Страйкбол на Сахалине / Форум

Страйкбол на Сахалине / Форум (https://sakhstrike.ru/index.php)
-   Архив (https://sakhstrike.ru/forumdisplay.php?f=144)
-   -   STALKER-2 [12-13 июля] (https://sakhstrike.ru/showthread.php?t=269)

Raspfile 24.05.2008 01:15

STALKER-2 [12-13 июля]
 
“Вы спросите меня: чем велик человек? Что создал вторую природу? Что привел в движение силы, почти космические? Что в ничтожные сроки завладел планетой и прорубил окно во Вселенную? Нет! Тем, что, несмотря на все это, уцелел и намерен уцелеть и далее.”

[size=medium]STALKER на обочине -2: чё-то там...[/size]

Чтобы понять и прочувствовать дух моделируемого мира, настоятельно рекомендуется ознакомиться с первоисточниками – прочитать само произведение Стругацких «Пикник на обочине» (и разные варианты сценариев к фильму) и, желательно, посмотреть фильм А.Тарковского «Сталкер». Также будут использованы некоторые элементы, фигурирующие в компьютерной игре, поэтому и в игру поиграть, а особенно прочесть по ней хотя бы пару книг, тоже рекомендуется.

Ситуация

Действие происходит на территории, прилегающей непосредственно к зоне экологического бедствия (местные её зовут просто Зона). В момент появления Зоны в радиусе двадцати километров возник сильный радиоактивный фон, в связи с чем невозможно было выявить причину катастрофы. Спустя пять лет уровень существенно понизился, что само по себе уже является загадкой. При первых контактах было выявлено множество объектов, имеющих много полезных свойств, и потому представляющих огромную ценность для науки и всего человечества. В связи с этим недалеко от Зоны на месте бывшего города Южно-Паркинск образовалось небольшое, но постоянно растущее за счет вновь прибывающих «охотников за удачей», поселение.
Год назад чё-то там произошло, и теперь о Зоне стало известно немного больше. Никакого Исполнителя Желаний в Зоне нету. Гордон Фриман не врет. Расплодились бандиты и прочая нечисть. Ономале активизировались. Потеплело.

В этом поселке находятся:
-пост особой роты боевого охранения (ОРБО), отвечающей за охрану части периметра;
-полевая экспедиция Центра Изучения Зоны, изучающая всю аномальную зону в комплексе (однако реального понимания, что такое Зона, как не было, так и нет);
-трактир «Дошырагх», где питается или просто общается большая часть городка (люди говорят, что там и хабар можно толкнуть по дешевке, и информацию важную узнать);
-гостиница, где останавливаются приезжие;
-игорный дом, где особо удачливые сталкеры, да и прочие азартные граждане не прочь просадить свое и без того небольшое состояние;
-дома сталкеров: ветхие домики, оставшиеся со времен до образования Зоны.
Также непосредственно у периметра Зоны находится базовый лагерь ОРБО – обычным гражданским лицам появляться там без особого распоряжения НЕДОПУСТИМО.

Основные роли
Сталкеры – те, кто ходят в Зону, хоть этого и нельзя, и возвращаются с добычей. Многие считают, что стать сталкером невозможно, им нужно родиться. Но и от человека зависит не всё – Зона должна выбрать. Только тогда сталкер получит имя – пусть Болячка, пусть Хрыщ, – но это будет имя. Сталкеры чувствуют Зону. Поэтому они проходят там, где не прошли другие.
С точки зрения психиатрии, психически здоровых сталкеров нет. Такова особенность этой профессии. Потому что сталкер находится часами, сутками, неделями в постоянном надрывном напряжении; этого не вынести; очень часто у этих людей развивается паранойя средней степени и хроническая подозрительность. Если сталкер сломается, не выдержит – он уже не сталкер. Он либо мертвец, либо путь в Зону навсегда закрыт для него.
Каждый сталкер обладает очень сильной волей, каким бы со стороны он не казался. Каждый сталкер обладает собственным нестандартным мышлением – и это тоже залог его выживания. И это тоже отпечаток Зоны.
Одна из заповедей сталкера: короткий маршрут – дорога мертвеца. Максимально длинный путь – безопасен.

