|
"Сталкер-4" Подготовка и обсуждение предстоящей игры |
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.03.2011, 21:34 | #1 | |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Сценарий - разработка
Сталкер-4
Возвращение в Зону ссылка на карту - http://www.google.com/url?q=http%3A%...t%3Dh%26z%3D17 Цитата:
Группировка “Честь” (повязки голубого цвета) - в начале игры составляют 25-30% от общего числа игроков. Могут вербовать в свои ряды вольных сталкеров, но с условием, что общая численность группировки не составит более 40% играющих. Группировка “Совесть” (повязки желтого цвета) - аналогично группировке “Честь”. Группировки “Честь” и “Совесть” конфликтуют друг с другом. Всё от того, что “Ума” нет... Простых сталкеров, как правило, не трогают, наоборот, стараются заманивать к себе. Вольные сталкеры - все остальные участники (за исключением специальных персонажей). Базируются в деревне Калово. Занимаются обычным для сталкеров делом - ищут хабар. Бандиты - малочисленная группа, промышляют в Зоне тем, что обирают одиноких сталкеров (назначаются организаторами). Спецперсонажи (у них можно получать задания): Кузьмич - основное лицо в сфере торговли и общепита на данной территории. Весельчак, душа компании, но дело своё знает и лишнего не нальёт... Заправляет "Кабаком" в деревне Кривая Гора. - Гризли Чапай - командир группировки “Честь”. Бывший сотрудник органов ГБ. Мало кто из посторонних знает его в лицо. Среди сталкеров ходят слухи, что в Зону он пришел за Свистуном, с которым у него старые счеты... Располагается где угодно, может перемещаться с отрядами. Связь с посторонними чаще всего держит через своих заместителей. - Марио Свистун - главарь группировки “Совесть”. Опасный тип, говорят, что в лихие 90-е охранял финансового воротилу, потом и срок за убийство отмотал... Вроде как скрывался в Зоне от гэбни, пока его не нашел Чапай. Располагается на базе группировки, может выходить куда угодно, но в сопровождении отряда. - Йокодзуна Дед Пихто - утверждает, что ветеран-афганец; контуженный (на всю голову). Знает всё о Зоне, но не всем его байкам стоит верить... - Рашпиль Профессор Кох - глава немецкой экспедиции ученых, исследует на организмах Зоны влияние кишечной палочки. - (не определён) Монстры: (1-3), обитают в конкретных локациях, за пределы которых выходят только в очень особых случаях. Общеизвестные правила по монстрам - неубиваемы обычным способом, сами убивают касанием (чтобы узнать какой-либо способ убить или захватить монстра, нужно получить квест на него). Организационные моменты Регистрация на игру происходит в индивидуальном порядке (не командами). В заявке указать - играть за группировку или за вольного сталкера. Командирам просьба - отнестись с пониманием, дать своим подчиненным свободу выбора. Ведь это не совсем страйкбольная игра в том виде, к которому мы привыкли. Спецперсонажи - из числа организаторов или назначенные ими лица. Обязательные взносы (500 рублей). Питьё, еда для кабака, инвентарь, призы. Расписание: пятница (после 18-00) - заезд, помощь организаторам в оформлении и обустройстве полигона. суббота (9-30) - хронометраж (10-00) - построение, начало игры. (21-00 ориентировочно) - объявление "выброса". воскресенье (8-30) подъем. Через полчаса все игроки уже должны находиться на полигоне. (в промежутке между 12-00 и 14-00) - объявление окончания игры, общий сбор. Построение, вручение призов, пир. *** Основное требование для страйкболистов - меньше схожести с командной формой, то есть можно использовать какие-то ее элементы, но не по форме целиком. Можно использовать гражданские вещи. Владелец лучшего костюма будет поощрен организаторами в день окончания игры. На игре будет использоваться игровая валюта. Сталкер, заработавший больше всех денег, также поощряется призом. Ведётся учёт всей заработанной наличности, в том числе потраченной и потерянной. Учёт