![]() |
|
|
|
|
#1 |
|
Регистрация: 30.10.2025
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 1
![]() |
Метро 2033 Сахалин: “Последний перегон”
Дата игры: 3 ноября 2025 года Время начала игры: 12-00 Время окончания игры: 18-00 Полигон: ЗКП Парковка и сбор с 10-30 по 11-30 здесь: https://maps.app.goo.gl/FyDEZeEVuVKzJMyV7 Начало игры – в 11.45 организаторы сопроводят к месту начала игры после успешного прохождения хронометража и проверки снаряжения. I. Игровые стороны: - жители станции Чеховская (открытая регистрация), - жители других станций (регистрация недоступна - см. группировки), - одичалые жители поверхности, - иные не заявленные сценаристами группировки*. *по незаявленным группировкам обращаться напрямую к vk.com/skimitar за согласованием возможности игры за ту или иную группировку на предстоящей игре. II. Персонажи: 1. Начальник станции 2. Начальник службы безопасности 3. Зампотех 4. Скупщик 5. Повар 6. Медсестра лазарета 7. Дежурный связист (сменный) 8. Дежурный дозиметрист (сменный) 9. Дед-отшельник III. Чем могут помочь персонажи? Начальник станции: - регистрация жителей - распределение жилья нуждающимся (5 свободных квартир) - решение вопросов трудоустройства Начальник службы безопасности: - охраняет правопорядок, решает конфликты - рекрутирует новых сотрудников - организует спасательные экспедиции - выдает/продает оружие (за дорого), гранаты и патроны - выдает/продает противогазы и химзащиту Зампотех: - может собрать радиостанцию из радиодеталей - может собрать фонарь из аккумуляторов и плат - скупает техническую литературу за деньги-патроны - следит за освещением и обогревом Скупщик: - торгует фильтрами, аптечками, талонами на еду, грибным чаем и ягодной настойкой - продает всё, чего нет у других - покупает всё, что не интересует других - сдает койки в гостишке (камера хранения и личное пространство) - может выдать особое задание, рассказать интересную историю, купить или продать полезную информацию - по поручению начальника станции выдает кружки под запись Повар: - выдает питание в обмен на талоны Медсестра лазарета: - оказывает первую помощь пораженным - обменивает лекарства на бинты - следит за “больными” - решает сколько будет длиться “лечение” Дежурный связист: - прослушивает эфир - ведет учёт добытых радиодеталей в журнале Дежурный дозиметрист: - выдает и принимает индивидуальные дозиметры - контролирует время нахождения на поверхности в журнале Дед-отшельник: - может увеличить время пребывания на поверхности - может быть проводником в тоннелях и на поверхности IV. Локации: 1. Станции Метро: а. Станция Чеховская – мирное место, где запрещена стрельба, нарушители порядка преследуются по закону военного времени. б. Станция Парк Гагарина - статус не известен. в. Станция Компроспект - необитаема, сильно повреждена во время войны. Станция может принадлежать группировке (см. группировки) 2. Поверхность - опасное место с высоким уровнем радиации, где могут встречаться как одичалые вооруженные люди и дикие мутировавшие животные, так и мирные персонажи. 3. Тоннели и технические помещения - опасное, лишенное света место, где подстерегают различные опасности техногенного и паранормального происхождения. *Красно-белая сигнальная лента – проход воспрещён по причине опасности или игротехнического объекта – не для игроков. V. Мертвяк 1. Мертвяк - Лазарет, либо собственное Жилище (см. ниже) “Погибший”/раненый в тоннелях или на поверхности пребывает в лазарет, далее действует по указанию мастера мертвяка - Медсестры лазарета. 2. Время в мертвяке: При отсутствии своего жилья - 1 час в Лазарете, либо работа дежурным связистом/дозиметристом внутри станции в течение 30 минут. При наличии своего жилья (“амбулаторное лечение”) - время сокращается в два раза. (При занятых вакансиях связиста/дозиметриста допускается другая отработка с сокращенным временем работы на усмотрение игротехов) VI. Игровые особенности: • выход на поверхность только в противогазе и ограничен по времени, передвижение разрешено только по одному (исключение - см.группировки); • возможность модернизации своего снаряжения (см.