11.08.2008, 14:42 | #1 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
"Диверсанты-2."
Не откладывая дел в долгий ящик, предлагаю в сентябре отиграть "Диверсанты-2. Рука Москвы".
Можно немного переделать первый сценарий: Полинейро работает над созданием собственного ядерного оружия. Россия во избежание появления данного вооружения в стране третьего мира, готовит материал для выступления на очередной сессии ООН, но нужны ощутимые доказательства, и тогда на территорию Полинейро забрасывают ДГ морской пехоты из состава Тихоокеанского флота, с задачей раздобыть образцы ядерного оружия. Часть отрабатываемых вводных можно оставить, но нужно добавить и что-то новенькое. Во избежание мусора в теме прошу писать свои предложения в личку. Там же всё и обсудим. :259: |
13.08.2008, 13:01 | #2 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
RE: "Диверсанты-2."
Думаю, что трупам стоит оставаться на месте.
К примеру ситуация: Диверсанты пробиваются в запретную для военных зону за, скажем, боеголовкой по краю периметра со стороны базы противника. В ходе короткого боя захватывают занимаемую противником территорию. А мертвые идут в трупятник через весь полигон, блестая перед остальными игроками, которые находятся в патруле или засаде. Соответственно организовывается ответный рейд на базу, с целью выбить диверсантов. Но, как извините меня, они узнали о нападении? Диверсанты в атаке пользовались оружием с пбс. Выстрелов не было слышно. Так что я предлагаю мертвым оставаться на месте. Это упростит определение трупятника, а так же приблизит сценарий к реальности. А так же поможет диверсантам не выдать себя. Надеюсь я ясно изложил мысль. |
13.08.2008, 13:26 | #3 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
RE: "Диверсанты-2."
палево в том, что трупы идут практически по линии фронта и их видят обе стороны. Надо всего лишь перенести мертвяк - лучше всего немного в сторону южного блока - там полно мест, где можно спрятаться от шальной пули и палящего солнца. К тому же там мало кто лазит
|
13.08.2008, 13:41 | #4 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
RE: "Диверсанты-2."
Информация по мертвяку принята
|
15.08.2008, 00:59 | #5 |
Guest
Сообщений: n/a
|
RE: "Диверсанты-2."
У меня вариант проще - просто убитые целовеки лежа на спине поднимают ствол вверх, лучше с красной тряпкой
Да, устать можно, но - нет лишних движений по полю боя |
15.08.2008, 02:08 | #6 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
RE: "Диверсанты-2."
И оживать на том же месте? о_О
|
15.08.2008, 02:30 | #7 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
RE: "Диверсанты-2."
с оживанием надо что то придумать. потому как тоже не дело. неразбериха может получиться.
|
15.08.2008, 09:47 | #8 |
Guest
Сообщений: n/a
|
RE: "Диверсанты-2."
Ну всяко если нонстоп все палят чо да как
Я-то говорил если просто раунд |
15.08.2008, 12:20 | #9 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
RE: "Диверсанты-2."
Очень хорошо, что вы об этом задумались, но всё уже пройдено до нас. Все эти варианты хороши при наличии грамотных и дисциплинированных играков с обоих сторон. Чего пока не видел ни где. Поэтому идеальный вариант, тот что был, главное грамотно выбрать мертвяк.
На прошлой игре минусом было, что при возвращении к себе ДГ осматривали базу военных. |
15.08.2008, 12:36 | #10 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
RE: "Диверсанты-2."
Вот вот. я о чем и говорю. не должно быть такой известности. и открытости.
можно сделать два мертвятника. к которому ближе убили туда и идешь. или как то так. |
15.08.2008, 12:47 | #11 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
RE: "Диверсанты-2."
В общем так - в ближайшее воскресенье на меня, как на боевого персонажа, не расчитывайте. Буду заниматься общественно-хозяйственной деятельностью на полигоне. В программе -
1.нахождение и обустройство мертвяка, 2.расчистка траншеи, 3.рытье окопов на южном блоке, 4.разное |
15.08.2008, 13:09 | #12 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
RE: "Диверсанты-2."
