|
В разработке Идеи сценариев, планирование мероприятий |
|
Опции темы | Опции просмотра |
21.09.2009, 14:37 | #1 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Разработка сценария "Какое небо ..я, Багдад!!"
После игры на Косово появилась идея нового сценария по событиям в Ираке. Я предложил Гаду и Палычу опять на троих - Иракские регулярные части, Американцы и Курды. Палыч вариант на троих не хочет, появилась идея на двоих. Иракцы против Американцев которым помогают курды. В случае игры на троих сценарии не должны быть как на Косово параллельны, а так сказать пересикающимеся - например - Иракцы - спасти Хусейна, Американцы захватить в плен живым, Курды уничтожить ну и далее в таком духе. При игре на двоих все намного проще. Ну вот такая вот идея так что нужно думать. За межсезонье нужно обточить сценарий и командам соответственно подготовить нормальный антураж, местность и т.д. Гад жду твоих мыслей.
Добавлено через 1 минуту: Да и еще, палычь предложил для сценария использовать мореходку, я с ним согласен так как там и Багдад есть и сопочки и холмы и море, и камни. Добавлено через 48 минут: Как вариант первая вводная : 10:00 - Курды прикидываясь мирными жителями проводят разведку в районе казарм, сообщают американцам что увидели и примерно в 10:30 Натовская коалиция начинает вторжение в Ирак со стороны казарм. Задача обеспечить плацдарм для дальнейшего начала войны. Водружают свой флаг. Если победят конечно. Захватывают/не захватывают в плен иракского военночальника. Хусейн издает приказ не шагу назад. ) Иракци понимая что курды переметнулись на сторону врага устраивать карательную акцию в деревне курдов. Захватывая/незахватывая старейшину курдов. В случае обоих захватов меняются пленными, в случае не захвата хотябы одного из действующих лиц второго расстреливают. Что будет дальше с расстрелянными пока не придумал. НУ вот для начала так. Последний раз редактировалось gammer; 21.09.2009 в 14:37. Причина: Добавлено новое сообщение |
21.09.2009, 15:37 | #2 |
Pathfinder
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Сахалин
Сообщений: 409
|
Пожалуйста, назовите игру по другому и выберете другую тематику
|
21.09.2009, 18:49 | #3 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Ну название всеко сменится, а тематика тебя чем не устраивает?????
|
21.09.2009, 22:26 | #4 | |||
Pathfinder
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Сахалин
Сообщений: 409
|
Я не любитель осквернять память. Тем более такую близкую нам в плане времени. Я не хочу говорить о том плох или хорош был Саддам, но осквернять память о нем (да и о любом другом человеке) я считаю не очень достойным.
Одно дело "Афган 09" Эрвина с абстрактным временным и историческим промежутком и реконструкторским уклоном, другое - когда хочется назвать погромче. Назови "Банановые войны в Полинейро" или "Куба, война 21 века", чем хуже? Сыграть на названии хочется? Не доросли еще до этого. Если уж сильно хочется повыеживаться с названием и темой, ты уж сразу возьми Чечню. А что такого? Нормально... Оденем зеленые повязки, будем кричать "Слава Аллаху", картинно резать головы заложникам (они будут брызгать из клизмы томатным соком), а потом выложим фото на сахкоме и желтой конфе под ником "адский долбоёж". Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
21.09.2009, 23:15 | #5 |
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 300
|
Гризли, к чему показательный сарказм?..... Давай свои конкретные предложения.
|
21.09.2009, 23:24 | #6 | ||||
Pathfinder
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Сахалин
Сообщений: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати сценарий сегодня обсуждался или я ошибаюсь? Also мои мысли: Делать надо игру "Куба: война в заливе свиней" (Марпат, джэнт, thanX for brand ). Попробовать можно принцип "Battlefield", т.е. война начинается с баз, быстро перетекает к центру. В основе "механики" лежат некие обозначенные точки, за удержание которых стороне капают условные единицы, например, "пяни". Таким образом конфронтация сил всегда будет в центре игрового поля, вот тут и вступают в дело дополнительные задания, такие как диверсия в тылу противника, похищение припасов (например несколько 5-литровок воды), убийство командующего стороной и т.д. Такого мы еще не пробовали и на мой взгляд будет интересно. Сложность в том, что приходится одновременно удерживать точки и воевать, при этом, чтобы "точка" стала твоей нужно удерживать ее некоторое время (например 30 минут), но и "оживать" можно уже с нее. Короче говоря просто, но занятно Последний раз редактировалось Grizly; 21.09.2009 в 23:41. |
||||
21.09.2009, 23:51 | #7 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Согласен во многом с Гризли. Практика показывает, что у нас организации пока не хватает на игры типа "Сталкера", "Косово". 2-3 человека попросту со всем не справятся. Также помимо этого не удается отдельным игрокам отыгрыш ролей по каким-либо причинам (незнание правил в том числе). Также, сравнивая с прошлым годом, несмотря на заметно прибавившееся количество людей, как-то размазаны боестолкновения, не хватает массовости, что ли. А по сему, считаю уместным провести "мясную" игру (можно на Закрытие'09, почему бы и нет) - по минимуму "гражданских" в сценарии, битвы за контроль над картой (граница или объекты). Ну или что-то в этом духе.
