Страйкбол на Сахалине / Форум

Страйкбол на Сахалине / Форум (https://sakhstrike.ru/index.php)
-   Архив (https://sakhstrike.ru/forumdisplay.php?f=144)
-   -   "Day-Z" 30 июля (https://sakhstrike.ru/showthread.php?t=6934)

Steel 25.06.2016 20:36

"Day-Z" 30 июля
 
Страйкбольная игра по мотивам «DayZ»

Трейлер к страйкбольной Survival игре «DayZ» авторства орг. группа «Тени», Владивосток, доработано Бугор, Steel.

Дата: 30 июля 2016 г.
Полигон: Такоэ
Сбор: 30.07.16 ...
Сбор на полигоне: в 16:00

Дата проведения игры: 30 июля 2016
Тип мероприятия: игра на выживание
Длительность игры: 20 часов
Организаторы: орг. группа ХСК
Взносы: смета согласно закупки (500-1000 рублей в зависимости от кол-ва игроков)
Формат: приватная игра

Сюжет игры:
Постапокалипсис. После мирового экономического дефолта, последующего военного конфликта и ядерного противостояния держав, цивилизация какой мы ее знали, перестала существовать. Воцарился хаос и анархия везде, где горстки выживших бились в предсмертных муках, среди останков дорог и зданий. Воздух был пропитан отчаянием. Люди бежали из городов, где среди зловония и столбов пыли ходили ожившие мертвецы – результаты борьбы человечества за вечную жизнь или следы экспериментов с биологическим оружием поражающем на генном уровне все живое - теперь уже никто не сможет точно сказать. Где-то на окраинах Чернаруси, где стояли резервные части армии небольшое уцелевшее подразделение военных пытается навести порядок. Выжившие днем и ночью ищут пути, как попасть в охраняемые ими военные склады, где должно быть оружие, используя которое, они смогут защитить себя от живых мертвецов и всех, кто может угрожать их жизни.

Правила допуска к игре:
К игре допускаются психически и физически подготовленные лица, возраст 18+, добровольно согласные переносить все тягости и лишения постапокалиптического мира и соблюдать установленные правила игры, а также проявлять уважение к другим игрокам.
Поймите главное - это игра на выживание и выживший заходит в игру без воды, еды, боеприпасов и оружия. Ему предстоит все это самостоятельно найти или получить всему доступными ему способами. Не привозите свои шары на игру, не прячьте еду и воду в машине, играйте честно и выживайте.
Будьте готовы к досмотру - ваши вещи могут быть досмотрены, перед выходом на полигон.

Игровые особенности мира DayZ:
полная свобода действий;
возможность почувствовать себя в роли выжившего в постапокалиптическом мире;
поиск еды, воды, оружия и боеприпасов;
выполнение квестовых заданий.

Игровые персонажи:
Постоянные зомби: 3-5 игроков
Военные: до 15 игроков
Выжившие: от 40 игроков

Игровые термины:

ЛУТ – игровые отчуждаемые вещи
Кепка – выживший
Зомби – убитый игрок
АЭРДРОП – место крушения вертолёта

Правила игры:

РАНЕНИЕ
Первое попадание считается ранением:
  • Раненый игрок должен занять лежачее положение на месте, где был ранен;
  • Раненый игрок сигнализирует о своем ранении, криками «Ранен» и отыгрывает ранение (стоны, крики, корчь);
  • Раненный игрок может общаться, говорить по рации, но НЕ МОЖЕТ стрелять или обороняться ножом;
  • Раненный игрок может использовать гранаты;
  • Сразу после ранения раненый игрок может быть вылечен ЛЮБЫМ ДРУГИМ ИГРОКОМ посредством перевязки бинтом;
  • По истечении 5 минут с момента ранения игрок может вылечить СЕБЯ САМ посредством перевязки правой или левой руки бинтом;
  • Раненный игрок может быть подвергнут обыску, обыск НЕ означает добивание;
  • Раненный игрок может быть добит выстрелом (в воздух или в землю рядом с игроком) или “ударом ножа”;
  • Если в течение 10 минут с момента ранения игрок не перевязан и не добит, он СБРАСЫВАЕТ ВЕСЬ ОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ, считается убитым и становится ЗОМБИ
(ВНИМАНИЕ: СБРАСЫВАЕТ ВЕСЬ ОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ - карточки с оружием и шары и еда и все, что нажито непосильным трудом – играйте честно);
  • Сброс ЛУТа производится в яркий полиэтиленовый пакет, выданный организатором;
  • Любое попадание шарами с момента ранения и до перевязки не меняет статус раненого игрока;
  • Игрок является раненым в течение 1 часа, по истечении этого часа он снимает бинт и становится “как новый”.
СМЕРТЬ
Игровая смерть наступает от второго попадания, взрыва гранаты, удара ножа или атаки зомби

