Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > РОО СО СФС > Информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.05.2020, 16:12   #1
РОО СО СФС
Модератор
 
Аватар для РОО СО СФС
 
Регистрация: 04.02.2020
Адрес: Сахалинская обл
Сообщений: 29
РОО СО СФС никакойРОО СО СФС никакойРОО СО СФС никакойРОО СО СФС никакой
Репутация:310
По умолчанию ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПРИМЕНЯЕМЫЕ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ СТРАЙКБОЛЬНЫХ МЕРОПРИЯТИЙ

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПРИМЕНЯЕМЫЕ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ СТРАЙКБОЛЬНЫХ МЕРОПРИЯТИЙ
РОО СО «Сахалинская федерация страйкбола»



Утверждены собранием Совета
РОО СО «Сахалинская федерация страйкбола»
«18» мая 2020 года





1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2. Цель игры - совместные занятия спортом, улучшение навыков стрельбы, улучшение взаимодействия в команде, развитие тактико-логического мышления, военно-патриотическое воспитание граждан, укрепление физической выносливости игроков.
1.3. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 3 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков.

2. ДОПУСК НА СТРАЙКБОЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ (ИГРЫ, ТРЕНИРОВКИ, СОРЕВНОВАНИЯ).

2.1. Возможность участия в мероприятиях по медицинским показаниям определяется самим игроком, либо лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке, либо лице за него отвечающим.
2.2. Принимая решение об участии в мероприятиях, человек, либо, лицо за него отвечающее, берет на себя всю ответственность за возможные травмы, полученные им на мероприятии.
2.3. Общий возрастной ценз на мероприятия с 18 лет. Исключения возможны по решению Председателя РОО СО «СФС» или решению организатора мероприятий, под личную ответственность командира, подавшего ходатайство о допуске несовершеннолетнего к мероприятиям.
2.4. Лица, не достигшие 18 летнего возраста, допускаются на игру только при наличии защиты верхней и нижней части лица.
2.5. Категорически запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного, наркотического, либо иного опьянения.
2.6. Владельцы собственного страйкбольного вооружения допускаются к играм только в военной форме (камуфляже), если иное не предусмотрено сценарием.

3. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

3.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
3.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается, если иное не предусмотрено сценарием.
3.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый каперной лентой любого цвета за исключением красного. Рекомендуется использовать цвет, соответствующий цвету играющей стороны. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
3.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
3.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
3.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться помощниками организатора или игроками, назначаемыми в качестве игровых наблюдателей по взаимному согласию команд. Решения и указания данных игроков, в части соблюдения Правил являются обязательными для иных игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
3.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Любой спор в игре, должен быть решен в течение 10 секунд. Нарушившие данное правило удаляются в место возрождения.