Военные (они же ОРБО, они же «погонники», они же «боты» на жаргоне сталкеров) – от командира роты до рядового, им приходиться заниматься и охраной Зоны и следствием, и сталкеров вылавливать, и шпионов иностранных, пытающихся в Зону проникнуть…

Большинство из них прошли военную подготовку в ВДВ и морской пехоте, и были отобраны психологами из многих и многих.
Основная задача – никого не впускать в аномальную зону без особого распоряжения и пресекать несанкционированное хранение и вывоз артефактов. Отряд контролирует жилые пункты, прилегающие к «местам Посещения» и границы «мест Посещения». По приказу командования сопровождают ученых на территории Зоны. Производят рейды и зачистки незаконных бандформирований.

Каждый военнослужащий в обязательном порядке носит специальный нагрудный пропуск установленного образца, на котором отмечается его принадлежность к ОРБО; микрочип карты содержит должностную информацию об её владельце. Не имеющий данной нагрудной карты, но использующий на охраняемой территории военное обмундирование и огнестрельное оружие автоматически считается нарушителем ст. 56 ч. 2, которая предусматривает расстрел без разбирательств на месте.

Бандиты – после того, как о Зоне стало известно широкой общественности, сюда с целью наживы устремились многие асоциальные элементы – воры, убийцы и жулики. Внутри периметра образовались целые незаконные бандформирования, не останавливающиеся ни перед чем, лишь бы поиметь своё (хотя по большей части чужое). Банды нападают на армейские патрули, грабят одиноких сталкеров – в общем, ведут нехороший образ жизни. Из-за того, что военные периодически устраивают зачистки, у бандитов нет какого-либо долговременного лагеря внутри периметра, они вынуждены постоянно менять позиции.

Учёные - сотрудники полевой экспедиции Центра Изучения Зоны – от начальника экспедиции до рабочих и лаборантов. Пытаются исследовать Зону и вещи из неё (т.е. так называемый «хабар» на жаргоне сталкеров).

Как только возникли Зоны, в тот же момент возникли и их исследователи. Как только возникли Зоны, исследование Зон тотчас же было монополизировано государством. И если исследователь Зоны не состоит на службе государства, значит это вор, нарушитель, значит, этот человек понесёт ответственность по всей строгости закона.

Центр Изучения Зоны хорошо зарекомендовал себя за те шесть лет, что прошли с Посещения. Теперь уже никто не посмеет назвать его организацию «безумной авантюрой сумасшедших военных».

Прочие персоны
- Работники забегаловки – бармен, повар. У бармена также сбывается хабар (нелегально, прошу заметить... будьте бдительны...), можно приобрести кое-что необходимое для похода в Зону.
- Врачи – их двое. Один состоит в экспедиционном корпусе ЦИЗ, также у него лечатся военные. Обычных гражданских лечит только за деньги. Второй – местный фельдшер, навыки у него похуже, медикаментов, кроме зеленки и пургена, нету, уровень возможностей соответствующий...
- Приезжие – люди, наслышанные о Зоне и приехавшие на неё посмотреть. Проживают в гостинице. У всех разные цели, кто-то мечтает разузнать тайну Зоны, кто-то – получить прибыль, кто-то – просто из любопытства, а у кого-то свои причины для приезда и они не говорят об этом.
Среди приезжих возможны следующие роли:
1.Богатые покупатели – либо делают заказы сталкерам на какие-либо ценные артефакты, либо напрашиваются с ними в Зону для получения острых ощущений.
2.Шпионы – либо сотрудники иностранных разведок, либо такие же сотрудники крупных корпораций, пытающиеся получить больше информации о Зоне. Располагают большими денежными средствами, но, само собой, всячески это скрывают и вообще предпочитают лишний раз не светиться.
3.Наемники – кто-то бывший военный, кто-то в прошлом сотрудник силовых структур или наоборот имеет криминальное прошлое. Их объединяет одно – приехали заработать тем, что умеют лучше всего – убивать. Нанимаются к п.1 и п.2 для сопровождения группы, направляющейся в Зону.
4.Прочие, согласовываются с мастерами.