Второе попадание после перевязки означает что игрок мертв:
  • Мертвый игрок занимает положение лежа там же где он был "убит" и обозначает свою смерть красной тряпкой в районе груди или головы;
  • Мертвый игрок ВЫКЛАДЫВАЕТ НА МЕСТЕ СВОЕЙ СМЕРТИ ВЕСЬ ОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ (В ТОМ ЧИСЛЕ ШАРЫ ИЗ МАГАЗИНОВ, МЕХАН и БУНКЕРОВ);
  • Мертвый игрок может быть подвергнут обыску;
  • Мертвый игрок производит, как можно меньше движений, ни в коем случае не общается с другими игроками и не отвечает не на какие вопросы;
  • Мертвый игрок отлеживает 5 минут и ПЕРЕХОДИТ в состояние ЗОМБИ.
ЗОМБИ
  • Игрок, отыгрывающий зомби, по своему желанию, может атаковать игроков, находящихся В ПРЕДЕЛАХ ЕГО ВИДИМОСТИ;
  • Зомби привлекается звуком выстрела и звуковыми/световыми эффектами;
  • Зомби атакуют военных только в ответ на их атаку или при близком приближенни (менее 5 метров);
  • Целью зомби являются игроки(выжившие), приоритетной целью для зомби являются скопления свыше 3х человек;
  • Зомби не могут проводить обыск и не забирают лут у игроков;
  • Зомби не занимается сбором лута;
  • Зомби могут сбиваться в группы не более 3х;
  • Зомби не могут использовать лестницу и второй этаж;
  • Зомби необходимо отыгрывать соответствующе (рычание, «Мооозгииии!» и т.п.);
  • Зомби атакует касанием (для особо фанатичных товарищей можно и «загрызть»);
  • Зомби в случае попадания в него шаром (удара ножа или взрыва рядом с ним гранаты) должен принять положение "лежа" на 10 секунд и только потом продолжать преследование;
  • Зомби имеют 3 “жизни”, после третьего падения игрок отлеживает 5 минут и ВОЗРОЖДАЕТСЯ НА МЕСТЕ или в радиусе 10 метров;
  • Постоянные зомби бессмертны;
  • Касание зомби означает игровую смерть (и как следствие игрок тоже становится зомби и см. выше по тексту);
  • Зомби не могут заходить на территорию, огороженную “колючей проволокой” (сигнальной лентой).
ОБЫСК
  • Игрок может быть подвергнут обыску в состоянии ранения или смерти;
  • Игрок может быть подвергнут обыску при задержании военными;
  • Игрок может быть подвергнут обыску в игровой ситуации, созданной другими игроками в рамках правил;
  • Игрок не может физически препятствовать обыску;
  • По желанию игрок может сам рассказать что у него есть;
  • При обыске может быть изъят ЛЮБОЙ ОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ (см. пункт “отчуждаемый ЛУТ”);
  • Обыскивающий может изъять ЛУТ по желанию - весь или частично, но в пределах ЛИМИТА НА ПЕРЕНОС (см. пункт “лимит на перенос”);
  • Чтобы избежать обыска игрок может убежать/договориться/отстреливаться и производить любые действия в рамках правил, если он не “пленен”, “ранен” (до перевязки) или “убит”.
ПЛЕНЕНИЕ
  • Существует возможность добровольно сдаться в плен;
  • Взятым в плен считается игрок до плеча которого дотронулись рукой и сказали, что он пленен;
  • Пленить может как, игрок так и группа, при УСЛОВИИ НАЛИЧИЯ У ИГРОКА (или одного из группы) КАРТОЧКИ ОРУЖИЯ и ПАТРОНОВ или НОЖА;
  • При попадании в плен магазин изымается из оружия;
  • В плен может быть взят раненый игрок, при этом его необходимо перевязать бинтом;
  • Разрешается использование пленных как живого щита или как заложников;
  • Разрешается производить обыск плененных игроков;
  • При попадании в плен необходимо следовать вместе с игроком (группой) взявших в плен, и четко и своевременно выполнять его (их) указания;
  • Пленный не может совершить побег;
  • Время пленения 1 час с момента пленения, после этого пленный должен быть либо отпущен, либо условно убит;
  • Если пленный отпущен, ему дается "время неприкосновения" 1 минута.
СХРОНЫ
  • любой ОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ может быть спрятан, за исключением КАРТОЧЕК ВСЕХ ТИПОВ;
  • КАРТОЧКИ (на оружие, связь и прочие) всегда носятся на себе и только в специальном холдере (в рамках лимита на перенос) и не могут быть спрятаны среди вещей игрока или организованы в схрон.
Игровая механика:

