Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > В разработке

В разработке Идеи сценариев, планирование мероприятий

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.07.2015, 21:50   #1
Kruger
Контуженный
 
Регистрация: 10.08.2010
Адрес: Ю-С
Сообщений: 1,306
Kruger Редиска
Репутация:-1
По умолчанию Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Хай!
короче подумал я и решил уже сейчас начать делиться задумками по сценарию следующего Бахрастана.
Бахрастана, который позволит командам моделирующим подразделения НАТО играть на стороне боевиков , а светлым наконец-таки вылезти из паколей и накладных бород и играть коалиционный контингент в Бахрастане. Избавиться от лишней шелухи и вместе придумать КОНФЕТКУ, которая бы всем понравилась.

мое предложение состряпаное на скорую руку:

Цитата:
Т.А.Г.И.Л. – террористическая организация, что ведет свою войну против всего мира на территории ближнего востока, со временем захватили Сирию Иран и Египет, набрав военную мощь, амбиции ТАГИЛа стали все более ненасытными и война уже стоит на пороге Бахрастана, небольшого государства на границе (Ослостана и Ханасранска).
Тем временем НАТО и Россия, несмотря на все свои распри, объединили усилия перед лицом нарастающей угрозы всему миру и выслали свои подразделения в провинцию Перегар, чтобы предотвратить вторжения ТАГИЛ в Бахрастан. Нельзя потерять еще одну страну!
Боевики ТАГИЛ засылают на территорию провинции Перегар свои отряды, которые должны вербовать сочувствующих движению и подрывать деятельность про-коалиционных сил в населенных пунктах, а так же при ослаблении контроля коалиции над территорией способствовать вводу войск ТАГИЛ в регион и началу полномасштабной войны.


Концепция игры – немного отличается от бахрастана 2015.
Однако эти нововведения позволяют играть командам моделирующим НАТО на стороне боевиков.
к примеру ,возьмем экип иракского спецназа

Считай ничего нового, просто на черную форму напялить всю свою сбрую.
ну и добавить каких-нибуть балаклав с зелеными повязками непримиримых.
Гипотетически это возможно, учитывая , что ТАГИЛ захватил несколько стран с их ресурсами и людьми.


Далее механика игры.
вооружать мирное население кося траву и продавая наркотики, можно упростить.
Объясняю – крестьяне Бахрастана уже много десятилетий живут в состоянии войны с пришлыми боевиками или военными. Оружие в деревне есть. Однако сами крестьяне нейтральные к боевикам и к коалиционным силам. Отношение мирного населения к тем или другим будет зависить от действия сторон и выполнения определенных заданий от старейшины деревни(деревень), которые само-собой будут носить тактические моменты. Например, приходит вербовщик ТАГИЛ, говорит нужны люди, бороться с неверными. Старейшина –ну ок, только недавно проклятые чужаки зарезали 5 моих баранов и утащили сына на допрос. Отомстите взорвав пост, какой нибудь. Окда. Взорвал, принес доказательство – получил симпатию старейшины и он выделил 5 человек добровольцев в ряды ТАГИЛ(на постоянную службу)
Или пришел патруль – нам нужна инфа какая-нибудь(вербовать народ они могут но строго определенное количество за всю игру, например 5 человек в силы самообороны Бахрастана , которые сражаются на стороне Коалиции). Старейшина – окей, боевик Хабиб, казнил на камеру 2х моих сыновей, иди и принеси мне его труп.
Тем самым от чисто капиталистической модели воздействия мы приходим к морально-идеалогическому склонению населения на какую либо сторону. Основной ресурс - это люди.
ну вы поняли.

рынок используется для торговли наркотиками(подпольной) и больше ничего не продает.Ну может информацией или кто хочет подзаработать наемным убийцей. Деньги от продажи наркоты идут на оплату найма местного населения. То есть допустим. 1 пакет семок стоит 20 бакстов, чтобы нанять местного жителя, боевику нужно 600баксов. То есть можно выполнять боевые задачи а можно организовать наркотрафик и нанимать местных в обход квестов старейшины.

Отсюда мы имеем упрощенную, но не менее интересную версию механики игры, не зацикленную на торговце деньгах и прочих мелочах, которые сцуко все портят.

Соотношение сторон – Коалиция – 40% Местные аборигены – 55% Агенты ТАГИЛ – 5%
То есть Коалиция – состоит из команд РФ или НАТО( по желанию) и исполняет все функции поддержания порядка на территории+ контрразведовательную деятельность. Обличая шпионов и мешая ТАГИЛ вербовать народ.

население – обычные духи только с оружием. После вербовки ТАГИЛ – становятся основной боевой единицей и облачаются в заготовленное снаряжение как на картинке. Больше не одевая гражданскую форму. Теперь они будут вести диверсионную деятельность, устраивать нападения и прочие действия. Позднее вести открытую войну против сил коалиции в регионе.
Агенты ТАГИЛ – одеты в обычную одежду как у местных . До наступления открытого военного конфликта(обьявляется джихад, когда 95-100% местных завербованы ТАГИЛ) не имеют права носить военного снаряжения, из оружия разрешается пистолет ,нож и граната, носить ,разумеется, скрыто. После объявления джихада, агенты облачаются в снаряжение согласно антуража боевиков ТАГИЛ и ведут свои войска против Коалиции.