инвентарь); • голодный движок - ограничены игровые ресурсы, в том числе продовольствие; • запрет свои фонарей и осветительных приборов, за исключением свечей; • аномалии и различные визуально-звуковые эффекты в тоннелях; • тайники с ресурсами в тоннелях и на поверхности; • противодействие Одичалых и Мутировавших на поверхности; • упрощенная система ранений и СИБЗ • питьевая вода (бесплатно); • горячие и горячительные напитки в баре (за игровую валюту); • горячие питание (за игровую валюту); • иные моменты. VII. Ответственность Организаторская группа не несёт ответственности: • За любые решения и действия игроков; • За нанесённый ущерб здоровью и имуществу игроков; • За причиненный себе ущерб по неосторожности, включая укусы инфицированных насекомых; • За утерянные либо оставленные личные вещи! Если игрок зарегистрировался и принял участие в мероприятии, то он автоматически соглашается с вышеописанными пунктами настоящего раздела. VIII. Участие • принять участие в игре может совершеннолетний человек, который согласовал свою заявку и сдал игровой взнос в указанный срок, имеет соответствующий своей роли костюм, знает правила игры и обязуется их выполнять; • досрочный выезд с полигона игроков возможен ТОЛЬКО по согласованию с организаторами (Шкипер, Ковальски, Манфреди). IX. Заезд Официальный заезд на полигон - не ранее чем за 2 часа до начала игры. Сбор игроков: https://maps.app.goo.gl/FyDEZeEVuVKzJMyV7 Категорически запрещено нахождение на игровом полигоне до начала игры! Для подготовки своей игровой локации, группировки (при наличии таковых) могут приехать раньше, но нахождение и передвижение на игровой территории до начала игры строго ограничено и оговаривается с организаторами. X. Запрещено • приносить и использовать свои 6 мм шары • приносить и использовать свою пиротехнику • приносить и употреблять свою еду и напитки (исключение - медицинские показания, о чем следует предупредить организаторов заранее) • приносить и использовать свои фонари и осветительные приборы (исключение - если эти фонари будут стационарно использоваться на станции в процессе игры) • приносить и использовать свои бинты и противогазные фильтры • разводить костры на полигоне в не предусмотренных для этого местах; • приносить и употреблять алкоголь принесенный с собой; • запрещено курить/дымить/парить внутри любых помещений; • употреблять иные запрещенные вещества для достижения опьянения; • справлять свои естественные надобности в ненадлежащем месте (в игровых локациях, проходных местах); • снимать средства защиты зрения на протяжении всей игры! Воду бесплатно предоставят организаторы, еду и напитки можно будет добыть или купить на игре за игровую валюту. XI. Внешний вид: Костюмы игроков, их экипировка, должны быть максимально приближены к внешнему виду персонажей компьютерной игры Метро 2033 (Луч надежды, Исход) Имейте в виду, что одежду надетую на вас на игре вы “носите” уже несколько лет подряд - выбирайте не новую и практичную одежду. Также учитывайте время и место проведения игры - даже под землей будет достаточно холодно, корректируйте свои нижние слои одежды исходя из погоды в день игры. Требования к внешнему виду игрока. Разрешено: - гражданская тканевая одежда неброских цветов - джинсы, свитера, худи - горки, штормовки, тулупы, ватники - рабочая одежда - кожаные куртки, плащи - берцы, сапоги, ботинки - военное снаряжение периода СССР и 90-х - вязанные или меховые шапки, строительные каски, шапки-ушанки - советские туристические рюкзаки и вещмешки, авоськи, противогазные сумки Запрещено: - яркие, новые, глянцевые предметы одежды, исключение - яркие рабочие жилетки - полностью камуфлированные костюмы - любая одежда или снаряжение современных камуфляжных расцветок (мультикам, kryptek/питон, atacs/мох, все цифровые паттерны, в том числе ЕМР) - плитники и шлемы современных и/или западных образцов - кроссовки и кеды ярких цветов (за исключением советских) - военное снаряжение со стропами молле/molle и их аналогами - рюкзаки со стропами и/или камуфляжных расцветок Допускается один элемент: - одежды/снаряжения камуфляжных расцветок времён позднего СССР и 90-х (ВСР-93/98, бутан/дубок, камыш, вудланд, DPM/кукла, флектарн, иное аналогичное - по согласованию) - тельняшка - иной форменный элемент одежды (шинель, тренч, фуражка и т.п.) Не приветствуются: - спортивная и туристическая одежда броских цветов - разгрузки и РПС для мирных жителей - прочие неуместные в сеттинге мира детали и аксессуары Требования к внешнему виду оружия: - не допускаются привода с планками или интерфейсами mlok/keymod (исключение, когда перечисленные детали замотаны тканью/закрыты декором в стиле постапокалипсиса) - не допускаются привода и ручное оружие окрашенные в цвет отличный от черного/серого/ржавого и их оттенков и/или сочетаний, т.