ОРУЖИЕ – при выходе с точки возрождения выживший переносит с собой свое основное и вторичное оружие в рюкзаке, чехле, кобуре или через плечо.
Магазин у основного оружия должен быть ОТСТЕГНУТ, пистолет НЕ находится в руках, до того момента пока игрок не найдет карточку позволяющую ему использовать оружие И не найдет шары.

Карточка АВТОМАТ - основной привод, винтовка и ОДИН механический магазин
Карточка ПИСТОЛЕТ - вторичка и ОДИН магазин, только одиночный огонь
Карточка НОЖ - резиновый имитационный (тренировочный) нож
Карточка ДОП. МАГАЗИН - позволяет использовать ОДИН дополнительный магазин для основного или вторичного оружия (на выбор игрока)
БОЕЗАПАС – при выходе с точки возрождения выживший несет с собой НОЛЬ шаров, использовать свои шары запрещено, только те, что вы найдете на полигоне
Патроны для автомата - шары 6мм 0.25 в пакете с обозначением АВТОМАТ
Патроны для пистолета - шары 6мм 0.20 в пакете с обозначением ПИСТОЛЕТ
Граната - пиротехника (РГС- 4)

СВЯЗЬ

Радиостанция должна быть ВЫКЛЮЧЕНА и находится в рюкзаке, при отсутствии карточки «РАДИОСТАНЦИЯ», она может быть использована только для экстренной связи с организаторами, для выживших ЗАПРЕЩЕНО использовать любые виды гарнитур

Карточка РАДИОСТАНЦИЯ - позволяет выжившему использовать РАДИОСТАНЦИЮ для связи с другими игровыми персонажами

1 канал - ОРГАНИЗАТОРЫ
2 канал - ВОЕННЫЕ
3 канал - ВЫЖИВШИЕ (выжившие могут объединяться в группы и использовать свой канал) при наличии карточек «РАДИОСТАНЦИЯ»


ОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ
  • Еда: Разбитые/поделенные армейские сух пайки, консервы (готовые завтраки туриста и прочее), шоколад, Лапша "доширак", лапша ролтон, пюре картофельное ролтон, кофе 3в1, 2в1, кофеиновая жвачка (кипяток будет доступен на базе Военных)
  • Вода: Бутилированная вода объемом 0,5 литра. Газированная вода 0.33л
  • Сигареты: Самые дешевые сигареты в пачках (эти можно не курить, используются как средство обмена)
  • Иные предметы: спички, карта полигона с ценными отметками, бинты для перевязки ранения (игровые)
  • Патроны: пистолетные, автоматные
  • Оружие: Карточки оружия с пометками (автомат,пистолет,нож)
  • Пиротехника: РГС (готовая граната)
  • Отчуждаемый ЛУТ: все виды карточек, еда, вода (см. список отчуждаемого ЛУТа) и любые не промаркированные организатором предметы, найденные на полигоне

НЕОТЧУЖДАЕМЫЙ ЛУТ: промаркированные организатором предметы и предметы, входящие в стартовый набор выжившего

АЭРДРОП/АВАРИЯ– в любое время на территории полигона будет активирована дымовая шашка, а так же будет использован сигнал охотника. Данный сигнал обозначает место крушения вертолета/автомобиля. В радиусе 5м. от эпицентра крушения, будет находится ценный ЛУТ

