Цитата:
|
Я горжусь Мироном!
|
Цитата:
|
Флудить обсалютно не по теме, в личку друг другу...
|
А если вся жизнь сплошная реальность, можно просто в воскресение в страйкбол поиграть?
|
парни-хватит заниматьса тавтологией..что за детский лепет в самом деле,можно и с бункером сидеть в полной заднице,хоть в него и 300 засыпается
на экзамене Аистов я вообще воевал с пистолетом,в обойме которого было ВСЕГО 18 ШАРИКОВ,и обоймы запасной не было.хотите себе реальности-экстрима?нож в зубы,пистолет с обоймой на пояс-и на весь день в поля.вот тогда и подумаете об экономии боеприпаса,хитрого маневра,плотного контакта и всего такого прочего.. кстати-тут на форуме где то была ссылка на "писькомер"-померяйтесь и разойдитесь..мусору накидали выше крыши. с уважением-Марио. |
Доброго времени суток камрады!
Я из не близкого города Екатеринбурга, оказался в ваших краях по воле своего руководства, в командировке в общем я. Нашел ваш сайт, посмотреть чем живет наш брат. Решил высказать, о нашем уральском представлении РЕАЛСТРАЙК и МИЛСИМ. Как только я пришел в страйк я сразу попал под влияние такого направления как: РЕАЛСТРАЙК. Его основные особенности у нас в регионе: 1) Простой сценарий, с одной максимум двумя задачами для сторон. НИКАКИХ РОЛЕВЫХ МОМЕНТОВ, т.е. нет такого, что это здание играет, а это не играет, сюда ходи, а сюда не ходи, нет жестко прописанного сценария игры. Просто Говорят стороне А – надо выполнить то-то, стороне Б – то-то и определяют территорию на которой играют. 2) Как правило сценарий имеет тематику моделирования спец операции. Когда одна команда должна выполнить спец задание находясь в численном меньшинстве. Игрокам спец подразделения ставят практически не выполнимую задачу, чтобы ее выполнить – нужно подумать, а может даже заранее потренироваться и подготовиться. (Иногда сценарий пишется под конкретные команды, например снайперские) 3) Неограниченное количество механ или один бункер. У нас нет цели ограничить по шарам – неси сколько хочешь/можешь/надо. Главное добавить элемент перезарядки, что бы не было повадно заливать шарами. 4) Самое главное – ОДНА ЖИЗНЬ НА ОДНУ ИГРУ! Вот что поистине меняет механику игру, тактику, твои действие, так это осознание того, что одна твоя ошибка, и ты идешь отдыхать до конца игры и уже не вступишь в игру. Еще одной особенностью игр РЕАЛСТРАЙКА – необычность и сложность полигонов, ежегодно у нас проходят игры на островах, конвойные игры, т.е. полигон длиною 15 км, горные игры и т.д. Бывают игры БЕЗ ЕДИНОГО ВЫСТРЕЛА (ну или максимум 1 стычка), но задача командой выполнена, а значит - есть победа. Попытка популяризировать направление не к чему особо не привела. СТрайк общество воспринимает все в штыки(я давно заметил, что страйкболисты, как правило консервативны). У нас сформировался вполне тесный круг команд (порядка 8-10 команд, общей численностью 30-50 человек), которым эти простые 4-и правила по душе. И мы особо не стремимся сделать его популярнее, т.к. когда играешь и знаешь каждого – несознанка равно 0, а игры получаются добрые и душевные (Надо просто пояснить, численное количество играющих стракболистов у нас в Уральском регионе уже очень большое и как следствие контроль за вменяемостью игроков резко упал, а как следствие, что не большая игра, то несознанка и разбирательства) Другими словами: Приватки – спасут страйкбол !!! Последние два года мы так же стали развивать МИЛСИМ направление, его основные особенности в нашем понимании: 1) Простой и СЕМИТРИЧНЫЙ сценарий для равных по численности, силе и опыту сторон 2) Отсутствует мертвяк. Вместо него респаунд – точка где игрок оживает моментально Цель - добиться моделирования масштабных военных действий и заставить думать тактически, т.к. стороны равны, то победить можно только применив стратегическую и тактическую смекалку. Например при подобных условиях не возможно взять здание –простым тупым штурмом, создав численное преимущество, т .к. силы очень быстро возобновляемы и практически бесконечны – чтобы победить нужно, что-то хитрое придумать. В качестве эксперимента на этот сезон ввели сетку ограничения максимального тюненга в зависимости от калибра патрона (не московскую, свою собственную). Цель стоит одна – придать значимость оружию, т.е. если у тебя пулемет 10 кг и ты его таскаешь, то пусть и он стреляет 150 м/с, а если у тебя МП5, то пусть он и останется на 110 м/с. Ну а если у тебя снайперка то тогда отыгрывайся по полной 200 м/с. