Страйкбол на Сахалине / Форум

Страйкбол на Сахалине / Форум (https://sakhstrike.ru/index.php)
-   СЕЗОН-2017 (https://sakhstrike.ru/forumdisplay.php?f=194)
-   -   Игра " Метал и кости " 09.07.2017 (https://sakhstrike.ru/showthread.php?t=7187)

байкал 25.06.2017 21:26

Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Игра: «Металл и кости»

Полигон: «Высота». Информация о полигоне здесь: http://sakhstrike.ru/forum/showthread.php?t=7189

Дата: 09 июля 2017.

Сбор в 9.30, замер скоростей и регистрация участников до 10.30. Построение в 11.00. Не прошедшие замер скоростей и регистрацию игроки не допускаются до игры. То есть сначала регистрация и замер (вставить в привод батарейку и сразу топать к организатору), а потом уже собираться!

Окончание игры: ориентировочно в 17.00.

Организаторы: команда «Кобра»

Правила: общероссийские по версии САС.

Правила скоростей:
  • до 135м/с (1,82 Дж) для любого автомата (штурмовой винтовки, пистолета-пулемёта)
  • до 150 м/с (2,25 Дж) у пулемёта
  • до 170 м/с (2,89 Дж) для АЕГ снайперской винтовки (только одиночный огонь)
  • до 180 м/с (3.24 Дж) для снайперской винтовки типа "Спринг"
  • Для использования любого “оружия”, скорость вылета шара которого превышает 135 м/с (пулеметы, снайперские винтовки и т.д.), обязательно наличее вторичного оружия (пистолета) для ближнего боя.

Регистрация: открытая, предварительная (в этой теме). Указать команду, предположительное количество участников. Участие одиночек - в соответствии с Уставом САС (3.7 пункт Б)

Деление по сторонам: на месте. Идентификация сторон по скотчу.


Легенда:
Недалекое будущее наступило и человекоподобные роботы, как и предсказывал Кемерон, восстали против своих создателей. В ходе войны, человечество, наконец, одержало верх и добивает остатки машин. Однако если во время войны человечество было едино в желании уничтожить машины, то к ее концу люди разделились на две фракции: Империя и Свобода. Первые прониклись идеей машин создания идеального общества и хотят завладеть машинами, чтобы установить свой, а не «машинный» контроль, используя при этом все технологические достижения. Свобода хочет уничтожить не только машины, но и полностью вернуться к феодальному образу жизни, без электроники и электричества, хотя во время войны и готова использовать машины для достижения своих целей.

Неизвестный хакер, сумел найти одну из баз машин – испытательный полигон «Высота». Здесь находится самый мощный вычислительный модуль, который разрабатывал новые виды машин и испытывал их на полигоне. Хакер сообщил информацию обеим сторонам и продолжит помогать людям в поиске модуля...

Задача сторон: Найти и захватить вычислительный модуль.

Карточки и жетоны: Каждый игрок получает на начале игры «карточку» с определенными плюшками. Они все могут использоваться только 1 раз. (Воспользовались – сразу рвете ее пополам). Однако их можно обменять за жетоны врагов 3 жетона = 1 карточка. Свои карточки запрещено передавать другим игрокам, даже при обыске.

Каждый игрок получит 10 «жетонов», на которых необходимо написать свой позывной.

Особенности игры за машин: Машины патрулируют все дороги, не ползают и не приседают, передвигаются быстрым шагом, не бегают, но ведут прицельный огонь, могут скрываться за естественными укрытиями, использовать живой щит. Уничтожить обычным оружием эти машины невозможно (ни шарами, ни даже РПГ и т.п.). Однако машина может уничтожить машину…

Ввиду того, что машины еще находятся в Бета-тесте, у них периодически сбоит система – каждые 10-20 минут они «зависают» на 1 минуту (опускают свтолы вниз, не двигаются). Периодичность зависания у всех машин своя.

В случае уничтожения машины – их возрождение составляет 40 минут. Остаются на месте с красной тряпочкой на это время. Затем оживают.

Частичный милсим: при попадании в любую часть тела вы считаетесь раненым (достаете белый бинт на видное место) и необходимо отыгрывать соответствующее ранение. Передвигаться самостоятельно запрещено. Любое повторное попадание в раненного не меняет его статус (даже граната). Однако раненного можно «добить» ножом или потрогав по плечу и сказав «убит».

ПРИ НАЛИЧИИ спец. Карточки: можно использовать пистолет (1 обойма в стволе, без перезарядки) или 1 гранату будучи раненным. Карточка используется 1 раз!