ВОЕННЫЕ
  • Система ранений действует одинаково для военных и выживших;
  • В случае смерти военного, с него будет НЕ ВЫПАДАЕТ ЛУТ;
  • В случае смерти военного (от шара или ататки зомби), он не становится зомби, а сразу уходит на точку возрождения;
  • Военные выполняют роль поддержания порядка на полигоне;
  • Военные опрашивают выживших на предмет наличия агрессивно настроенных групп выживших, собирают информацию о местонахождении и внешнем виде и направляют карательный отряд с целью уничтожения такой группировки;
  • Военные иногда развлекаются и устраивают Арену, куда набирают участников из выживших;
  • Победители на Арене получают ценный ЛУТ от военных;
  • Контролируют некоторые ключевые точки на полигоне;
  • В случае объединения выживших в агрессивно настроенные группировки из 3-х и более человек, военные будут объявлять на них охоту своим карательным отрядом;
  • Военные могут производить обмен, к примеру:
    Вы в роли выжившего нашли патроны для автомата, хотя у вас есть только карточка пистолета, вы можете попытаться обменять эти патроны (автомата), на нужные вам пистолетные у любого военного. Курс обмена будет зависеть от того как вы договоритесь с тем у кого меняетесь. Так же и еду/воду обменять на патроны и наоборот тоже будет возможно у военных.
  • У военных точка возрождения находится на БАЗЕ;
ВЫЖИВШИЕ
  • Задача выживших – выжить (ага, да);
  • Выжившие вступают в игру только с ограниченным набором (стартовый набор);
  • Запрещено вступать в игру со своими «патронами» (шары), пиротехникой, водой и едой;
  • Выжившие начинают игру строго все одиночками. Объединения не запрещены, однако группировки, которые ведут себя агрессивно по отношению к другим выжившим или военным, будут караться;
  • Выживший может переносить с собой (лимит на перенос):
    - 1 карточка автомата
    - 2 карточки пистолета
    - 1 карточка ножа
    - 2 карточки радиостанции
    - патроны не ограничены для переноса
    Карточки, найденные сверх лимита на перенос, ЗАПРЕЩЕНО трогать или перемещать
    (Т.е. если у вас уже есть 1 карточка автомата, и вы нашли еще 1 карточку автомата, вы не можете ее взять, равно как и переносить или трогать ее с целью спрятать, ЗАПРЕЩЕНО!
    )
  • Выжившие могут совершать бартерный обмен между собой по договоренности.
ВНЕШНИЙ ВИД ВЫЖИВШИХ
http://www.igropoisk.com/files/art/2014/1.jpg
  • запрещается использование костюмов типа «горка», камуфляжных костюмов, маскхалатов, гилли;
  • верх (куртка, джемпер и т.п.) должен быть исключительно гражданский
  • штаны, обувь и головные уборы не регламентированы;
  • штаны можно камуфляж, берцы тоже можно.
СТАРТОВЫЙ НАБОР ВЫЖИВШЕГО

На начальном этапе Выживший имеет в своем распоряжении (РАЗРЕШЕНО):
  • очки защитные;
  • рюкзак (не регламентирован, без гидратора);
  • фонарик (не регламентирован);
  • красная тряпка;
  • столовые приборы (вилка, ложка, нож, консервный нож);
  • радиостанция (выключена, в рюкзаке – использование только при наличии карточки, см. раздел СВЯЗЬ);
  • лоадер;
  • оружие, нож, магазины (газ, баллончики) в рюкзаке, либо оружие на ремне, в чехле;
  • фляга (пустая, без воды);
  • оптические приборы (бинокль и т.д.);
  • кобура пистолетная;
  • зажигалка.
ЗАПРЕЩЕНО:
  • заносить с собой в игру еду, воду, шары и пиротехнику;
  • использование не игровых предметов;
  • доставать и использовать оружие без соответствующей карточки;
  • прятать карточки в схроны или среди личных вещей;
  • подходить к стоянке, открывать автомобили до окончания игры
    (если очень нужно, то можно, но СТРОГО ПО СОГЛАСОВАНИЮ С ОРГОМ)
  • ношение любых разгрузочных систем и подсумков;
  • прослушка каналов организаторов;
  • гидраторы;
  • гарнитуры для радиостанции.