ведёт Кузьмич в тетрадке. С наступлением сумерек на территории объявляется сигнал "15 минут до выброса", все игроки обязаны явиться на ночлег в основной лагерь (деревня ). В деревне каждая группировка располагается отдельно, но между собой не конфликтуют. Заканчивается выброс с рассветом. При выходе из мертвяка любой игрок ОБЯЗАН отдать всё игровое имущество, имеющееся у него с собой на момент "смерти", Кузьмичу - владельцу "Кабака". Чтобы не терять ценное имущество в случае "смерти", сталкеры могут оставлять его на хранение у Кузьмича (под процент, по договоренности). Также сталкер может прятать свое имущество в схроне - в тайнике на территории Зоны. Нашедший такой схрон может забрать всё имущество себе, за исключением боезапаса - шаров и гранат. О смерти любого игрока сообщается в эфир - либо самим игроком, либо, в случае отсутствия у него радиостанции - любым игроком, увидевшим его идущего с красной повязкой. Сообщается позывной игрока и место гибели. Исходя из предыдущего: канал связи - общий. Оживание: а) для членов группировок - на своих базах. В случае, если база атакуется или занята противником - на резервных точках оживания. б) вольные сталкеры - сразу при выходе из мертвяка (проходя через "КабакЪ") в) бандиты - в любом безлюдном месте г) монстры - в месте своего обитания В деревне и в зоне её видимости перестрелки запрещены.
__________________
Последний раз редактировалось Raspfile; 15.05.2011 в 03:10. Причина: компиляция |
|
15.03.2011, 21:41 | #2 |
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 444
|
Re: Сценарий - разработка
как я понимаю квесты выполнять могут только вольные сталкеры?
__________________
I see you %USERNAME% От пули увернешься, а с ножа не сорвешься |
15.03.2011, 21:42 | #3 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
В принципе, можно и бандитов добавить, 3-4 человека, но нужно на них строгие правлиа прописать, чтобы сталкеров не щемили сильно.
Patrik, квесты - да. Группировки могут зарабатывать при помощи нанятых сталкеров (у них как бы свой канал сбыта артефактов - обсудим момент с получением за них денег), могут при случае сами собирать артефакты (вруг кто-то наткнется во время боя).
__________________
|
15.03.2011, 21:45 | #4 |
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 444
|
Re: Сценарий - разработка
Для групировок наверное должны быть "группировочные" задания
Добавлено через 1 минуту: Требования к костюму будем делать? и какие?
__________________
I see you %USERNAME% От пули увернешься, а с ножа не сорвешься Последний раз редактировалось Patrik; 15.03.2011 в 21:45. Причина: Добавлено новое сообщение |
15.03.2011, 21:53 | #5 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
требование основное для страйкболистов - меньше схожести с командной формой
То есть можно использовать какие-то ее элементы, но не по форме целиком. Можно гражданские вещи. Пожалуй, и всё, не стоит сильно заморачиваться
__________________
|
15.03.2011, 21:57 | #6 |
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 444
|
Re: Сценарий - разработка
можно приветствовать антуражность) наградить самого антуражного игрока) может ктото с шлангов и противогазов какойнить интересный костюм замутит
__________________
I see you %USERNAME% От пули увернешься, а с ножа не сорвешься |
15.03.2011, 21:57 | #7 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
Это да, дельная мысль)
__________________
|
15.03.2011, 22:11 | #8 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Чтобы было интересно с бандитами - можно главаря сделать квестовым персонажем
Последний раз редактировалось yokozuna; 15.03.2011 в 22:21. |
15.03.2011, 23:02 | #9 |
Pathfinder
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Сахалин
Сообщений: 409
|
Re: Сценарий - разработка
Предлагаю более нейтральное название деревни. Например "Верхние Елки" или "Поречье", например.
