрока он становится “убитым” и выполняет все действия, относящиеся к “убитым”.

10.2.3. Добить “оглушенного” можно ножом либо касанием и фразой “добит”.

10.2.4. “Убийство” ножом игрока в защите в любом варианте осуществляется касанием только в незащищённую часть тела (рука, нога, подмышка, шея).

10.3. Обыск
10.3.1. Во время “отлёжки” игрок может быть обыскан только игроком противоположной стороны.
Изымать можно только ОДИН предмет из следующего списка:

$10 или меньшую сумму (но не бОльшую);
ID игрока (по прибытии на место приписки выдаётся новое);
1 карта полигона;
1 таблица шифровок или каналов;
1 единица продуктов питания.

10.3.2. Убитому нужно ПРАВДИВО сказать обыскивающему, есть ли у него игровое имущество и показать, в каких карманах оно находится.

10.3.3. Новые ID выдают: казначей BAFOR, казначей БНА, командир Аль-Хади, старейшины кишлаков.

10.4. Пленение
Пленение (арест) может осуществляться согласно Основным правилам страйкбола (См. Приложение №1, пункт 5), либо в плен может быть взят игрок, находящийся в состоянии “оглушения”.


11. ЭКОНОМИКА

11.1. Игровые валюты
Доллары ($) - получают BAFOR в качестве жалования по установленному графику, на них покупать можно всё.
Бахрики (B) - местная валюта, используется только для купли/продажи местных товаров (продукты).
Официальный курс валют ММВБ на протяжении игры - $1 = B1000

11.2. Рыночный прайс
мешок пшеницы - B2000
консерва овощная - B3000
консерва мясная - B5000

0,5 литра кока-колы - $2
1 батончик шоколада (сникерс, марс, твикс) – $1
упаковка маковой соломки - $20
граната / пистолет - $10
автомат АК-серии - $20
автомат других версий / пулемет - $30
снайперская винтовка / гранатомёт - $40

11.3. Прочие предметы купли-продажи
информация (только за доллары);
вознаграждение за голову персонажа (только за доллары, необходимо принести ID);
взятки (могут брать только представители БНА)



12. Ночная фаза (с 23.00 до 06.00)

Движение любого транспорта по полигону в тёмное время запрещено.
Жителя кишлаков не имеют права использовать ПНВ.
Торговцы прекращают работу в 21:00, возобновляют работу в 07:00.
Сбор урожая в темное время суток не ведётся (с 21.00 до 06.00).
Для крестьян с 1:00 до 5:00 действует комендантский час - запрещено покидать свой
кишлак (нарушитель арестовывается до конца комендантского часа). Письменное разрешение оформляется заранее на базе BAFOR по просьбе старейшины, количество разрешений ограничено.
Убитый в темное время суток обозначает себя красным фонарём.


13. СООРУЖЕНИЯ

13.1. Колючая проволока
Натянутая в несколько (не менее трёх) рядов веревка на столбиках является имитацией колючей проволоки, под ней нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход это перекусить веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОРЕЗАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами. Умышленно опоры также нельзя ломать.

13.2. Схроны
Крестьяне, чтобы не быть заподозренными в терроризме, обязаны прятать свое оружие в схроны. Схрон размещается в любом месте на полигоне.
Любое лежащее в палатке в кишлаке оружие, обнаруженное при обыске, считается за схрон, поэтому свои поломанные или запасные привода вы обязаны пометить киперной лентой или запиской.
Всё обнаруженное в схронах оружие “уничтожается” сапёром, после чего силами патруля в специальном мешке перемещается на рынок.

13.3. Фугасы
Как и любая пиротехника, должны пройти предварительную сертификацию у организаторов или назначенных ими лиц. Конструкция, инициатор и поражающие элементы должны соответствовать Правилам Страйкбола. В любом случае важно помнить, что радиус поражения любого взрывного устройства - 3 метра, даже без попадания поражающих элементов.

13.4. Укрепления
Любые укрепления должны быть своевременно показаны организаторам для экспертизы и утверждения безопасности.
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 13:06   #2
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,234
Raspfile отключил(а) отображение уровня репутации
Репутация:44420
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Объявляем набор на ключевые позиции.

Командующий BAFOR;
Казначей BAFOR (при его убийстве нельзя забрать $)
Командующий БНА - занято;
Казначей БНА (при его убийстве нельзя забрать $)
Два Торговца;
Старейшина кишлака Кумар;
Старейшина кишлака Невзад;
Старейшина кишлака Чихал (опционален);
Командующий Аль-Хади
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 17:30   #3
Малыш
Death Reaper
 
Аватар для Малыш
 
Регистрация: 05.05.2014
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 420
Малыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легенда
Репутация:15119
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

хочу Аль-Хади вести к победе.