Правила АРЕНЫ:

АРЕНА ПРИНУДИТЕЛЬНА!!! При обьявление проведения АРЕНЫ, все выжившие ОБЯЗАНЫ явиться на место проведения АРЕНЫ!!!

Ставки принимает командир военных (или уполномоченное им лицо).
Регистрацию на бой проводит командир военных(или уполномоченное им лицо).


Принудительное участие:
  • Выжившие, осужденные на "смерть" за свои деяния или пленные
  • Выжившие, которые не смогли между собой мирным путем выяснить свое отношение к жизни. Их теперь рассудит Арена. Кто выживет - тот и прав.
Правила поединка на пистолетах
Пистолет - 1 магазин ( боекомплект 10 шаров)
  • В бою может участвовать до 6 игроков, зависит от желания игроков и их количества (можете играть парами, тройками или в одиночку в таком поединке, только учтите, что с Арены выйдет и получит за бой приз только последний оставшийся в живых)
  • вход в бой для двух игроков с противоположных сторон площадки
  • смерть игрока происходит при одиничном попадании в любую часть тела
  • прицельная стрельба в голову запрещена во избежание травм, будьте все же людьми, а не Терминаторами
Правила для поединка на ножах
Разрешено:
  • блокировки без захватов и перехода на болевые приемы
  • режущие удары в корпус или конечность считаются ранением
  • нож перебрасывается в другую руку, если ранена одна из рук
  • три ранения считаются технической победой
  • колющий результативный удар в корпус считается убийством
Запрещено:
  • удары в не поражаемые зоны – голова, горло, пах
  • удары и тычки, ногами или руками, а так же захваты,броски, подсечки категорически запрещены!
  • кидание в лицо песка, прочей мелочи в качестве отвлечения
  • метание ножа
Смерть игрока на Арене
  • после смерти игрока на арене он возвращается в игру живым


Правила по тюнингу:

Разрешенный тюн:

Вторичка - все что угодно со скоростью менее 125

автоматы, пистолеты и ПП
125 без ограничений
135 на дистанции менее 10 метров обязательно использование вторички .

Пулеметы до 140 на дистанции менее 10 метров обязательно использование вторички.

Снайперки

АЕГ - до 150 одиночными выстрелами на дистанции менее 15 метров обязательно использование вторички.
Болтовки - до 170 на дистанции менее 15 метров обязательно использование вторички.

Выявленные нарушения в использование вторичного оружия приведут к:

1 раз - предупреждение
2 раз - дисквалификация нарушившего игрока на участие в играх проводимых ХСК до конца сезона. А возможно и на играх проводимых дружественными командами.


В случае проведения замеров инициативной группой, замер проводится 0.20 шаром с настроенным хопапом на шары с которыми вы играете.


!!!Войдя на полигон, вы сможете выйти от туда только в 13-00 следующего дня!!! Будьте готовы, что ночевать вам придется в игровых условиях. Приготовьте палатки и спальные мешки (их можно будет оставить чтобы не таскать с собой, в лагере военных). Выйдя с полигона без согласования с организаторами, вы уже не вернетесь в игру.

Admiral 25.06.2016 21:51

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Ехооооооо :)

Добавлено через 14 минут:

Стил, в предыдущей версии DZ зомби были неубиваемые. Может учтем этот момент и зомби будут убиваемы или будет возможность временно его остановить

Steel 25.06.2016 22:04

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Все учтено :) ща допилим, сегодня кое что добавилось в игру и думаю к середине слудующей недели полный сценарий будет выложен.

Бугор 26.06.2016 10:15

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Внимание, выжившим, соблюдать дресс код! (это несложно и в сценарии расписано)

Постоянные зомби: места пока есть
Подумайте о своем внешнем виде - если есть маски, краски, грим, бинт, рваные штаны (гы) - все везите с собой буду благодарен. Также, имейте при себе рации.

Остальные - выжившие.