4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

4.1. Стрелковое оружие. При проведении игровых мероприятий применяются модели пневматического стрелкового оборудования, условно для простоты восприятия называемые «оружием» либо «приводом».
Применяемое «оружие» должно быть изготовлено промышленным способом и пройти обязательную сертификацию, соответствовать нормам Российского законодательства.
Стрелковое «оружие», обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными пластиковыми шарами калибра 6-8 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия “оружия” не должна превышать 3 Джоулей.
(Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется).
Все игроки несут личную ответственность за соответствие вышеуказанным требованиям используемого ими «оружия».
4.2. Дульная энергия «оружия» не должна превышать:
- у любого автомата (штурмовой винтовки, пистолета-пулемёта, пистолета) – 1,82 Дж.
- у пулемёта – 2,25 Дж
- у полуавтоматической снайперской винтовки (АЕГ, газовая) – 2,89 Дж (в конструкции оружия должна быть исключена возможность ведения автоматического огня)
- у снайперской винтовки - болтовки (спринговые модели) 2,99 Дж
Для упрощения процедуры замеров, организаторами игр замеры обычно производятся шаром вестом 0,2 гр.
При замере шаром вестом 0,2 гр. средняя начальная скорость полёта боеприпаса у любого автомата (штурмовой винтовки, пистолета-пулемёта) – должна составлять не более 135 м/с; у пулемёта – до 150 м/с; у полуавтоматической снайперской винтовки (АЕГ), снайперской винтовки - болтовки (спринговые модели) – до 170 м/с - винтовка должна стрелять только одиночным огнём, в конструкции должна быть исключена возможность ведения автоматического огня.
Также на усмотрение организатора мероприятий, замер может производиться при помощи шаров другой массы. При этом скоростные показатели пересчитываются для соответствующего веса и не должны превышать указанных значений дульной энергии.
4.3. Допускаемое игровое оборудование для игры в страйкбол маркируется:
4.3.1. С дульной энергией до 1,56 Дж (со скоростью шара весом 0,2 гр. не более 125 м/с) - зеленым маркером;
4.3.2. С дульной энергией до 1,82 Дж(со скоростью шара весом 0,2 гр. более 125 м/с и не более 135 м/с) - желтым маркером;
4.3.3. С дульной энергией до 2,25 Дж (со скоростью шара весом 0,2 гр. более 135 м/с и не более 150 м/с) - красным маркером;
4.3.4. С дульной энергией до 2,89 Дж (со скоростью шара более 150 м/с и не более 170 м/с) - черным маркером.
4.3.5. Маркером может являться любая бирка установленного цвета (бирки-маркеры для ключей, изолента, кабельные стяжки). Маркер должен располагаться на стволе или прикладе игрового оборудования и быть виден с расстояния не менее 5 метров.
4.4 Для использования любого «оружия» с дульной энергией свыше 1,56 Дж(скорость вылета шара (весом 0,2 гр.) которого превышает 125 м/с (автоматы, пулеметы, снайперские винтовки и т.д.), должны быть соблюдены условия:
а) обязательное наличие вторичного оружия (пистолета, пистолета-пулемета, и т.д.) для ближнего боя, с дульной энергией до 1,56 Дж (со скоростью шара весом 0,2 гр. не более 125 м/с);
б) обязательный опыт участия в страйкбольных мероприятиях не менее года при регулярном посещении;
в) возраст от 18 лет;
г) разрешение организатора мероприятий с поручительством командира команды либо одного из членов Совета организации за игрока в случае, если последний не состоит в команде.
4.5 При играх в ограниченном пространстве (данное оговаривается в сценарии) запрещено использовать оружие Дульная энергия которого превышает 1, 56 Дж (скорость вылета шара весом 0,2 гр. выше 125 м/с.)
Для игры на близких дистанциях (менее 10 метров) допускаются приводы, дульная энергия которых не превышает 1,56 Дж. (скорость вылета шара которых не превышает 125 м\с).
Такие приводы помечаются зеленой биркой.
Участие в играх оружия, не подпадающего ни под одну из основных категорий, может быть допущено по решению не менее двух членов совета РОО СО «СФС», присутствующих на игре или по письменному решению Совета, вынесенному заранее.

4.6 Пиротехника.
4.6.1. В игре допускается применение пиротехники промышленного производства, прошедшей сертификацию, предназначенной для игры в страйкбол.
4.6.2. Для целей организации игр допускается применение сертифицированной страйкбольной и не страйкбольной пиротехники. При этом запрещается запуск не страйкбольной пиротехники по направлению нахождения людей, а также в места возможного их появления. При применении сертифицированной пиротехники организаторами игр допускается использование совместно с пиротехникой предметов, несущих функции придания антуражности и схожести с военным образцами. При этом указанные предметы ни коим образом не должны влиять на свойства самой пиротехники. Ответственность за применение не страйкбольной пиротехники и сопутствующих предметов антуража лежит на разработчике сценария страйкбольных мероприятий.
4.6.3. Запрещается использование дымовых средств в строениях различного характера, если иное не предусмотрено условиями тренировок, соревнований и игр.
4.6.4. В игре допускается применение дымовых средств, предназначенных для использования в военизированных подразделениях, не обладающих раздражающими эффектами.
4.6.5. Каждый игрок несет персональную ответственность за соответствие указанным выше требованиям, применяемой им пиротехники.
4.7. Имитация холодного оружия.
4.7.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки.
4.7.2. Запрещается наносить удары имитацией холодного оружия в голову, шею или конечности, метать имитации холодного оружия в игроков.
4.7.3. Запрещается ношение реального холодного оружия, закрепленного на экипировке, как в ножнах так и без них.
4.7.4. Каждый игрок несет персональную ответственность за соответствие вышеуказанным правилам имитации холодного оружия.

5. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА, СИБЗ.

5.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
5.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
5.3. При участии в игровых мероприятиях запрещены к использованию расцветки камуфляжей типа "охотничьи".
5.4. Каждый игрок обязан использовать сертифицированные средства защиты глаз. Средства защиты должны выдерживать попадание не менее 10 страйкбольных шаров весом 0,2 гр. выпущенных в упор из страйкбольного оружия со скоростью 173 м/с.
Ответственность за соответствие средств защиты предъявляемым требованиям лежит на игроке.
5.5. В страйкбольных играх, проводимых РОО СО «СФС» запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени (за исключением случаев, предусмотренных сценарием).
5.6. В качестве СИБЗ игрокам допускается применять баллистические штурмовые щиты (оригиналы, реплики) со следующими параметрами и характеристиками:
5.6.1. щит-реплика должен иметь сходство с оригинальным образцом. Цвет, расположение элементов и креплений, геометрические габариты, величины толщин и иные параметры должны быть схожими с оригинальными. В отдельных, исключительных случаях допускается применять щиты с параметрами менее схожими с оригинальными, по предварительному согласованию.
5.6.2. принимая во внимание, что для целей проведения страйкбольных мероприятий используются реплики оригинальных щитов различных классов защиты, при этом в ходе организации игр, тренировок, соревнований и игр разграничения в условиях поражения по классам защиты отсутствуют, масса щита (реплики) в рабочем состоянии не должна быть меньше:
• не менее 90% от веса оригинального образца, для реплик щитов 3 класса защиты;
• не менее 80 % от веса оригинального образца, для реплик щитов 4 класса защиты;
• не менее 70 % от веса оригинального образца, для реплик щитов 5 класса защиты;

6. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.

6.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. При этом указанные действия не должны нарушать законодательство РФ в области природоохраны, а также иные нормативно-правовые акты РФ.
6.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
6.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.
6.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
6.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
6.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.

7. ИГРОВАЯ ТЕХНИКА И ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ.

7.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, может подпадать под понятие «военная» техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе, либо являться точной копией такого образца. Также в играх допускается использование личной гражданской техники игроков «гражданская», в случаях, если это указано в сценарии.
7.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.
7.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами РФ.
7.4. Общим правилом поражения «военной» и «гражданской» техники, является попадание (разрыв) в любую часть корпуса снаряда типа (стрела, игла (осколочные) выпущенного из имитации РПГ (ручной противотанковый гранатомет). При этом фиксация попадания и уничтожения ведется игротехом, находящимся на технике (либо внутри нее или на расстоянии 3-5 м.), после чего технике присваивается статус «уничтожена».
Засчитываются за попадания рикошеты пиротехнических средств.
Обозначение «уничтожения» техники (не игровое состояние) красный флаг.
Определение принадлежности транспортного средства к стороне производится по цвету (жёлтый флаг, синий флаг, или иной цвет, в соответствии с цветом стороны).
В случае необходимости, организатором вводятся дополнительные (или иные) правила поражения техники и обозначаются в сценарии.
7.5. Общим правилом «захвата» техники является поражение техники и установка флага (цвет соответствующей стороны) на предусмотренный организаторами элемент транспортного средства.
В случае необходимости, организатором вводятся дополнительные (или иные) правила «захвата» техники и обозначаются в сценарии.
7.6. В ходе применения «военной» и «гражданской» техники допускается участие игрока «турель», находящегося в люке (или ином месте) транспортного средства, имитирующего использование башенного оружия (башенный пулемёт, башенная пушка и т.д.). Такой игрок «турель» имеет соответствующее страйкбольное вооружение, имеет право вести самостоятельную стрельбу по условному противнику, а также выполнять необходимые команды командира. Игрок «турель» обозначен ярким светоотражающим жилетом. «Турель» считается уничтоженной только в случае уничтожения транспортного средства, после чего вести дальнейшую стрельбу не может. Условия поражения игрок «турель» выполняет вместе с транспортным средством. Участие игрока «турель» в мероприятии обозначается организатором по необходимости. Игрок «турель» может дополнительно выполнять функцию «игротеха» по усмотрению организатора.
7.7.Техника безопасности.
7.7.1. «Игротех» - это игрок (входящий в организаторский состав) в ярком светоотражающем жилете, осуществляющий контроль за соблюдением техникой условий сценария и оказывающий помощь экипажу при осуществлении маневрирования.
Требования «игротеха» являются безоговорочными и подлежат немедленному исполнению.
7.7.2. Скорость передвижения техники не более 20 км/ч.
7.7.3.Техника передвигается исключительно по дорогам с достаточной видимостью и по коридорам предусмотренными организаторами.
7.7.4. Движение техники задним ходом осуществляется только под наблюдением «игротеха».
7.7.5. Водитель и «игротех» не несут ответственность за травмы, полученные игроками в связи с нарушением настоящих правил ТБ:
- игрокам запрещено ложиться в передней, задней полусферах от транспортного средства, залазить под транспортное средство, а также находится на его корпусе (кабине), когда техника находится в игровом статусе. После «уничтожения» техники допускается использовать технику как укрытие.
- посадка и высадка десанта осуществляется только из остановившегося транспортного средства;
- игрокам запрещено перемещается на кузове транспортного средства в ходе его движения;
- при движениях техники по полигону, игрокам запрещается лежать, сидеть на маршрутах следования техники, оговоренных сценарием,
- при пешем сопровождении техники, игрокам запрещено находится в передней части (передняя половина тс) транспортного средства где расположены его поворотные части.

8. ИГРОВАЯ СМЕРТЬ.

8.1. Игрок считается «убитым», если:
- произошло попадание шара, выпущенного из игрового оружия, в любую часть тела, в том числе в одежду или элемент снаряжения; дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский;
- На расстоянии 5 метров от игрока, находящегося вне помещения, разорвалась граната (включая гранаты, выпущенные из подствольных и прочих гранатомётов), даже если ни один из ее поражающих элементов не попал в игрока и при условии, что между игроком и гранатой нет какого-либо серьезного укрытия (стена или её имитация);
- В случае, если граната взорвалась в помещении, где находится игрок, и между игроком и гранатой нет какого-либо серьезного укрытия, поражения засчитываются по следующим правилам:
• Если помещение имеет размер менее 35 кв.м., между игроком и гранатой расстояние менее 10 м., поражение засчитывается в независимости от попадания осколков;
• Если помещение имеет размер более 35 кв.м. поражение гранатой засчитывается на расстоянии между игроком и гранатой в 5 м.
- произошло попадание элемента разорвавшейся игровой гранаты (включая гранаты, выпущенные из подствольных и прочих гранатомётов);
- игроку был нанесён «удар» имитацией холодного оружия в туловище.
8.2. Игрок НЕ считается убитым:
- в случае попадания шара в результате рикошета;
- если попадание произошло в «оружие».
8.3. «Убитый» игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать на место возрождения, в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.
8.4. «Убитый» игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
8.5. «Убитый» игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры, если иное не предусмотрено сценарием.
8.6. «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
8.7. «Убитый» игрок не имеет права использовать в игре, передавать и разглашать сведения, полученные им после наступления «игровой смерти» и до момента вступления в игру. По возможности игрок не должен строить свою игру опираясь на вышеуказанные сведения.

9. ПЛЕН.