В войну охота поиграть, надоели конфликты Мнение автора может не совпадать с мнением Администрации форума.
__________________
Последний раз редактировалось Raspfile; 21.09.2009 в 23:52. |
22.09.2009, 00:49 | #8 |
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 300
|
Сегодня у Палыча обсуждался сценарий на закрытие сезона (по крайне мере пока я там был).
Согласен и с Грызли и с Рашпилем и Гамером. Объясняю свою точку зрения. Сценарии должны быть разнообразными. Нужны и мясные сценарии и нужны тематические с конкретными заданиями, их просто надо чередовать. Для исключения недопониманий и разногласий в разработке любого сценария ОБЯЗАТЕЛЬНО должны принимать активное участие представители ВСЕХ учавствующих команд в игре независимо от сторон участниц игры с целью их полной осведомлённости с условиями игры и с целью своевременного оповещения своих команд. Как говорится одна голова хорошо, а две головы два раза хорошо. Не спорю что в разработке того же сценария "Косово" принимали участие как минимум 4 человека (на сколько мне известно), НО только Пионер занимался практически всей организацией игры от самого истока и до команды "Раунд". Он конечно истиный полинейровиц, но не железный фелекс. В идеи Гамера есть, на мой взгляд, хорошая идея в разработке сценариев с заданиями не перекрывающими друг-друга. С мнением Палыча, что игры организовывать на 3 стороны нет смысла, согласен по тому, что такие сценарии сводятся в итоге на игре к противостоянию двух сторон, а третья сторона оказывается не у дел и вся их игра сводится к встряске знаний в области географии. |
22.09.2009, 10:17 | #9 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
1. Не делайте из меня этакого мастодонта Сахалинского страйкбола - уже бесит. Лично мне не нравятся игры на три стороны, и это из ходя из моего личного опыта. Я участвовал в некоторых подобных и всегда, что то смазывается, не состыковывается. Взять тот же Сталкер или Косово. В первом случае - объединение двух сторон против третей. Во втором - активные боестолкновения во втрором периоде игры, между одной и другой стороной, а третья как то не удел. Это моё мнение и не более, если будет интересный сценарий и организация аисты отыграют ...
2. Наш уровень страйкбола, пока не тот, чтобы играть серьёзные реконструкторские игры. Пообщавшись с частью своей команды, я понял, что многие аисты не видят смысла в приобретении BDU 3-colors desert ("пустынки" американской) ради одной игры, а некоторые и не имеют такой финансовой возможности. Многим необходимо приобрести РСТ, командное снаряжение и форму. Так же, на мой взгляд комично будут выглядеть курды в камуфляже "берёзка" либо иракские солдаты во флоре и "шемахах". Что смеяться то? 3. По поводу исторической памяти, очень хорошо заметил Марпат, не хочется его перефразировать, а желательно увидеть его пост на эту тему. 4. Уже писал в межсезоньи 08-09, нам вполне реально отыгрывать, не что не очень реальное, то же Полинейро, какие-либо несуществующие войны (тот же "Мировой конфликт" на открытии, предложенный Хиксом). А вот в наращивании игрового потенциала, целиком и полностью поддерживаю Гадюку, нужны игры как "жёсткого рубилова", так и интеллектуально-ролевого толка (но без фанатизма), с подключением к организации всех командиров команд-участниц. 5. Яркий пример минмализированного, но продуманного сценария - "Конфликт в Уяске" Дыма. Игра прошла просто замечательно. Сценарий от А до Я разработан одним человеком, на уже подготовленном месте. Жаль, что это пока единственный пример. P.S. Гризли, в Ираке, да и в Афганистане, далеко не везде, пустынный и горный ландшафты, есть и леса и города и т.п.
__________________
7th SFG(A) "Black Stork" |
22.09.2009, 10:19 | #10 |
Регистрация: 09.09.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 216
|
Согласен, что сложный сценарий сложно осуществить. Не столько в силу средне-слабой подготовленности игроков отдельных команд, сколько в недостаточности средств связи, а значит управления группами.
Следовательно, та игра, где задачи игроков простые и долгосрочные, будет сыграна на "ура". Плюс парочка внезапных вводных для играющих сторон. При этом замечу, что хорошо сыгранная игра по непростому сценарию сродни высшему пилотажу, от которого душа поёт и просит повтора У нас всё впереди!!! PS. согласен с Гризли-темы игр должны быть вне конкретных стран и их политиков. Например: в одной африканской стране, где-то между Алжиром и ЮАР случился конфликт |
22.09.2009, 10:56 | #11 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Grizly, А конфликт в косово это не наша с тобой недавняя память, в ираке наши не гибли в отличие от Югославии. Хусейна я сам уважаю, его имя можно и не упомянать, а с другой стороны люди живы пока их помнят, и данная тематика не является глумлением, а является памятником их мужеству и идеологии. Хотя никто из враждуюзих сторон падарком не был.