Боевые правила
Основным видом оружия на игре будет эйрсофт, оно же страйкбольное оружие калибра BB (6mm). По этой причине боевая система будет использоваться тоже страйкбольная – одно попадание в любую часть тела – смерть (см. также раздел «О смерти»). Оружие будет применяться на всей территории игры, за исключением поселка. В связи с этим ВСЕМ играющим, кто собирается на протяжении игры выходить за пределы лагеря, настоятельно рекомендуется надевать на игру просторную одежду с длинным рукавом, а также ОБЯЗАТЕЛЬНО защитные очки (продаются в любом строительном магазине). Вообще, наличие очков – пропуск на игру.

До начала игры игрок обязан пройти инструктаж у мастеров
по поведению на игровой территории!

Официально пользоваться оружием разрешено только военным, но сталкеры и бандиты также могут его применять... Однако такие случаи являются уголовным преступлением с соответствующими вытекающими последствиями.

Гранаты. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже, до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. Если граната взорвалась в 2 метрах от игрока, он также считается убитым, даже если в него ничего не попало.
Любая самостоятельно изготовленная граната обязательно должна пройти сертификацию у мастеров, либо у назначенных ими лиц.

Холодное оружие. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.
Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.

NEW!!! РЕЖИМ БИТВЫ!!!
Так как на игре будут присутствовать конфликтующие вооруженные стороны, чтобы избежать моментов, когда комбатантам нечем себя занять, по согласованию обоих сторон (через мастера), периодически будет активизироваться Режим Битвы. Фактически, будет происходить отыгрыш какого-то сценария по общим правилам, но с одним условием – «убитые» будут направляться не в трупятник, а на некоторую заранее определенную мастером (для каждой стороны свою) точку – т.н. «респавн». Время нахождения в респавне – 5 минут, после чего игрок вновь возвращается в бой. Продолжительность Режима Битвы, а также его цели для обеих сторон определяются непосредственно перед боем.

О смерти
Смерть на игре, учитывая специфику, в большинстве будет от попадания огнестрельным оружием (см. раздел «Боевые правила»). Но, так как некоторые ономале имеют способность отрицательного воздействия на биологические организмы, возможны и другие виды смертей – от критической дозы радиации, потери крови и т.п. Во всех случаях игрок должен незамедлительно повязать на видное место (голову, плечо) Красную Тряпку и направиться к ближайшему мастеру. Если поблизости нет мастеров, труп направляется в поселение (трактир, задний ход), где поступает в распоряжение бармена. Максимальное время нахождения в трупятнике – полчаса.
Также см. раздел «Боевые правила» о Режиме Битвы.

Пленение
Происходит просто – пленяемого необходимо хлопнуть по спине со словом «пленён» (при этом пленяющих должно быть как минимум двое), после чего ему задаются три вопроса, на которые можно ответить односложно «да», «нет» или «не знаю». Отвечать нужно только правду и ничего кроме правды. После допроса плененный становится убитым (красная тряпка, гоу ту трупятнег).

Экономика
На игре будут использоваться специальные игровые дензнаки – тугреги. На них можно купить пожрать, побухать, поиграть в картишки, заснять проститутку легкого поведения. Приезжим деньги необходимы для оплаты проживания в гостинице (условный день проживания – три часа реального времени).
Зарплаты никому, кроме военных, выплачиваться не будут. Все остальные игровые деньги будут являться эквивалентом игровой атрибутики (еда, хабар и т.п.)