Добавлено через 19 минут:

а чо, какой полигон?

Добавлено через 3 минуты:

8,3,5 и 8,3,7 - одно и то же

Добавлено через 4 минуты:

9,4,4 и 9,4,11 одно и то же

9,4,7 и 9,4,14

Добавлено через 4 минуты:

10,2,2 и 10,2,3 можно объединить, и вставить "так же"
__________________
There is no need to be 300 of them.

Последний раз редактировалось Малыш; 06.08.2015 в 17:30. Причина: Добавлено новое сообщение
Малыш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 18:06   #4
Steel
Командир ХСК
 
Аватар для Steel
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 564
Steel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легенда
Репутация:42634
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
Успешное патрулирование по маршруту База BAFOR – Кишлак Кумар – Кишлак Невзад – Кишлак Чихал - База BAFOR – 1 очко.
как определить успешность?
Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
8.2.3. Уничтожение мешка с маковой соломкой – 1 очко.
как контролировать??? (предлагаю в каждую наркоту вложить карточку с id мешочка наркоты. при уничтожение карточку сдать в бафор)
Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
Командующий БНА - занято;
а кто??

Ну и по пленению, по сути можно заподозрить кого угодно. и забрать его на 2 часа. вот как меня хотели запленить, у меня даже карманов не было, все чисто, однако привязали найденную в кустах гранату ко мне и сказали что будут снимать с нее отпечатки пальцев (!). Учитывая время пленений в 2 часа думаю стоит поподробнее проработать данный вопрос, кто, как и за что может пленить. И ответственность за незаконное пленение тоже ввести.


Ну и последний вопрос, полигон тот же????

Предварительно забиваю Невзад. Хотя не отказался бы отыграть БНА всей ХСК.

Добавлено через 3 минуты:

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
обыск только игроком противоположной стороны.
почему?

Добавлено через 2 минуты:

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
после чего силами патруля в специальном мешке перемещается на рынок
в это время если этот патруль положат, есть возможность забрать оружие???

Добавлено через 4 минуты:

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
взятки (могут брать только представители БНА)
Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
но они могут уговорить (подкупить) старейшину любого кишлака вписать туда наименование его кишлака.
противоречат друг другу

Последний раз редактировалось Steel; 06.08.2015 в 18:06. Причина: Добавлено новое сообщение
Steel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 20:10   #5
Kruger
Поехавший
 
Аватар для Kruger
 
Регистрация: 10.08.2010
Адрес: Ю-С
Сообщений: 1,360
Kruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легенда
Репутация:44363
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

хочу быть торговцем. Вопрос почему их 2? какую функцию выполняет 1й и 2й?
если можно - в личку все нюансы
__________________
НУ, ХУЖЕ УЖЕ ВСЕ РАВНО НЕ БУДЕТ
@ДЕЛАЕШЬ
@СТАНОВИТСЯ ХУЖЕ
Для связи :vk-id sci_fi_lis

Последний раз редактировалось Kruger; 06.08.2015 в 20:14.
Kruger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 21:09   #6
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,234
Raspfile отключил(а) отображение уровня репутации
Репутация:44420
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Начну с конца:
Kruger, торговцев два, потому что у них тоже соревновательный момент - кто больше заработает денег.
Буду рад тебя увидеть в этой роли.

Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
как определить успешность?
Отсутствие потерь в отряде.


Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
как контролировать??? (предлагаю в каждую наркоту вложить карточку с id мешочка наркоты. при уничтожение карточку сдать в бафор)
хорошая идея, включим.


Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
а кто??
Импер, боец из моей команды а также автор многих переработок по игре.


Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
Ну и по пленению, по сути можно заподозрить кого угодно. и забрать его на 2 часа. вот как меня хотели запленить, у меня даже карманов не было, все чисто, однако привязали найденную в кустах гранату ко мне и сказали что будут снимать с нее отпечатки пальцев (!). Учитывая время пленений в 2 часа думаю стоит поподробнее проработать данный вопрос, кто, как и за что может пленить. И ответственность за незаконное пленение тоже ввести.
2 часа - это максимально возможное время. Вероятнее всего, игрок будет отпускаться гораздо раньше. Также патрули будут заинструктированы до безобразия, чтобы не было безосновательных действий. Проблема предыдущей игры была в том, что крестьяне и БАФОР изначально были настроены враждебно по отношению друг к другу.
Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
Ну и последний вопрос, полигон тот же????
Предварительно забиваю Невзад. Хотя не отказался бы отыграть БНА всей ХСК.
Полигон тот же, Невзад забирай. БНА не должно быть слишком много, там будет скорее всего сборный отряд из разных команд.

Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
почему?
Подумаю, возможно уберу это ограничение.

Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
в это время если этот патруль положат, есть возможность забрать оружие???
возможно, оно будет перемещаться иными методами, дабы не отвлекать личный состав от боевых задач.

Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
противоречат друг другу
доработаю этот момент.
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 08:36   #7
aseiXysein
 
Аватар для aseiXysein
 
Регистрация: 02.06.2013
Адрес: Южный
Сообщений: 63
aseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитетaseiXysein авторитет
Репутация:9673
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
Патрули ходят по дорогам, выявляют и досматривают подозрительных крестьян. Подозрение могут вызывать:
отсутствие атрибутов экипировки из списка является гарантом того, что меня не обыщут?

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
10.3.1. Во время “отлёжки” игрок может быть обыскан только игроком противоположной стороны.
Изымать можно только ОДИН предмет
после проведения обыска и изъятия причитающегося, в оставшееся время отлежки повторный обыск другим игроком противоположной стороны возможен?

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
перекусить веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОРЕЗАМИ
штык-ножи позволяющие в совокупности с ножнами использовать их в качестве кусачек подойдут?
__________________
Patria o Muerte
aseiXysein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 10:56   #8
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,234
Raspfile отключил(а) отображение уровня репутации
Репутация:44420
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Цитата:
Сообщение от aseiXysein Посмотреть сообщение
отсутствие атрибутов экипировки из списка является гарантом того, что меня не обыщут?
на любого игрока может поступить ориентировка, например, так что не факт.

Цитата:
Сообщение от aseiXysein Посмотреть сообщение
после проведения обыска и изъятия причитающегося, в оставшееся время отлежки повторный обыск другим игроком противоположной стороны возможен?
Нет, нужно сообщить пытающемуся обыскивать повторно, что тебя уже обшмонали.

Цитата:
Сообщение от aseiXysein Посмотреть сообщение
штык-ножи позволяющие в совокупности с ножнами использовать их в качестве кусачек подойдут?
да.
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 10:54   #9
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,234
Raspfile отключил(а) отображение уровня репутации
Репутация:44420
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

С прискорбием сообщаю, что игра в данном сезоне не состоится по ряду не зависящих от меня причин, постараемся к следующему году подготовиться как следует и отыграть игру года.

В связи с этим предлагаю прочим организаторам скорректировать время проведения своих мерприятий для уменьшения концентрации событий.
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 20:59   #10
Klester
Каптёр
 
Аватар для Klester
 
Регистрация: 01.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2,325
Klester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легендаKlester легенда
Репутация:32157
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Делаю рожу Дебила и задаю вопрос- не в топ миськьюзи....А давай те проведем мини игру на Долинске.ШилоМаксЖукКрю г ер подумайте игру че полигон в тренде а мы на ...ну вообщем вы поняли

Я б родил ну у меня все через пердунок
__________________
Едрить вас Вы бестолочь!!!!

Последний раз редактировалось Klester; 17.08.2015 в 20:59. Причина: Добавлено новое сообщение
Klester вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 21:11   #11
Steel
Командир ХСК
 
Аватар для Steel
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 564
Steel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легенда
Репутация:42634
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Честно говоря, даже немного рад оказалось, что яне могу 6 сентября на игре быть, ибо у друга свадьба. Поэтому предлагаю никаких игр 6 числа не проводить

Цитата:
Сообщение от Klester Посмотреть сообщение
Я б родил ну у меня все через пердунок
Из твоего пердунка неплохой такой ОСТРОВ вылез отыграйте его.

Последний раз редактировалось Steel; 17.08.2015 в 21:11. Причина: Добавлено новое сообщение
Steel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 21:27   #12
Kruger
Поехавший
 
Аватар для Kruger
 
Регистрация: 10.08.2010
Адрес: Ю-С
Сообщений: 1,360
Kruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легендаKruger легенда
Репутация:44363
По умолчанию Re: Бахрастан-2015, часть 2 (5-6 сентября) / Основная тема

Steel, это мой пердунок был... и он будет на ночной трене.
и пердунок и Остров
__________________
НУ, ХУЖЕ УЖЕ ВСЕ РАВНО НЕ БУДЕТ
@ДЕЛАЕШЬ
@СТАНОВИТСЯ ХУЖЕ
Для связи :vk-id sci_fi_lis

Последний раз редактировалось Kruger; 17.08.2015 в 21:27.
Kruger вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 16:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.