Добавлено через 5 минут: Pioneer, Вадим, но ведь ты в третьем классе тоже не был готов решать биквадратные уравнения)) У нас пол года впереди, сценарий покрутим и предложим готовое решение, всему когдато надо учиться, учтем ошибки косово, за полгода можно приблизительно стилизоваться, подготовить антураж и т.д. провести репетиции. В общем пока чтоб народ не бередить бета версию подготовим отдельно потом выложим на рассмотрение. Добавлено через 27 минут: Д-Д, Но ведь Косово все приняди на ура и никто не думал что это конкретная страна с конкретными политиками и людьми. Сценарий Ирак в этом плане повторяет Косово, просто хотим сделать его более ярким. Есть уже задумки попозже выложим. Последний раз редактировалось gammer; 22.09.2009 в 10:56. Причина: Добавлено новое сообщение |
22.09.2009, 11:04 | #12 |
Регистрация: 09.09.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 216
|
|
22.09.2009, 11:12 | #13 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Д-Д, Ну как пилотная версия - Буря в стакане )) подойдет?
|
22.09.2009, 11:20 | #14 | |
Добрый прапор
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Советский союз
Сообщений: 1,409
|
Цитата:
Вообщем я +1 К гризли, помогу чем могу и передам все труды которые думались еще в 2006г. Единственно вместо пяней, хотя это и актуально, надо придумать что нить более приближенное к реальности - допустим нефтяная вышка и нефть качается в цистерны то одной стороны, то другой... или любое другое производство.
__________________
"Спешка нужна лишь при ловле блох и при поносе"(с) |
|
22.09.2009, 12:02 | #15 |
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 107
|
Нада поменять название сценария на "Война потных свиней" и все станет проще
|
22.09.2009, 12:26 | #16 |
Pathfinder
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Local
Сообщений: 271
|
Я тоже за такое, и палигон склады помоему для етого очень падайдёт, чем вам дома на палигоне не опорные точки....
И такие игры как раз подходят под описания мясных, очень просто в плане организации( не надо замарочек с вводными), просто рубилово за дома, участки, вышки и т.д и т.п.
__________________
Cpl – капрал (Corporal) Последний раз редактировалось Студент; 22.09.2009 в 12:27. |
22.09.2009, 13:59 | #17 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
А я не хочу и не готов реконструировать какие либо игры. Буря-2М еще к собственному антуражу не подошла, а вы предлагаете тратиться уже на все остальное. НЕ надо гнаться за материком. Они отыгрывают огромные сценарии с переодеваниями во-первых потому что как команды они полностью сформированы, а во-вторых уже по сути от скуки, потому как заниматься тем, что делаем мы им уже не особо то и интересно. Ну и в третьих Сценарии с антуражем порой готовятся не один год.
__________________
Враги называют нас - черная туча, Друзья называют нас - Гвардия Флота! А мы же зовемся скромнее и лучше, Красивей и проще - Морская Пехота! |
22.09.2009, 14:13 | #18 | |
Pathfinder
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Сахалин
Сообщений: 409
|
Саня, я просто полигон этот в глаза не видел, поэтому и предложил "Восток"
2 Gammer Если бы война в Косово продолжалась бы и по сей день с взрывами машин с десятками жизней со стороны гражданских, если бы Слободана Милошевича повесили, а на его смертные муки смотрел бы весь мир, если бы в Косово PMC расстреливало мирных жителей десятками в пьяном угаре, снимало это на камеру, выкладывало на ютюбе и им за это ничего бы не было, тогда я настоял бы на смене названия и тематики (или отходу от оригинальных событий Косово, кстати оригинальных событий, как таковых и не было, за что ограм большое спасибо). Это просто вопрос морали. У всех она разная. Для кого-то это дико. А кому-то хочется перенести это в страйкбол. Я видеть такого не хочу, поэтому вежливо попросил: Цитата:
|
|
22.09.2009, 15:23 | #19 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
__________________
Враги называют нас - черная туча, Друзья называют нас - Гвардия Флота! А мы же зовемся скромнее и лучше, Красивей и проще - Морская Пехота! |
22.09.2009, 21:14 | #20 |
Регистрация: 31.07.2009
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 99
|
[QUOTE=Amorfis;10959]А я не хочу и не готов реконструировать какие либо игры. Буря-2М еще к собственному антуражу не подошла, а вы предлагаете тратиться уже на все остальное. НЕ надо гнаться за материком. Они отыгрывают огромные сценарии с переодеваниями во-первых потому что как команды они полностью сформированы, а во-вторых уже по сути от скуки, потому как заниматься тем, что делаем мы им уже не особо то и интересно. Ну и в третьих Сценарии с антуражем порой готовятся не один год.
1.ну если подойти с фантазией, то траты становятся минимальны, деревня Албанцев тому пример. 2.если играть без сценария, просто тупо мясилово, то можно включить комп и загаситься в контр страйк, тоже самое. 3. сцены отрабатовать надо, и готовиться надо к ним всем народом, а не силами нескольких человек, тогда и игра будет интереснее, и материк нам не показатель будет.
__________________
Я за любой кипишь, кроме голодовки! Последний раз редактировалось Melkij; 22.09.2009 в 21:16. |