Сбор взносов в адрес оргов будет на построении.
отмена/перенос игры - только в случае штормовой погоды

Добавлено через 33 минуты:

ВНЕШНИЙ ВИД ВЫЖИВШИХ
http://www.igropoisk.com/files/art/2014/1.jpg
  • запрещается использование костюмов типа «горка», камуфляжных костюмов, маскхалатов, гилли;
  • верх (куртка, джемпер и т.п.) должен быть исключительно гражданский
  • штаны, обувь и головные уборы не регламентированы;
  • штаны можно камуфляж, берцы тоже можно.

Жук 26.06.2016 16:43

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Бугор, есть пара старых рваный джинс! Брать на игру?

Steel 27.06.2016 01:47

Re: "Day-Z" 30 июля
 
ЖУК, КАСКАД играет за военных, вы должны быть по форме, желательно одинаковой.

Жук 27.06.2016 08:59

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Steel, да это понятно. Я думал для антуража кому-то понадобится

Admiral 27.06.2016 09:13

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Запишите в ВЫЖИВШИЕ.

С собой возьму маску страйкбольную череп

ShilO 27.06.2016 15:17

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Выживший!

IIuka4y 27.06.2016 15:23

Re: "Day-Z" 30 июля
 
И меня пиши в выживших

Raspfile 27.06.2016 16:29

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Запишите в "выпивш "выживших".

De_Fault 27.06.2016 18:06

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Запишите в выжившие.

Бугор 27.06.2016 23:15

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Цитата:

Сообщение от Жук (Сообщение 71132)
Бугор, есть пара старых рваный джинс! Брать на игру?

Бери! Есть одна мысля...

Steel 28.06.2016 20:52

Re: "Day-Z" 30 июля
 
первый пост обновлен, выложен сценарий и правила игры.

De_Fault 28.06.2016 21:31

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Цитата:

Сообщение от Steel (Сообщение 71122)
ВОЕННЫЕ
Система ранений действует одинаково для военных и выживших;
Система ранений действует одинаково для военных и выживших;

Дубляж.

Цитата:

Сообщение от Steel (Сообщение 71122)
Иные предметы: спички, карта полигона с ценными отметками, бинты для перевязки ранения (игровые)

и
Цитата:

Сообщение от Steel (Сообщение 71122)
СТАРТОВЫЙ НАБОР ВЫЖИВШЕГО
На начальном этапе Выживший имеет в своем распоряжении (РАЗРЕШЕНО):
зажигалка.

Спички нужны по сюжету игры? Если нет, то смысл в стартовом составе наличие зажигалки?

Цитата:

Сообщение от Steel (Сообщение 71122)
Выживший может переносить с собой (лимит на перенос):
- 2 карточки пистолета
- 2 карточки радиостанции
- патроны не ограничены для переноса.

Можно ли продавать/обменивать карточки пистолета/радиостанции, если у меня их две, а в наличии по одному из устройств?

Бугор 28.06.2016 21:54

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Цитата:

Сообщение от Sygeer (Сообщение 71246)
Спички нужны по сюжету игры? Если нет, то смысл в стартовом составе наличие зажигалки?

Спички это ЛУТ, зажигалка это ваша вещь, хотите - берите
Цитата:

Сообщение от Sygeer (Сообщение 71246)
Можно ли продавать/обменивать карточки пистолета/радиостанции, если у меня их две, а в наличии по одному из устройств?

В этом и смысл, обмен. Денег нет. Роль денег играет ЛУТ.

mr.Малой 28.06.2016 21:54

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Цитата:

Сообщение от Sygeer (Сообщение 71246)
Можно ли продавать/обменивать карточки пистолета/радиостанции, если у меня их две, а в наличии по одному из устройств?

ты можешь их обменять на еду, воду, шары и т.д.

Бугор 28.06.2016 21:56

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Цитата:

Сообщение от mr.Малой (Сообщение 71248)
ты можешь их обменять на еду, воду, шары и т.д.

Браво!

Добавлено через 1 минуту:

Цитата:

Сообщение от Sygeer (Сообщение 71246)
Дубляж.

Ден, поправь

Дедушка 28.06.2016 22:11

Re: "Day-Z" 30 июля
 
В выжившие запишите

Жук 28.06.2016 22:16

Re: "Day-Z" 30 июля
 
Мммм!!! Арена говорите!:D


Часовой пояс GMT +11, время: 02:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.