|
"Сталкер-4" Подготовка и обсуждение предстоящей игры |
|
Опции темы | Опции просмотра |
16.03.2011, 00:38 | #21 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
|
16.03.2011, 00:57 | #22 |
Чёрный аист
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: ..южный хутор..
Сообщений: 1,313
|
Re: Сценарий - разработка
вот вот-так и сделать-им вообще граждану полностью
__________________
First sergeant "Black Stork (ES)" |
16.03.2011, 01:48 | #23 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
__________________
|
16.03.2011, 09:49 | #24 | ||||
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
Добавлено через 17 минут: Это уже получается характеристика Свистуна, а не группировки. ИМХО: Очень важное замечание - Это: Цитата:
Противоречит этому: Цитата:
Цитата:
Добавлено через 13 минут: Мне кажется, что деревня должна носить "хохляцкое" название или времен СССР... мы же типа будем находиться на территории Украины... или в районе новой "Зоны"... - японской Последний раз редактировалось yokozuna; 16.03.2011 в 09:49. Причина: Добавлено новое сообщение |
||||
16.03.2011, 10:39 | #25 |
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 444
|
Re: Сценарий - разработка
Для бандоты спортивная форма и кожанки)
а по поводу красить куртки... вольникам не нужно т.к. они вольники и могут пол игры побыть в одной бандоте патом в другой, потом вообще нигде не быть
__________________
I see you %USERNAME% От пули увернешься, а с ножа не сорвешься |
16.03.2011, 11:00 | #26 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Согласен с Патриком.
И... дабы избежать повального желания вступить в бандиты - предлагаю начать ужесточение правил для них с формы: - кожаная / синтетическая куртка черного цвета - серый спортивный костюм (верх) с капюшоном - синие треники с белыми лампасами - белые кроссовки |
16.03.2011, 11:47 | #27 |
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 444
|
Re: Сценарий - разработка
И по численности групировок думаю нужно ограничения ввести... всех остальных в вольники
__________________
I see you %USERNAME% От пули увернешься, а с ножа не сорвешься |
16.03.2011, 12:10 | #28 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
По ограничениям я же написал в самом начале (не более 40% от общего числа игроков), а бандиты... думаю, туда вступать нельзя будет, вот и всё. Иначе баланс к чертям, все так и будут, как в прошлый раз, друг друга грабить.
__________________
|
16.03.2011, 12:13 | #29 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Пусть бандиты выглядят как положено
|
16.03.2011, 13:15 | #30 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
К этому и будем стремиться. Я про одежду бандюков,в прниципе, этого достичь нетрудно.
Далее. Цитата:
Далее. Честь. Их задача-вербовать одиночек, оставлять их в своей группировке до смерти. Совесть. Их задача-вербовать одиночек и отправлять домой слабых, оставлять себе сильных. Но приток одиночек никто не отменял. Опустошить Зону группировки стараются разными способами. Одни оставляют сталкеров в Зоне, другие выселяют сталкеров. Да, цель одна, но методы разные. Разные методы из-за разных подходов главарей группировок к этому делу. Я же написал, что воюют они потому что мешают друг другу выполнять свою задачу. Одни за смерть, другие за спасение. Все просто. Это моё видение группировок, это придумал я сам. Если есть какие-то возражения или иные мысли, прошу, пишите, сочиняйте, заменяйте. Цитата:
Добавлено через 14 минут: Если вводить условие войны группировок, то нужно сделать так, что "Честь" более активная, то есть пытается помешать "Совести" вывозить одиночек, т.к. по мнению Чапая это расширяет Зону, увеличивает её власть. "Совесть" в основном принимает оборону, но и атаковать тоже может. К тому же войну подогревает личная неприязнь между главарями. Тадаам! Последний раз редактировалось Animal; 16.03.2011 в 13:15. Причина: Добавлено новое сообщение |
||
16.03.2011, 13:16 | #31 |
Чёрный аист
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: ..южный хутор..
Сообщений: 1,313
|
Re: Сценарий - разработка
это однозначно-согласен
Animal, ты скоро с Дымом будешь соревноваться в красноречии
__________________
First sergeant "Black Stork (ES)" Последний раз редактировалось MARIO; 16.03.2011 в 13:16. Причина: Добавлено новое сообщение |
16.03.2011, 13:30 | #32 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
MARIO, Да куда мне..
Кстати, может у кого есть старый кожаный плащ на подобие этого? |
16.03.2011, 14:09 | #33 |
Чёрный аист
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: ..южный хутор..
Сообщений: 1,313
|
Re: Сценарий - разработка
возьми халат и перекрась
__________________
First sergeant "Black Stork (ES)" |
16.03.2011, 14:13 | #34 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
Кожаный бы
|
16.03.2011, 14:36 | #35 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Animal, я не понимаю - зачемм одиночкам надо домой?! Сколько книг перечитал - все рвутся В "зону", а не из неё...
Легенда про посыл одиночек домой мне не нравится... Ведь сталеры почти всегда говорят - "вот накоплю бабла - вернусь домой богатым" |
16.03.2011, 14:46 | #36 |
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 444
|
Re: Сценарий - разработка
нужно какието поинтереснее легенды
__________________
I see you %USERNAME% От пули увернешься, а с ножа не сорвешься |
16.03.2011, 15:10 | #37 | |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Animal, я ценю твоё усердие, но можно же просто немного переделать ОРИГИНАЛЬНАЕ легенды:
Цитата:
Последний раз редактировалось yokozuna; 16.03.2011 в 15:15. |
|
16.03.2011, 17:58 | #38 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
Re: Сценарий - разработка
Раш, это ведь Сталкеровский полигон? В прошлом году, если мне не изменяет память, мы решили больше на этот полигон не возвращаться, в виду повышенной опасности для страйкбольных организмов.
__________________
Враги называют нас - черная туча, Друзья называют нас - Гвардия Флота! А мы же зовемся скромнее и лучше, Красивей и проще - Морская Пехота! |
16.03.2011, 18:18 | #39 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
Как хотите. Изменять оригинальные легенды-скучно... Ну, видимо мои легенды и впрямь хромают. Можно сделать, чтобы Совесть выводила сталкеров, которые достаточно разжились... А Честь им бы противостояла. Решайте сами, изменяйте классику, предлагайте свое, а мы покритикуем)
|
16.03.2011, 18:29 | #40 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Animal, Пойми... раз они по легенде выводят сталкеров - значит и в игре должны выводить а кому будет охота покидать полигон?
Просто нужно немного додумать |