Если в течении 10 минут вам не оказали мед. Помощь – лежите мертвым еще 10 минут, но уже с красной тряпкой и идете в мертвяк. Вас может перевязать любой другой игрок вашим или своим бинтом. После следующего ранения – падаете замертво на 10 минут с красной тряпкой на видном месте. Не шевелитесь и полностью имитируете труп. После – топаете на мертвяк. Дошли до мертвяка – 5 минут до возрождения.

Пленение и промывка мозгов: Вас может взять в плен любой игрок, если вы находитесь в состоянии «ранен», разумеется, предварительно перевязав вас. После перевязки – отстегиваете магазин и не можете пользоваться оружием. На время плена вы можете только помогать с перевязкой, бегать по поручениям, перетаскиванием павших товарищей или имитировать щит. Срок плена – не дольше 20 минут.

Вам могут «промыть мозги» специальный человек, получивший карточку. Для этого пытающий должен отжаться/присесть больше вас (на его усмотрение) или же обыграть в карты типа «Дурак». После победы пытающего – вы 30 минут полностью выполняете его поручения.

Обыск: Чтобы кого-либо обыскать нужно дотронуться до раненного/мертвого игрока и спросить «есть чо?», после этого обыскиваемый молча отдает вам 1 свой жетон и игровые предметы (они помечены или красным скотчем или каперной лентой). Карточки НЕ ОТДАЮТСЯ!

Хакерский взлом машины: Каждые 2 часа хакер будет взламывать какую-либо 1 машину на 20 минут, и она отходит под командование определенной стороны (машина должна уйти на мертвяк стороны и слушаться только командира, отсчет времени происходит от прихода на мертвяк). Чтобы машина перешла на вашу сторону – у вас должно быть больше жетонов, чем у врагов. Игротех будет это проверять и забирать жетоны.

Карточки:

1) «Лимонка» - будучи раненым, вы можете воспользоваться гранатой. В случае взрыва гранаты рядом с вами (5 м.) – вы умираете. Доступно 1 раз.

2) «Последний аргумент» - будучи раненым, вы можете использовать пистолет с 1 обоймой (в пистолете). Перезарядка запрещена. Доступно 1 раз.

3) «Пехота» - вы отличный боец и без всяких плюшек, не правда ли?

4) «Программист» - вы можете перепрограммировать машину в случае ее «зависания». Машина начинает сражаться на вашей стороне в течении 15 минут. Для перепрограммирования – нужно отдать эту карточку машине.

5) «Промыватель» - вы спец не во взломе машин, но людей. В случае пленения кого-либо – вы можете полностью получить контроль над бойцом. Главное условие – вы должны больше него присесть или отжаться, или же обыграть в карты типа «Дурак» (колода карт и игра доступны только на мертвяке). Если провал – убиваете его (не выдержал нагрузку и умер). Доступно 1 раз.

6) «Второе дыхание» - после ранения и твоей перевязки, можно снять бинт – ты вновь живой и без ранений!

7) «Медик!» - вы можете воскресить мертвого товарища или исцелить раненного (снимает повязку). Доступно 1 раз (1 раз воскресить или 1 раз вылечить полностью).

Суть:

1 этап.

Первые 3 часа игры необходимо добыть информацию, которая находится на какой-то из 5 точек. На каждой точке есть кейс с кодовым замком. Каждые 30 минут будет поступать информация в рацию с кодом от какого-то замка. К какому замку, какой код подходит, не будет сообщаться.

2 этап.

Необходимо вызволить хакера (он же – вычислительный модуль 1-го поколения, которого выкинули на свалку, когда пришел модуль 2-го поколения. Хочет уничтожить собрата из ревности) с определенной точки и доставить на нужную ему точку для извлечения данных о местонахождении модуля. При ранении хакера – он не может самостоятельно перемещаться 10 минут. Вылечить его невозможно. Однако не умирает вовсе.

Извлечение данных – 1 час. Если команде неизвестен код взлома – извлечь данные хакер не сможет.

3 этап.

Найти модуль и сбежать с ним до точки эвакуации.

FAQ:

Цитата:

- Почему выбран футуристический сценарий с терминаторами?

- Во-первых, хотелось создать прежде неиспользуемый никем сценарий, который разнообразил бы вечное противостояние НАТО и РФ. Во-вторых, хотелось внести в игру разнообразие в духе решающих ход битвы сложно уничтожимых БТР / Танков. Но ввиду того, что у нас этого ничего нет – нашелся простой выход – человекоподобные Машины.

- Будет ли антураж у машин?

- Не будет. Машины ничем не отличаются от обычных игроков, кроме другого цвета скотча и особенностей, описанных в сценарии игры.

- На кой ляд введены карточки?