Передвижения в Зоне
Для того, чтобы ходить в Зоне, даже опытному сталкеру необходимы попутчики, а уж новичку в одного – верная дорога в могилу. Поэтому направляющихся в Зону должно быть от трех до пяти человек (это типа обязательное условие). Замеченные в Зоне одиночки, не имеющие объяснений, почему они находятся там одни, незамедлительно направляются в трупятник!
Точек входа как таковых нет, но нужно учитывать, что если вы направляетесь туда нелегально, то лучше обходить военные блокпосты и патрули – у военных приказ открывать огонь на поражение без предупреждения. Непосредственно в Зоне может находиться кто-либо из мастеров – их будет легко узнать (пароль старый – трусы на голове...). В любой момент мастер может привлечь к себе внимание группы (или игрока) свистком – в этом случае необходимо прекратить совершение какого-либо действия и дождаться мастера.

Хабар и прочие аномалии
На момент начала игры все знают, что в Зоне есть что-то интересненькое, но почти никто толком не знает, что именно скрывает Зона – в основном это всевозможные аномальные явления, природа которых неизвестна. Лишь немногие сталкеры-ветераны знакомы с эффектами некоторых аномалий и артефактов. Также возможно появление неадекватных враждебных организмов (т.н. монстров).


Об антураже
Поскольку игра проходит практически в современном мире, мы не вводим каких-либо особых ограничений на одежду – одежда пусть будет современная, но с учетом социального статуса, дохода, привычек персонажа. Понятно, что сталкеры не носят вечерние костюмы, идя в Зону. :)
Одежда:
Для работников полевой экспедиции ЦИЗ - походная функциональная одежда, одноцветные комбинезоны или халаты; для военных - камуфляжная военная форма (расцветки флора, тигр, woodland, DPM и пр.), головные уборы (банданы, кепи, каски). Для бандитов – форма одежды №8 – что украли, то и носим. Конечно, антуражнее всего будут смотреться спортивные штаны с лампасами (Abibas, Asidac и т.п.), кЭпки и сЭмки =) Для остальных - на ваш выбор.
Прочая атрибутика:
Для сталкеров – сумка для хабара. Какая сумка, столько и унесёте. (Учтите, что эту сумку ещё через все ловушки Зоны обратно тащить.) Лучшим вариантом будет, конечно же, рюкзак.
Для военных – амуниция – разгрузочные жилеты, РПС; пневматическое оружие калибра ВВ (6mm) - пистолеты, винтовки, ПП, дробовики.
Для ученых – то, чем будут проводиться исследования – какие-нибудь приборы, емкости и прочая хренотень, а также умное летсо...
Для тех, кто собирается ходить в Зону, желательны респираторы, защитные маски.
Обязательные атрибуты для ВСЕХ играющих – Красная Тряпка и защитные очки.

О заявках
Заявка подается в следующей форме:
1.ФИО (никнейм)
2.Контактный телефон, по желанию e-mail и ICQ.
3.Игровое имя. Можно использовать свое реальное имя или ник. Будет использовано для изготовления игровых документов. (Внимание! ЗАПРЕЩАЕТСЯ использование имен персонажей из книги или игры. У нас ДРУГАЯ Зона!)
4.Первичная предполагаемая роль, вторичная предполагаемая роль (будет произведен отбор мастерами. Понятно, что десять торговцев или тридцать сталкеров будут не к месту.) Если желаете быть сталкером, в этом пункте необходимо указать, что вас подвигло на это...
5.Наличие хронических болячек, приступов и т.п.
6.Двестеписят (250) рублей российских денег (год выпуска – не ранее 1998г.) в качестве игрового взноса.

(с) МГ «Энциклонги», 2008

Amorfis 24.05.2008 17:29

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
военных сталкеров не будет, чтоли?

Raspfile 24.05.2008 23:09

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
ну, какбе, смысла нету. И так народу мало, чтоб на большее количество группировок делить.

Amorfis 25.05.2008 01:34

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
военных сталкеров много и не нужно ) 3-5 человек достаточно )

Patrik 25.05.2008 01:49

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Там посмотрим!!! скоко и кого!!! надо военным свободее доступ в зону сделать!!!