Расстановка сил на карте
база Коалиции,(один конец карты) аванпост, кишлак 1, кишлак 2(середина с разбросом точек)(далее от колв-ва игроков зависит) схрон ТАГИЛ(противоположный конец карты)
Ну и можно различных точек добавить, для заданий и последующего захвата\удержания.

После объявления джихада, наступает полномасштабная война, с захватом и удержанием основных локаций на карте.
Задача ТАГИЛ – выбить силы коалиции с местности, Задача Коалиции изгнать ТАГИЛ с Перегара.

Я думаю возрастет динамичность и не будет лишних мелочей, от которых на практике пользы маловато.
Плюс это неплохой шанс НАТО-моделистам ощутить весь угар отыгрыша боевиков. а совмещение блоков НАТО-РФ на одной игровой стороне позволит разрядить атмосферу некой истерии(не обоснованной) ,которая перенеслась в той или иной степени еще и на страйкбол. я думаю все понимают о чем речь
/Дискасс.
Присоединяйтесь к обсуждению! Вместе придумаем годный сценарий для более свободной адаптации под страйкбольные реалии нашей области.

Последний раз редактировалось Kruger; 14.07.2015 в 23:18.
Kruger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 22:59   #2
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,109
Raspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легенда
Репутация:44420
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Вполне жизнеспособно, я еще поперевариваю до завтра)
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 23:25   #3
Steel
Командир ХСК
 
Аватар для Steel
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 553
Steel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легенда
Репутация:42634
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Цитата:
Сообщение от Kruger Посмотреть сообщение
Отсюда мы имеем упрощенную, но не менее интересную версию механики игры, не зацикленную на торговце деньгах и прочих мелочах, которые сцуко все портят.
тут не согласен, торговца надо просто по типу бармена сделать из сталкера и дать ему свободы, может пусть караван водит, а не на месте сидит. помимо торговли он также может вступать в боевые действия, нанимать к себе на работу, может быть он вообще местный подпольный наркобарон. и его еще одной стороной сделать отдать еще 5 процентов в распределение сторон и к нему смогу=т записаться уже ЛЮБЫЕ НАЕМНИКИ с любой экипировкой
Steel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 23:34   #4
Kruger
Контуженный
 
Регистрация: 10.08.2010
Адрес: Ю-С
Сообщений: 1,306
Kruger Редиска
Репутация:-1
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Steel, я просто выложил общую картину и в детали особо не углублялся=)

Последний раз редактировалось Kruger; 14.07.2015 в 23:39.
Kruger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 23:35   #5
Steel
Командир ХСК
 
Аватар для Steel
 
Регистрация: 20.05.2014
Адрес: Холмск
Сообщений: 553
Steel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легендаSteel легенда
Репутация:42634
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

нормальная картина, обрастем ее деталями и будет, как в рамке
Steel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 16:22   #6
Бугор
 
Аватар для Бугор
 
Регистрация: 06.10.2013
Адрес: Холмск
Сообщений: 78
Бугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легендаБугор легенда
Репутация:14679
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Цитата:
Сообщение от Steel Посмотреть сообщение
у свободы, может пусть караван водит, а не на м
я джва года ждал... грабить корованы!
Бугор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 17:11   #7
Малыш
Death Reaper
 
Аватар для Малыш
 
Регистрация: 05.05.2014
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 383
Малыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легенда
Репутация:15119
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Цитата:
Сообщение от Kruger Посмотреть сообщение
бла-бла-бла
насколько я знаю из географии, Ханасранск - это столица Ослостана, а не другое государство.

и еще, мирные жители охрененют от ничегонеделания. на что в этот Бахрастан было много дел, но даже наш повар под конец игры заскучал, был застрелен за мелкое правонарушение, а потом вообще вступил в Талимпан.

Последний раз редактировалось Малыш; 15.07.2015 в 17:16.
Малыш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 17:32   #8
Raspfile
Сэр Хамло
 
Аватар для Raspfile
 
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,109
Raspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легендаRaspfile легенда
Репутация:44420
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Малыш, а вы жён били, как в ценарии прописано?
__________________
Raspfile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 17:35   #9
Малыш
Death Reaper
 
Аватар для Малыш
 
Регистрация: 05.05.2014
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 383
Малыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легендаМалыш легенда
Репутация:15119
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Цитата:
Сообщение от Raspfile Посмотреть сообщение
Малыш, а вы жён били, как в ценарии прописано?
у меня была своя жена, а Нил свою не прислал, поэтому бил только я...
Малыш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 19:07   #10
Kruger
Контуженный
 
Регистрация: 10.08.2010
Адрес: Ю-С
Сообщений: 1,306
Kruger Редиска
Репутация:-1
По умолчанию Re: Разработка сценария БАХРАСТАН-2016

Цитата:
Сообщение от Малыш Посмотреть сообщение
и еще, мирные жители охрененют от ничегонеделания.
да собсна... на прошебшем бахрастане итак никто ничего не делал по большому счету и все были довольны. ходи гуляй, троллируй патрули, изображай активность вне кишлака, бей жену за непослушание, совершай намаз,в общем живи жизнью простого, но вооруженного крестьянина. если кто то обидит или плохо будет обращаться можно, например вооружиться и пойти до базы коалиции требовать сатисфакции или щемить тагил. тут как раз основная фишка - это взаимоотношения. да и ачивок куча была придумана, хотя ни одна в игру официально таки и не попала, но можно придумать еще больше. свобода действий же, нужно просто включить воображение=)

Последний раз редактировалось Kruger; 15.07.2015 в 19:20.
Kruger вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 23:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.