е. розовые, песочные, камуфлированные и т.п. (бакелитовые магазины и штык-ножи - исключение) - приветствуются образцы с имитацией ржавчины/коррозии, с кустарно изготовленными элементами или их имитацией (прикладами, ЛЦУ, прицелами, рукоятками) Отсутствие костюма или нарушения во внешнем виде игрока - недопуск к игре. Несоответствие внешнего вида оружия - недопуск оружия к игре. Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз. В противогазах и масках стекла должны быть заменены на поликарбонат, стальную сетку и т.п. За качественную подготовку внешнего вида на старте игрок может быть награжден увеличенным стартовым имуществом. XII. Игровой инвентарь Отчуждаемое имущество: квестовые предметы,патроны-деньги, неиспользованные фильтра (с крышечкой), радиодетали, платы, бинты, аптечки, коробки боеприпасов (шаров), большие фонари на батарейках, консервы, книги. Неотчуждаемое – квестовые фонари (динамо-машина), квестовые радиостанции, противогазы, индивидуальные дозиметры, индивидуальные фонарики (выданные игрокам на старте игры), талоны на питание (именные), планшеты со схемой метро, шары заряженные в магазины, использованные фильтра (без крышечки), игровое оружие, личное игровое имущество игроков. XIII. Радиосвязь Радиосвязь на игре осуществляется в открытом для общего пользования LPD-диапазоне (433,075-434,750 МГц). 433.125 МГц (третий канал) – Общий канал. Игрок может использовать свою радиостанцию для взаимодействия в группе, для чего эта группа выбирает свою частоту отличную от общего канала и работает на ней. Эвакуационная радиостанция - квестовый неотчуждаемый предмет, работает на общем канале на позывном указанном на этой радиостанции (НЕ личный позывной игрока) XIV. Оружие “Огнестрельное” оружие: К участию в игре допускаются пневматические модели оружия без планок и интерфейсов mlok/keymod (исключение, когда перечисленные детали замотаны/закрыты декором в стиле постапокалипсиса) приспособленные к стрельбе пластмассовыми шариками (ВВ) диаметром 6 мм. Скорость шарика на выходе из канала ствола при замере шаром весом 0.2 г - 125 м/с, без поправок, 126 м/с - уже недопуск! Ручное оружие (melee): В качестве имитации холодного/ударно-дробящего (ножи, топоры, молоты, биты, разводные ключи, ломики - разрешены!) оружия допускается применение муляжей, выполненных из резины или других мягких материалов, не имеющих острых кромок и углов, с длиной клинка не более 30 см и общей длиной не более 60 см. Всё оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. XV. Группировки В данном мире еще не существует группировок: - организаторы могут самостоятельно создать и/или объявить набор на конкретную группировку. - игроки могут до игры самостоятельно скооперироваться и подать на регистрацию в игре свою группировку без предоставления станции и запросить задания для группировки (за 2 недели до даты игры) Требования для создания группировок: - не менее трех игроков; - идеология и цели, согласно истории серии компьютерных игр Метро 2033 с поправкой на Сахалинские особенности. Преимущества для группировок: - снятие ограничения на одиночное хождение по поверхности; - возможность занять пригодную для проживания станцию* и установить на ней свои законы; - иные фракционные бонусы в зависимости от глубины проработанной легенды группировки на усмотрение организаторов (например разрешение ношения военной или специальной амуниции для военизированных группировок; медицинских халатов, деловых костюмов, вечерних платьев и т.п. - если это будет органично вписано в сюжет и сеттинг игры) *станцией считается любое помещение: 1. обладающее размером достаточным для размещения: а) торговой точки, б) лазарета и в) мест пребывания по количеству жителей 2. имеющее минимум два выхода в тоннели и/или на поверхность (выход на поверхность должен быть оборудован “гермодверью” непропускающей “радиацию” (свет) с поверхности. !!! оборудованная по вышеперечисленным требованиям станция получает ресурсы для самостоятельного функционирования. XVI. Экономика Монетарная система экономики. Стоимость предметов и услуг у персонажей – фиксированная, сформирована устоявшимися за долгие годы жизни под землей отношениями, но может быть скорректирована в зависимости от событий происходящих на игре. Также игровые персонажи могут отказаться от торговли в зависимости от личности покупателя/продавца. Торговля и обмен между игроками - на усмотрение продавца и покупателя. Деньги будут представлены макетами патронов. На