- Для того, чтобы попробовать новый формат игры и тем самым его разнообразить. К тому же это побудит игроков больше производить «обыски», тем более что они стали теперь опасны.

- Что значит карточка Пехота?

- Значит то, что в ней написано. Никаких преимуществ.

- У меня выпала карточка «Лимонка» / «Последний аргумент», но у меня нет гранаты / пистолета…

- Тебе не повезло. Считай, что ты Пехота.

- Могу ли я передать карточку другому игроку?

- Не можешь. В случае выявления факта передачи карточки – дисквалификация с игры.

- Могу ли я передать свой 1 жетон, товарищу с 2 жетонами, чтобы тот обменял на карточку?

- Запросто! Жетоны можно передавать сколько угодно.

- Я обменял свои жетоны и получил ненужную мне карточку. Могу ли я отдать ее своему товарищу?

- Нет! Если тянул ты – значит тебе не повезло. Но передавать карточки запрещено!

- У меня уже 2 карточки. Они обе действуют?

- Верно! Обе карточки работают! Так, например, если у тебя была лимонка и выпала еще лимонка – ты можешь воспользоваться гранатой 2 раза!

- Хаха! Я воспользовался карточкой, но не порвал ее. Никто не видел, значит я могу использовать ее еще раз!

- Поздравляю, читерный Маклауд. В случае обнаружения такого действа – дисквалификация с вынесением вопроса на дальнейшее участие в играх. Мы играем в страйкбол, на честность. Не порть никому игру.

- У меня есть вопрос, который я не нашел здесь!

- Отлично! Напиши в комментариях в данной теме, мы с радостью ответим!
http://trueimages.ru/thumb/3e/ee/e12c8595.png

Покемон 25.06.2017 22:40

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Читерный маклауд Мы играем в страйкбол, на честность. Не порть никому игру

Орнул в голосину!!))))))))))

stalevar 27.06.2017 07:02

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Высота это где?

Покемон 27.06.2017 12:51

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от stalevar (Сообщение 75106)
Высота это где?

Это по охотской трассе едешь на развилке направо,проезжаешь пару сот метров,и будет поворот на право к дачному сообществу номер 3, проезжаешь его далее будет развилка прямо и налево,едешь прямо до талого.

Хассан 27.06.2017 16:38

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от байкал (Сообщение 75093)
замер скоростей

Цитата:

Сообщение от байкал (Сообщение 75093)
Правила: общероссийские по версии САС

Буду со всем оборудованием!

По сценарию: забавный сценарий, новые "фишки", попробуем...также, на игре буду как участник.

Покемон 27.06.2017 22:21

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Давай Вань, ты помнишь мои намеки про съемную пружину?!

Diegu 27.06.2017 23:12

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от stalevar (Сообщение 75106)
Высота это где?

Местонахождение и описание полигона в ближайшее время добавим на форуме в соответсвующем разделе.
В любом случае сбор будет проходить от генерала - для тех, кто не в курсе, где находится полигон.

Хассан, очень понадобится помощь как твоя, так и всех других желающих помочь с замерами. Прошу по поводу замеров и организационных моментов по игре - обращаться ко мне.

Хассан 28.06.2017 11:57

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от Покемон (Сообщение 75115)
Давай Вань, ты помнишь мои намеки про съемную пружину?!

Да, помню.
Главное чтобы времени хватило...

Виктор Губанов 29.06.2017 12:04

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
+1 Если найдется тот кто поедет из Корсакова.

stalevar 29.06.2017 12:14

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Уничтожить обычным оружием эти машины невозможно (ни шарами, ни даже РПГ и т.п.). Однако машина может уничтожить машину… А как убить машину?

RoveR 29.06.2017 13:01

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от stalevar (Сообщение 75128)
Уничтожить обычным оружием эти машины невозможно (ни шарами, ни даже РПГ и т.п.). Однако машина может уничтожить машину… А как убить машину?

Никак наверное:D
захватить другую машину, и приказать ей уничтожить другую

stalevar 29.06.2017 14:56

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Вложений: 1
Нормально, людям по машинам стрелять бесполезно. тогда можно идти в машины. То-то народу накосить без обратки можно.

Игра наверное интересная будет

Добавлено через 12 минут:

Цитата:

Сообщение от Покемон (Сообщение 75110)
Это по охотской трассе едешь на развилке направо,проезжаешь пару сот метров,и будет поворот на право к дачному сообществу номер 3, проезжаешь его далее будет развилка прямо и налево,едешь прямо до талого.

ЭТО ВЫСОТА?

Покемон 29.06.2017 18:29

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от stalevar (Сообщение 75132)
Нормально, людям по машинам стрелять бесполезно. тогда можно идти в машины. То-то народу накосить без обратки можно.