9.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трех метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
9.2. В случае, если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, игрок (игроки), неправомерно пытавшийся захватить пленного, считается “убитым” и поступает согласно правилам и сценарию.
9.3. Время нахождения в плену не должно превышать 30 минут (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным), если иное не оговорено сценарием Игры.
9.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается “убитым” и поступает согласно правилам Игры. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: “да”, “нет”, “не знаю”. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
9.5. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
9.6. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
9.7. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
9.8. В игре допускается добровольное пленение игроков противоположенной команды. В случае добровольного пленения, соблюдение численного превосходства не обязательно. Любой игрок может пленить неограниченное число игроков.
9.9. Категорически запрещается реальное ограничение движений игроков (сковывание и связывание), в целях соблюдения техники безопасности.
К пленному можно применить:
- Условно «связан» - Дать в руки веревку;
- Условно «Привязан к дереву» – Веревку привязать к дереву и дать в руки пленному;
- Условный «Кляп» – Сказать: «У тебя во рту кляп»;
9.10. У плененного игрока условно изымается все оружие и боеприпасы. Фактически оружие при этом остается у него, однако пользоваться им запрещено.
9.11. Побег из плена возможен, если веревка, которой «связан» пленный, не привязана к неподвижному объекту или не удерживается другим игроком. Иначе, для побега требуется развязать либо перерезать веревку. Сам пленный, сделать этого не может.
9.12. После побега:
- Через 10 мин игрок считается развязанным;
- Через 30 мин может воспользоваться своим оружием (якобы нашел новое).

10. НЕКОМБАТАНТЫ.

10.1. К «некомбатантам» относятся: родственники, друзья (подруги) игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара, иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы – не принимающие непосредственное участие в мероприятиях.
10.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку или жилет красного или иного яркого цвета. В случае отсутствия таковой повязки или жилета вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
10.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
10.4 Некомбатанты, участвующие в играх, в обязательном порядке используют все обязательные средства защиты, предусмотренные для использования игроками.

11. КОРРЕСПОНДЕНТЫ.

11.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
11.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.
11.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.
11.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
11.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.
11.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.
11.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций
11.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

12. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ.

12.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
12.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также лицам, указанным в разделе 9.
12.3. Запрещается какое-либо личное выяснение отношений между игроками во время игры.
12.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
12.5. Запрещается трогать или брать чужое игровое оружие, оборудование, амуницию, и иные личные вещи без разрешения владельца.
12.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.

13. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ.

13.1. Каждый игрок несет персональную ответственность за несоблюдение настоящих правил.
13.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
13.3. Каждый игрок несет персональную ответственность за соответствие нормам законодательства РФ и настоящим правилам используемого им игрового оружия, средств защиты, игрового оборудования, снаряжения, пиротехники.

14. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.

14.1. Организатор(ы) имеет право вносить дополнения или временные изменения в правила страйкбола при организации игр, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.
14.2. В составе каждой стороны имеется представитель организатора игры, ответственный за рассмотрение конфликтных ситуаций, который может быть обозначен бейджем. Возникшие игровые вопросы и споры между игроками решаются вызовом на место представителя(ей) организатора по каналу внутренней связи стороны.

15. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ, ПРОВОДИМЫЕ НЕПОСРЕДСТВЕННО ПЕРЕД НАЧАЛОМ СОРЕВНОВАНИЙ И ИГР:

15.1. ОБЩЕЕ (ИЛИ РАЗДЕЛЬНОЕ) ПОСТРОЕНИЕ СТОРОН
• Проверка наличия красных повязок и очков;
• Инструктаж по безопасности и хронометраж. Фиксация сведений в журнал;
• Настройка каналов связи (согласно условиям мероприятия);
• Выбор и представление командиров сторон (по решению организатора или участников, или предварительной регистрации);
• Разделения сторон составу команд (цвету, камуфляжу и т.д.) Жеребьевка;
• Выдача игрового инвентаря Командиром сторон.
15.2. БРИФИНГ СТОРОНЫ НА ТОЧКЕ СТАРТА
• Назначения Командиров групп;
• Распределение задач между Командирами групп;
• Выдача игрового инвентаря Командирам групп;
• Обсуждение дополнительных вопросов.

Добавлено через 3 минуты:

Указанные правила будут дополняться и совершенствоваться по мере их практического применения.

Последний раз редактировалось РОО СО СФС; 24.05.2020 в 16:15. Причина: Добавлено новое сообщение
РОО СО СФС вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 16:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.