начало игры всем игрокам будет выдаваться небольшая сумма, остальные средства зарабатываются самостоятельно. XVII. Плен и оглушение. На игре не предусмотрено Если хотите кого-то куда-то доставить против его воли - угрожайте расправой, игрок может как подчиниться, так и нет, и может передумать в любой момент. XVIII. Ранение На игре действует упрощенная система ранений - игроки в средствах индивидуальной бронезащиты (СИБЗ) получают бонусы в боестолкновениях. За СИБЗ считаются только шлем и бронежилет, бронелифчики/написечники и прочие наплечники/пятиточечники не являются отдельным СИБЗ. СИБЗ можно приносить свои, но только полностью попадающие под требования (см. внешний вид), бронежилет должен иметь бронеплиты/имитацию бронеплит - пустой чехол не допускается, шлем/каска времен позднего СССР/90-х или их реплики. Игроки одетые в СИБЗ выдерживают столько попаданий*, сколько на них надето элементов СИБЗ (максимум два элемента), то есть игрок одетый в бронежилет и каску может пережить два попадания по схеме указанной ниже (попадание-ранен-забинтован): Раненый игрок после попадания* может сделать один выстрел/удар, после чего обязан прекратить боевую деятельность и ограничить передвижения до минимума (присесть, лечь, отползать) до тех пор пока не будет наложен бинт на любое место. Раненый может наложить бинт самостоятельно, либо его может забинтовать дружественный игрок. После бинтования может без ограничений продолжить игру. При отсутствии бинта через 1 минуту игрок переходит в статус “убит”. В течении этой минуты игрок может звать на помощь, а также ползти на четвереньках в сторону безопасной зоны, где, по его мнению, ему смогут оказать помощь. После второго (если носится один элемент СИБЗ) или третьего (если носится два элемента СИБЗ) попадания игрок переходит в статус “убит”. *за одно попадание также считается: короткая очередь шаров, близкий разрыв пиротехники (3 метра), удар ручным оружием, серия быстрых тычков ножом, касание Мутировавшего. XIX. Смерть “Смерть”/статус “Убит” – идентичные понятия, в игровом процессе отыгрывается как оглушение без потери памяти. Смерть наступает (при отсутствии СИБЗ, иначе см. ранения): 1. При попадании шара или очереди шариков в игрока (тело и амуниция, но оружие/пневматика в руках не считается) (СИБЗ работает); 2. В случае если закончилось время нахождения на поверхности (закончился фильтр); 3. Если игрок подрывается на растяжке, мине, гранате (эпицентр взрыва в радиусе 3х метров от игрока или попадание поражающего элемента) (СИБЗ работает); 4. При ударе игровым ручным оружием (СИБЗ работает); 5. Если в тоннелях игрок попал под воздействие факторов поражения и/или аномалий и в течении 1 минуты не обратились за помощью в лазарет/применил индивидуальную аптечку (см. аномалии и техногенные зоны поражения); 6. В иных случаях, если это предписано текстовой вводной/сказано игротехом. В случае смерти от попадания шара или очереди, от гранаты, мины, растяжки, от воздействия факторов поражения или аномалии: • Остаётесь на месте ожидая обыск (1 минуту или до окончания боестолкновения) отыгрывая “труп” (если нет возможности лечь, присядьте); • Смерть в тоннелях: по истечении этой минуты самостоятельно бинтуете себе голову и лицо (чтобы вас не узнали на станции) после чего прямиком направляетесь в "мертвяк" (Лазарет), где вам выдадут новый бинт; • Смерть на поверхности: по истечении этой минуты прямиком следуете на станцию и не снимая противогаз сразу сворачиваете в "мертвяк" (Лазарет) В случае когда на поверхности закончился фильтр - кратчайшим путем, немедленно следуете на свою станцию, подбирать найденные предметы при этом запрещено и не снимая противогаз направляйтесь в “мертвяк” (Лазарет) и только с этого момента вы считаетесь погибшим. Отсидка на месте своего убийства обязательна т.