Т.к. бармен, то и вопросы соответствующие. 1. Будет ли игровая валюта? Т.к. это значительно подогревает интерес к бару 2. Сухой закон на вечер снимается? 3. Можно распускать слухи? 4. Полигон территориально где? |
15.03.2011, 23:05 | #10 | |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
2. да, с наступлением сумерек игра остановится в любом случае 3. Запросто) 4. карта в ссылке в первом посте
__________________
|
|
15.03.2011, 23:06 | #11 |
Йокодзуна
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,515
|
Re: Сценарий - разработка
Деревню можно назвать "Малая Фукусима"
|
15.03.2011, 23:36 | #12 |
Pathfinder
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Сахалин
Сообщений: 409
|
Re: Сценарий - разработка
Помню, что у кого-то была бензопила. У кого?
|
15.03.2011, 23:56 | #13 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
Зачем? Там деревца в палец толщиной, руками переломить можно) Стройматериал, если хочешь что-то строить, надо со стороны привозить.
__________________
|
16.03.2011, 00:03 | #14 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
Раш, если с бандитами определимся, ты знаешь, чего бы мне хотелось
Предлагаю характеристики группировок. "Честь". Философия группировки заключается в том, что её участники, осознав опасность Зоны и важность сохранения мира вне Зоны, решают , что необходимо остаться на зараженной территории до смерти и завербовать как можно больше одиночек, чтобы не допустить вероятных казусов, если те попытаются выбраться домой. Они искренне верят в то, что законсервировав Зону, оставив её без обитателей, опасность её исчезнет, так как сила Зоны прежде всего в том, что она расширяется благодаря своему воздействию на сталкеров. Группировка заинтересована в истреблении мутантов, но артефакты уничтожать не осмеливается, так как это их единственный способ заработка, да и в последствиях их разрушения они особо не разбираются. Они-настоящие бойцы. Для них дело чести-отдать свою жизнь ради сохранения остальных жизней. "Совесть". Эти ребята мыслят иначе. Они сохранили разум и стараются помочь зависимым от Зоны сталкерам. Свистун, когда-то нагрешив вдоволь, считает, что искупить свои грехи он может, если поможет одиночкам выбраться из Зоны. Задача "совестных"-вербовать одиночек, принимать их в свою группировку, собирать в группы молодых сталкеров и отправлять домой по своим неофициальным, незаконным каналам за определенную плату. Поэтому, одиночки, решившие примкнуть, и участники группировки заинтересованы в зарабатывании денег, поисках хабара. Свистун решает для себя, что должен остаться в Зоне. Он хочет за свою оставшуюся жизнь помочь как можно большему количеству молодых ребят, к тому же, он не заинтересован в том, чтобы Чапай нашел его. Старается вести себя максимально тихо, выбрал путь минимального передвижения по Зоне, дабы оставлять как можно меньше информации о себе. В результате-две группировки преследуют две диаметрально-противоположные цели. Как следствие-война группировок. Между ними стоят одиночки-лакомый кусочек для каждой из группировок. "Честь" и "Совесть" старается заманить к себе сталкеров путем большого количества квестов, дополнительного заработка и определенными привилегиями. Одиночки сами решают, по какому пути им пойти, так как насильно ни одна группировка не действует. "Бандиты". Таинственная группировка. Появляется из ниоткуда и уходит в никуда. Байки про них ходят настолько разнообразные, что некоторые и не верят вовсе в существование отголосков 90-ых. Однако, Кузьмич любит потешить одиночек историями про грабежи на дорогах и ночные лагеря этой шайки. Но каждый решает сам, верить в эти истории или нет, ведь Кузьмич еще тот сплетник. Но если вы готовы заплатить немалую сумму, Кузьмич в состоянии поведать вам оригинальные непроверенные слухи о бандюках, дошедшие до него по каналам и поделиться местами, в которых спрятаны их продовольствие и снаряжение. Дед Пихто предоставляет подобные услуги, но в основном, его цена-это продовольствие. Главарь Бандитов-Жук. Не считает делом чести и совести помогать одиночкам. Для него лошки-способ заработка. Однако, определенные понятия развода он соблюдает, ровно как и его кореша. В артефактах эти парни ничего не шарят, поэтому и барыги позволяют себе навешать им лапши и купить "игрушки" по низкой цене. Но чего уж действительно боятся ровные парни, так это группировок "Честь" и "Совесть". Кому нужны стрелки с подготовленной и снаряженной "армией"? В некоторых случаях, бандюки стараются добазариться с участниками группировок, или же идут на некоторые уступки, лишь бы не устроить рамсы. Остальное. 