Бахрастан 2017
Вложений: 1
Полигон: Высота
Информация о полигоне здесь: http://sakhstrike.ru/forum/showthread.php?t=7189 Дата: 5-6 августа 05 августа (суббота): 10:00 - заезд основной массы игроков; 12:00 - начало игры. 06 августа (воскресенье): 14:00 - окончание игры; 16:00 - выезд с полигона. Легенда Раздираемая на части страна Бахрастан нуждается в помощи мирового сообщества! На помощь народу с благой миссией в одной руке и демократией в другом кулаке был отправлен специальный контингент BAFOR в район населенного пункта "Чехал" для создания плацдарма последующей полномасштабной операции. Национальная армия ведет ожесточенные бои за столицу и им нет дела до данного района, поэтому в районе деревни безнаказанно орудуют бойцы ТАГИЛ. Командованием объединенных сил решено положить данному беспределу конец любой ценой, наладить диалог с местным населением и подготовить базу! Помимо основных противоборствующих сторон в район начали стягиваться всякого рода солдаты удачи и просто любители острых ощущений, готовые воевать за кого угодно, только бы им платили бабло! Персонажи Генерал объединенных сил BAFOR Младший офицерский состав BAFOR Старейшина кишлака Чехал Идейный лидер ТАГИЛ Полевые командиры ТАГИЛ Торговец Репортер независимой теле/радио компании Репортер теле/радио компании Алибазира Контингент BAFOR Регулярные войска. Место расположения – полуразрушенное здание на самом верху полигона и все укрепления рядом. Основные задачи: 1. Обустроить/укрепить базу 2. Установить контроль над всем районом 3. Наладить взаимоотношения с местными аборигенами 4. Найти и уничтожить главарей ТАГИЛ любыми способами Каждый определённый промежуток времени военнослужащим начисляется жалование согласно занимаемой должности. Жалование выдается на базе, в случае отсутствия игрока на базе его жалование зачисляется на счёт. ТАГИЛ Местное бандформирование выступающее против действующей власти, в планах которого создать халифат на всей территории. Обязательное требование – традиционное для боевиков антуражное одеяние. Место расположения – не известно. Могут быть кем угодно, творят беспредел во всем районе. Основные задачи: 1. Распространить свою власть в районе 2. Не дать силам BAFOR закрепиться 3. Подчинить своей власти населенный пункт 4. Брать в плен, казнить, вымогать деньги (вобщем на что фантазии хватит) военных BAFOR и не только Селяне Мирные жители. Обязательное требование – традиционное антуражное одеяние мирного населения (как пример смотри тут: http://sakhstrike.ru/forum/showthread.php?t=6483). Место расположения – танковая стоянка наверху полигона (недалеко от базы BAFOR). В начале игры у местного населения отсутствует какое-либо оружие (т.е: если вы планируете всё же участвовать в боевых действиях, вы можете привезти на полигон свое оружие и сдать его организатору на хранение, но использовать его сможете после того, как выкупите его у Торговца). Основные задачи: 1. Отдыхать, наслаждаться мирной жизнью (в дневное время) 2. Готовить плов, кушать шашлык, пить 3. Выполнять поручения старейшины и пытаться выжить в этом непростом мире До 9 вечера в деревне запрещена стрельба. В деревне в дневное время могут присутствовать отдыхающие. После 21:00 все находящиеся в деревне считаются действующими игроками (поэтому, если вашему дитя или супруге зарядит кто-нить шаром в мягкую часть тела, претензии не принимаются). На территории кишлака будут доступны услуги профессионального кальянщика! В наличии 3 кальяна с очешуенным табачком! Простите, но услуга предоставляется не за игровые, а за реальные рублики. Стоимость одного кальяна - 700р (парням отбить хотя бы стоимость табака и углей) Наёмники Солдаты удачи, бывшие военные, просто обычные люди, прибывшие в данный район, чтоб подзаработать бабла. Место расположения – не извевстно. Виды оружия, обмундирование и тп не регламентируется (это не значит, что вы можете приехать на игру в шортах и тапках наперевес с АК и красной повязкой на лбу. В идеале внешний вид должен напоминать бойца ЧВК где-нить в Пакистане https://upload.wikimedia.org/wikiped...s-Pakistan.jpg). Наемники так же могут маскироваться под селян для выполнения заданий. Взаимодействуют между собой самостоятельно. Вольны