Raspfile 25.05.2008 23:15

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Про доступ военных в Зону я уже говорил - он будет свободный, но не отходя от общих правил (т.е. группами по несколько человек).

Ну и из недосказанного:
По сегодняшнему разговору на полигоне я понял, что у нас не все понимают, что есть ролевая игра и движение в целом. Утверждать, что ролевик - это эльф с деревянной палкой в занавесочном плаще, столь же неверно, как и говорить, что страйкболист - это рембо с игрушечным автоматом. Ролевые игры бывают абсолютно разной тематики, и вовсе не только фэнтези. По сути, страйкбол - это тоже разновидность ролевой игры. А тех, кто считает себя эльфами, гномами и прочей нечистью, нормальные ролевики называют дивнюками и обходят как прокаженных :)

Black 26.05.2008 00:29

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Цитата:

Сообщение от Rашпиль
называют дивнюками

Кто такие?

Raspfile 26.05.2008 00:40

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
дивные, от слова "диво" =)

Сеймур 02.06.2008 15:13

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Нашел туточки про НАШИХ Сталкеровцев с материка вот выложил --->
http://fx.snc.ru/download/Seymur/Stalker.rar
(Единый Веб архив 4.5 Мб с фотками прочей ..ней)
на SNC сахалинском :)...

Echo 02.06.2008 16:37

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
егорычу респект!

качать и смотреть всем!

Black 02.06.2008 22:09

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Немогу посмотреть. Скачал, распаковал...и ппц, что за формат MHTML?? и чем его просмотреть?

Raspfile 03.06.2008 01:59

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Цитата:

Сообщение от Black
Немогу посмотреть. Скачал, распаковал...и ппц, что за формат MHTML?? и чем его просмотреть?

Смотреть браузером файрфоксом или оперой, ибо в экплорере оно у меня тоже не открылось. Фотки я эти уже видел, в ЖЖшном сообществе выкладывал ссылку.
http://community.livejournal.com/vault13/1317496.html - тут их дохера и больше.

Echo 03.06.2008 10:27

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
http://acurosava.livejournal.com/2695.html
рекомендую почитать в плане организации

Amorfis 16.06.2008 12:47

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Раш, чего с заявками? ) время терпит? а то чета тупим мы все хором по этому поводу )

Raspfile 16.06.2008 14:04

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Заявки с денежкой можно будет сдать мне в воскресенье на игре/тренировке.

Pioneer 16.06.2008 14:26

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Сколько надо денежек?

Amorfis 16.06.2008 14:55

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
250 руб. )

Raspfile 16.06.2008 15:01

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
По последним вопросам:
Цитата:

О заявках
Заявка подается в следующей форме:
1.ФИО (никнейм)
2.Контактный телефон, по желанию e-mail и ICQ.
3.Игровое имя. Можно использовать свое реальное имя или ник. Будет использовано для изготовления игровых документов. (Внимание! ЗАПРЕЩАЕТСЯ использование имен персонажей из книги или игры. У нас ДРУГАЯ Зона!)
4.Первичная предполагаемая роль, вторичная предполагаемая роль (будет произведен отбор мастерами. Понятно, что десять торговцев или тридцать сталкеров будут не к месту.) Если желаете быть сталкером, в этом пункте необходимо указать, что вас подвигло на это...
5.Наличие хронических болячек, приступов и т.п.
6.Двестеписят (250) рублей российских денег (год выпуска – не ранее 1998г.) в качестве игрового взноса.

Pioneer 16.06.2008 15:33

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
А мы вообще кем планируемся быть? Чё в заявке то указывать?

Raspfile 16.06.2008 17:40

RE: STALKER-2 [5-6 июля]
 
Я так думаю, что 2-3 человека должны пойти в наемники, а остальные поделиться примерно напополам - на военных и бандитов. Наверно этот вопрос надо будет в воскресенье как раз и обсудить.


Часовой пояс GMT +11, время: 16:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.