1. Предлагаю переименовать деревню. 2. В список товаров Кузьмича включить ценную информацию. 3. Колоритная одежда для предводителей группировок. Особенно-ученому. 4. Вероятно, создать ловушки, помимо аномалий. Те же элементарные растяжки. Как предложение-заметный ящик рядом с дорогой. Открываешь-рядом срабатывает растяжка. Не успел взять приз, убежать, отпрыгнуть-в мертвяк. Много идей и мыслей. Буду предлагать по мере развития сценария. Раш, отсортированные, избранные решения попрошу собирать в одно целое и время от времени выкладывать то, что мы имеем на руках, дабы последующие предложния соответствовали тому, что уже есть в сценарии Деревца ломать нехорошо. Последний раз редактировалось Animal; 16.03.2011 в 13:00. Причина: Добавлено новое сообщение |
16.03.2011, 00:13 | #15 | |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
По группировкам - неплохо, но надо доработать. Например, "Совесть" не может всех отправлять обратно, ибо тогда в группировке никого с опытом не останется и их быстро выживут.
Цитата:
Легко) Открываю конкурс на название деревни! Список товаров и прейскурант обсудим в отдельной теме Так и будем делать. Скомпилированные идеи буду выкладывать как отдельным постом, так и вносить изменения в тело сценария (первый пост).
__________________
|
|
16.03.2011, 00:18 | #16 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
Исправил)
Это информация для легенды. Я ждал подобных замечаний. Акцентировать внимание можно на том, что "Совесть" копит одиночек для вывода из "Зоны", однако состав группировки практически неизменен. А на игре, одиночки пускай вступают, но выводить их никто не будет, конечно же |
16.03.2011, 00:28 | #17 |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
ну понятно, что не будет никто выводить, просто легенда хромает)
__________________
|
16.03.2011, 00:29 | #18 |
Чёрный аист
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: ..южный хутор..
Сообщений: 1,313
|
Re: Сценарий - разработка
Raspfile, предлагаю верх гражданский-низ военный.
чет я фразу написал-и затупал. и так-по группировкам-вопросов нет. "Моя" меня вполне устраивает-ходим бродим,всех мочим-по мне и коротко и ясно. ну а то что враги кругом будут-даже интересно. по повязкам думаю еще решим вопрос,то бишь форму опознования. по мне так-делаем либо форму группировки(определяемся с элементами)-либо работаем над отдельными элементами-видимыми.а из одежды-верх(куртка) гражданский низ-штаны форменные с берцами. наличие разгрузки обязательно куртку желательно старую(всем) дабы сделать логотип группировки на спине и груди-то же по поводу приема одиночек в группировку.приложил трафарет-провел краской-и все. советую распределить цвета логотипов-на всех. например: -Желтый-"Честь" -Красный-"Совесть" -Белый-"Бандиты" -одиночки-вольники-без логотипа.
__________________
First sergeant "Black Stork (ES)" Последний раз редактировалось MARIO; 16.03.2011 в 00:45. |
16.03.2011, 00:36 | #19 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Re: Сценарий - разработка
Raspfile, Ну я это только что написал. Можно вместе изменить, естественно, что-то добавить Я пытался как-то связать названия группировок с сутью их действий. Основа есть-а "пропатчить" не проблема
Идея Патрика с лучшим костюмлм-очень нравится. На прошлом Сталкере антуража как-то не хватало. Так хоть у людей повод будет. |
16.03.2011, 00:36 | #20 | |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
|
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
Но почему бы не быть противоположному варианту? например, треники и камуфляжная куртка (ну это наверно для бандоты больше).
__________________
|
|