Игра наверное интересная будет

Добавлено через 12 минут:


ЭТО ВЫСОТА?

Дыа)

Diegu 29.06.2017 22:42

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от stalevar (Сообщение 75128)
Уничтожить обычным оружием эти машины невозможно (ни шарами, ни даже РПГ и т.п.). Однако машина может уничтожить машину… А как убить машину?

Верно. Один из способов уничтожить машину - захватить одну из них и приказать убивать другие машины. Не стоит забывать, что ответ они также могут дать взбунтававшемуся железу.
Однако это не единственный способ уничтожить машину. Один из способов будет описан в ящиках.

Машин будет не слишком много и их количество будет определено на месте, на построении.

Покемон 30.06.2017 22:49

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
А каким образом будет происходить деление сторон?! Явно темные и светлые уже не канает.

Diegu 30.06.2017 22:53

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от Покемон (Сообщение 75150)
А каким образом будет происходить деление сторон?! Явно темные и светлые уже не канает.

Разумеется. Никаких НАТО и РФ не будет. Распределение будет произведено сугубо по внутренним мироощущениям организатора игры и в зависимости от количества приехавших на игру людей.
Идентификация будет произведена по скотчу.

байкал 02.07.2017 20:52

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Первая тема обновлена:

Добавлена информация о полигоне
Добавлена информация по скоростям
Добавлена карта полигона.

Хазар 03.07.2017 16:29

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
СК "Взвод"
6-9 человек

Цитата:

Сообщение от байкал (Сообщение 75093)
Правила: общероссийские по версии САС.

Цитата:

Сообщение от байкал (Сообщение 75093)
до 135м/с (1,82 Дж) для любого автомата (штурмовой винтовки, пистолета-пулемёта)

Цитата:

Сообщение от байкал (Сообщение 75093)
Для использования любого “оружия”, скорость вылета шара которого превышает 135 м/с (пулеметы, снайперские винтовки и т.д.), обязательно наличее вторичного оружия (пистолета) для ближнего боя.

Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 57698)
1.2 Средняя начальная скорость полёта боеприпаса у любого автомата (штурмовой винтовки, пистолета-пулемёта) – должна составлять не более 125 м/с (1,56 Дж); у пулемёта – до 150 м/с (2,25 Дж); снайперской винтовки – до 170 м/с (2,89 Дж) - винтовка должна стрелять только одиночным огнём, в конструкции должна быть исключена возможность ведения автоматического огня. Замер производится шаром массой 0.2 грамма.
1.3 Допускается применение игроком моделей штурмовых винтовок, имеющих начальную скорость шара до 135 м/с (1,82 Дж), при условии, что данная модель не имеет каких-либо модификаций, то есть используется в стоковой сборке от завода-изготовителя.
1.4 Для использования любого “оружия”, скорость вылета шара которого превышает 125 м/с (пулеметы, снайперские винтовки и т.д.), должны быть соблюдены условия:
а) обязательное наличее вторичного оружия (пистолета) для ближнего боя;
б) обязательный опыт игр не менее года при регулярном посещении;
в) возраст от 18 лет;
г) разрешение Совета с поручительством командира команды либо одного из членов Совета за игрока в случае его одиночества.


Так по каким правилам игра? По вашим или по САС?

Diegu 03.07.2017 18:34

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от Хазар (Сообщение 75162)
СК "Взвод"
Так по каким правилам игра? По вашим или по САС?

По нашим. Это сделано, чтобы избежать при замерах путаницы "заводской привод" или нет.
Кроме того, многие прошли замеры на Медведе и, как было видно, у многих был выхлоп 125-135. А лазили или нет внутрь - не разберешь на полигоне.

Ввиду того, что игра будет проходить на открытой местности и столкновения лоб в лоб практически исключены, было решено исключить путаницу. В дальнейшем, в реализуемых нашей командой играх с участием зданий - такие привода будут запрещены к использованию в зданиях.

Поэтому хрон проводим в той же логике, что и раньше:

Зеленый - до 125 м/с
Желтый - до 135 м/с
Красный - свыше 135 м/с. Если пулеметчик/снайпер - допускаются до игры (не выше их пороговых значений разумеется). Остальным привод / пружину менять или домой.

Покемон 03.07.2017 19:06

Re: Игра " Метал и кости " 09.07.2017
 
Цитата:

Сообщение от Хазар (Сообщение 75162)
СК "Взвод"
6-9 человек








Так по каким правилам игра? По вашим или по САС?

А вы что переименовались?!))))))


Часовой пояс GMT +11, время: 09:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.