воевать за кого угодно (хоть за селян), главное – получить выгоду! На наёмников распространяется ограничение по наличию оружия в начале игры, как и на селян. Перед началом игры необходимо сдать всё оружие Торговцу (желательно его промаркировать, дабы избежать путаницы) Основные задачи: 1. Заработать как можно больше бабла 2. На что хватит фантазии (можете хоть свою группировку создать и всех подмять под себя!) Механика игры Оружие на начало игры есть только у BAFOR и ТАГИЛ. Остальные игроки оставляют всё свое оружие и гранаты на рынке (под присмотром Торговца). Шары можно хранить в кишлаке/базе или носить в рюкзаке. По мере зарабатывания необходимой суммы денег игроки получают возможность выкупить свое оружие у торговца. Причем проблему, как пронести его мимо патрулей, они решают самостоятельно. Патрули Патрули ходят по дорогам, выявляют и досматривают подозрительных крестьян. Подозрение могут вызывать: наличие военных элементов снаряжения - любой камуфляж, разгрузки, рации, магазины к оружию, торчащие из-под одежды провода. Патруль НАТО имеет право досматривать любых подозрительных лиц. Подозрительным лицом 100% является любой игрок, на котором присутствуют элементы экипировки, которые однозначно можно отнести к боевым - разгрузки, гранаты, ножи и прочее. В случае выявления подозреваемых в терроризме патруль доставляет их на базу, где имеет право удерживать игрока до 1го часа. По истечении этого времени игрок, если не был отпущен ранее, считается убитым и идет в мертвяк/кишлак. Всё оружие, деньги и ID (кроме карточек с заданиями) в данном случае конфискуется. Игровое оружие ближайшим патрулём отправляется к торговцу, где его можно снова выкупить. Согласно Правилам страйкбола, пленённому игроку запрещено препятствовать какими-либо действиями своему пленению (суицид, побег, рукопашная - все эти действия запрещены). Патрули должны выявлять схроны оружия. При обнаружении патруль доставляет оружие на рынок Торговцу, после чего оружие опять можно выкупить. Патрули имеют право заходить в кишлаки, где их обязан встретить старейшина, через него решаются любые вопросы. Игровая смерть и ранения Смерть наступает по стандартным правилам милсим, после попадания игрок ложится на землю и подает признаки раненого. В таком состоянии пребывает 5 минут, по истечению которых надевает красную тряпку и убывает в мертвяк (исключение – селяне. Возраждаются в деревне), где находится после прибытия еще 20 минут. Всё это время красная повязка остаётся на игроке. Добить “раненого” можно ножом либо касанием и фразой “убит”. Каждый раненый игрок может быть вылечен ТОЛЬКО другим игроком путем перевязки бинтом левой руки. Повторное попадание означает игровую смерть. Игрок надевает красную тряпку и убывает в мертвяк. Раненых можно брать в плен, но только если на это есть задание. СИБЗ Наличие защиты ДАЁТ БОНУСЫ КО ВРЕМЕНИ НАХОЖДЕНИЯ В МЕРТВЫХ согласно правилам САС (-5 мин за каждый элемент). По истечении времени игрок возвращается в бой. “Убийство” ножом игрока в защите в любом варианте осуществляется касанием только в незащищённую часть тела (рука, нога, подмышка, шея). Обыск Во время “отлёжки” игрок может быть обыскан только игроком противоположной стороны. Изымать можно только деньги и ID карты! Препятствовать обыску запрещено. ID (или паспорта) У каждого игрового персонажа должен быть ID (паспорт). Если вы изъяли ID, его необходимо доставить Торговцу, у которого можете получить взамен деньги, либо ценную информацию, либо иные ништяки. Вы можете получить дополнительный бонус, если подвердите факт изъятия оригинальной «себяшкой». Игровые задачи (ачивки) За выполнение задач игроки могут получить денежное вознаграждение, ценную информаци, либо иные приятные ништяки. Игровые задачи выдаются Торговцем специальными карточками и являются неотчуждаемыми до конца игры. Так же игровые задачи могут быть получены от лидеров Сторон. ЭКОНОМИКА Игровые валюты. Цены Евро (€) - получают BAFOR в качестве жалования по установленному графику, на них покупать можно всё. Евро так же используется для купли/продажи местных товаров/услуг. Официальные расценки на оружие Граната/Снаряд для гранатомета - €200 Пистолет - €1000 Автомат - €2000 Пулемет - €3000 Снайперская винтовка / Гранатомёт - €4000 Прочие предметы купли-продажи информация вознаграждение за голову персонажа (необходимо принести ID) взятки Ночная фаза (с 21.00 до 06.00) Жители кишлаков не имеют права использовать ПНВ. Торговец прекращает работу в 21:00, возобновляет работу в 07:00. Для крестьян с 00:00 до 5:00 действует комендантский час - запрещено покидать свой кишлак (нарушитель арестовывается до конца комендантского часа). Убитый в темное время суток обозначает себя красным фонарём. Схроны Крестьяне, ТАГИЛ, Наемники, чтобы не быть заподозренными в терроризме, обязаны прятать свое оружие в схроны. Схрон размещается в любом месте на полигоне. Любое лежащее в палатке оружие, обнаруженное при обыске, считается за схрон, поэтому свои поломанные или запасные привода вы обязаны пометить киперной лентой или запиской. Всё обнаруженное в схронах оружие “уничтожается” патрулем, после чего перемещается на рынок. Фугасы Как и любая пиротехника, должны пройти предварительную сертификацию у организаторов или назначенных ими лиц. Конструкция, инициатор и поражающие элементы должны соответствовать Правилам Страйкбола. В любом случае важно помнить, что радиус поражения любого взрывного устройства - 3 метра, даже без попадания поражающих элементов. Любая пиротехника (включая пояса шахида и тп) убивает сразу на месте. ПАРКОВКА Парковка авто будет находится на удалении от основных действующих мест на отдельной площадке на территории полигона. Если есть желающие отдохнуть и не участвовать в мероприятии можете обустроиться в этом месте с обязательным использованием средств защиты (очки и тп). Общая карта полигона:Вложение 2471 Отдельные карты для каждой стороны будут выданы перед игрой |
Re: Бахрастан 2017
То есть, если например я планирую пойти в наемники,то в начале у меня оружия не будет пока я не выкуплю его у торговца?Вопрос, как я должен буду его выкупить?И если я не смогу например его выкупить,мне всю игру с палкой бегать?)Игра суточная,или до момента пока все не устанут как на сталкере?А то получится что все опять лягут спать и смысл тогда((((((Еще вопрос,будет ли на игре генератор?
|
Re: Бахрастан 2017
Верх полигона это в центре кирпичное разрушенное здание ? Я так понял? Для НАТО?
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
Игра суточная нон стоп Генератор скорее всего будет Цитата:
|
Re: Бахрастан 2017
А номер ватцап где взять?
|
Re: Бахрастан 2017
Еще такой вопрос,игроки могут где-нибудь разбить свой лагерь?! Ну там чтоб пожрать приготовить, отдохнуть?! Или мы можем это делать у селян, или в лагере некомботантов?!
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
Добавлено через 2 минуты: Цитата:
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
|
Re: Бахрастан 2017
Что то про КМ совсем забыли.
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
|
Re: Бахрастан 2017
А про механику игры информация будет? Милсим? Мертвяк? Экономика?
Добавлено через 2 минуты: Прочитал ещё раз, и в конце увидел ответ на свой вопрос. вопрос снимаю. |
Re: Бахрастан 2017
И милсим, и мертвяки, и экономика и куча разных заданий будет
|
Re: Бахрастан 2017
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
Добавлено через 21 минуту: Старейшина деревни выбран! Им стал Малыш. |
Re: Бахрастан 2017
демократия, чо.
|
Re: Бахрастан 2017
Принимаются заявки на:
1. Генерал объединенными силами НАТО 2. Идейный лидер ТАГИЛ |
Re: Бахрастан 2017
Долго лопатил интернет... пришел к выводу, что мирное население Сирии(по мотивам этого конфликта игра) носит обычную одежду...
Вот вопрос: у мирных ограничения по одежде будут? |
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
|
Re: Бахрастан 2017
Цитата:
Когда впервые появилась данная игра мы знали проблемы только в Афганистане и Ираке, ну и Ливии, а в Сирии тогда ещё мир и покой был. Вот я и привык, что прототипом являлся Афганистан для игры. Так как несмотря на нынешнее существование ИГИЛ, раньше существовала Аль Каида, что первое, что второе - террористы и идеи у них были одинаковы - большой халифат. Ну, не я сценарист, это только моё мнение и ощущение игры^___^ |
Часовой пояс GMT +11, время: 03:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.