Мертвяк - один.
Парни, нужна лента, для ограждения проходов и обозначения мертвяка. Купить любой может, нужно достать. А также нужен транспорт, забрать кусок масксети, военные поделились. |
08.09.2008, 13:13 | #13 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
RE: "Диверсанты-2."
Полинейро работает над созданием собственного ядерного оружия. Россия во избежание появления данного вооружения в стране третьего мира, готовит материал для выступления на очередной сессии ООН, но нужны ощутимые доказательства, и тогда на территорию Полинейро забрасывают ДГ морской пехоты из состава Тихоокеанского флота, с задачей раздобыть образцы ядерного оружия.
Основные задачи: 1. МП, проникнуть на охраняемую территорию, найти и забрать с собой фрагмент ракеты. ВС Полинейро, охранять территорию полигона. 2. МП, уничтожить расчёт ЗРК (если эта задача не выполнена, вертолёт не прилетает). ВС Полинейро, не допустить уничтожения ЗРК. 3. МП, после выхода с полигона вызвать вертолёт. ВС Полинейро, провести зачистку местности с целью обнаружения РГ. 4. МП, дождаться вертолёта и эвакуироваться. ВС Полинейро, уничтожить РГ до прилёта вертолёта. Примечание: 1. Зона высадки МП – блокпост «Южный», там же они и оживают после «мертвятника». Зона эвакуации – по выбору командира РГ МП. 2. В случае нападения на расчёт ЗРК ВС Полинейро, с блокпоста «Северный» может выдвинуться группа для оказания помощи в отражении нападения. 3. «Мертвятник» будет оборудован на западной оконечности полигона, возвращение на свои базы, ТОЛЬКО по указанным маршрутам. 4. Вертолёт вылетает из района прошлого «мертвятника», на протяжении всего полёта должен издавать шум. Для определения направления полёта поисковыми группами. Мат. обеспечение почти готово, нужна верёвка самая обыкновенная хоть бельевая, можно кусками. Превязать масксеть. Дополнения по сценарию незначительны. Игра в режиме нон-стоп. ВСЁ СВОЁ НОШУ С СОБОЙ! Рюкзаки у каждого, в милитари стиле. Форма на игроках обязательна. Взять с собой воду и питание как обычно, организованного обеда на всех не будет. Каждому желающему написать об этом мне в личку, чтобы вести учёт участников и разбить правильно по сторонам. |
08.09.2008, 17:56 | #14 |
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 57
|
RE: "Диверсанты-2."
Вот карты подготовил... с хорошим качеством не хочет выкладываться... Оригиналы по полтора мегабайта весят.
|
08.09.2008, 18:03 | #15 |
Guest
Сообщений: n/a
|
RE: "Диверсанты-2."
Вад, у меня рюкзака милитари нету
Это типа значит мне нельзя?... |
08.09.2008, 18:51 | #16 |
Страшный сержант
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Сiudad Ruiseñor Polineiro
Сообщений: 1,413
|
RE: "Диверсанты-2."
Всё нормально, лишь бы с красными и голубыми не ходили.
|
08.09.2008, 19:15 | #17 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
RE: "Диверсанты-2."
Особенно с голубыми...
|
08.09.2008, 19:25 | #18 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
RE: "Диверсанты-2."
педорастов никто не любит )
|
08.09.2008, 19:26 | #19 |
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 869
|
RE: "Диверсанты-2."
мертвятников предлагаю сделать несколько. чтобы не палиться и не палить.
|
08.09.2008, 22:55 | #20 |
Чёрный аист
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 228
|
RE: "Диверсанты-2."
Согласен на счет двух мертвятников , в разных противоположных углах карты
__________________
Самый лучший Corporal "Black Stork (ES)" |