к. за это время вас могут ограбить или Вы можете ограбить убитого. Запрещено любое взаимодействие убитых и живых игроков!!! После возрождения вы играете тем же персонажем. Убедите того, кто вам задаёт вопросы о смерти, что ему показалось, или что вы были тяжело ранены, и чудом выжили. Амнезии нет. XX. Время и место по сюжету игры Год текущий, с момента начала конфликта (2013 год) прошло 12 лет. Время реальное: час игры равен реальному часу. Игрок самостоятельно ведет учет времени - от этого часто будет зависеть его игровая жизнь, поэтому настоятельно рекомендуем иметь на игре часы (а не телефон). Место - вымышленное метро города Южно-Сахалинска, район парка Гагарина и сквера Чехов-Центра. XXI. Аномалии и техногенные зоны поражения: Поверхность по умолчанию заражена радиацией и нахождение на ней без противогазов невозможно, зараженная зона начинается сразу за треугольным знаком желтого цвета с черным крестом. Также игре вы можете встретиться с оборудованием имитирующим техногенные зоны поражения (облако газа, искрение электричества, задымление) или необъяснимые явления (жуткие крики, вспышки и прочие эффекты) Игрок столкнувшийся с подобными эффектами считается пораженным* и должен в течении 1 минуты попасть в Лазарет для получения первой помощи, в противном случае игрок переходит в статус Убит. *Пораженный игрок проходит лечение в Лазарете в течении назначенного Медсестрой времени, но не более чем половина срока пребывания в Лазарете после игровой смерти. Наличие своего жилья также “ускоряет” время лечения в два раза. Справится с поражением без обращения в Лазарет можно с помощью использования индивидуальной аптечки оранжевого цвета (принять дозу “лекарства” хранящуюся внутри аптечки). XXII. Мутировавшие и Одичалые. Так сокращенно называются Мутировавшие животные и Одичалые жители поверхности Мутировавшие животные: - скорее всего это мутировавшие медведи, точнее сказать невозможно - выживших после встречи с ними нет, но расположение некоторых станций недалеко от зоопарка не исключает наличие другой мутировавшей фауны. Одичалые: - люди, которые на момент начала войны находились в горах, благодаря чему остались живы. Годами лишенные возможности вернуться на загрязненную радиацией равнину вынуждены были выживать в одиночестве, растеряли навыки социализации. Подверглись жесточайшему искусственному и естественному отбору - продержались только самые стойкие, сильные и беспринципные, вероятнее всего, за счет убийств себе подобных и каннибализма. Очень часто вооружены. Поражение Мутировавших и Одичалых: из любого оружия прошедшего допуск на игру, поражение на усмотрение игротеха, отыгрывающего данного персонажа, количество попаданий не лимитировано - они очень живучи (см. описание) - в крайнем случае только отпугнуть или прижать к земле, чтобы самим отступить (имейте ввиду - если начнете “заливать” по противнику - он вправе поступить также и будет прав). Сбор лута с Одичалых: если сможете убить. Сбор лута с Мутировавших: не предусмотрен. XXIII. ТРЕБОВАНИЯ (страйкбол): 1. Оружие: К участию в игре допускается airsoft (пневматика) оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов металла, из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм с максимальной дульной энергией 1.56 Дж (125 м/с 0.2 шаром) стрельба по-сомалийски не запрещена, если вы уверены в безопасности своего действия нет ограничения на дыры в укрытиях (правило А4) бункерные магазины запрещены свои шары запрещены каждый магазин снаряжается максимум одной “коробкой” боеприпасов 2. Пиротехника: Запрещено использование любой своей пиротехники. Доступные к использованию гранаты будет возможно приобрести за игровую валюту в процессе игры. 3. Имитация ручного оружия: В качестве имитации холодного/ударно-дробящего оружия допускается применение муляжей, выполненных из резины или других мягких материалов, не имеющих острых кромок и углов, с длиной клинка не более 30 см и общей длиной не более 60 см. (Ножи, топоры, молоты, биты, разводные ключи, ломики - разрешены!) При сомнениях в допуске таких муляжей к игре лучше согласовать этот вопрос заранее, чем остаться без оружия на игре. 4. Щиты: Не предусмотрены. 5. Смерть игроков: Попадание шара в тело или амуницию игрока (рюкзаки, хлястики, полы плаща и прочее включительно). Касание ноги или руки Мутировавшего, касание ручным оружием в любую часть тела (тут рюкзаки, хлястики и полы плаща не участвуют). Взрыв гранаты (ручные, подствольные, снаряды из ракетниц и прочее) и мины (далее – взрыв) в радиусе 3 метров. Взрыв в тесном помещении (комнате не более 3х3 м или в яме/окопе). Взрыв на дистанции свыше 3 метров на открытом месте либо в большом помещении (длинный коридор, ангар и т.п.) – при поражение осколками. В иных случаях описанных выше. Добавлено через 2 минуты: Регистрация по форме здесь https://forms.gle/yXy7PzKCXDhPB5o3A При возникновении вопросов и проблем с регистрацией: https://t.me/metrosakhalin https://vk.com/club233206919 https://chat.whatsapp.com/BwvaCvewoHE5qc7Vs08QCF Последний раз редактировалось Шкипер; 30.10.2025 в 23:59. Причина: Добавлено новое сообщение |
|
|
|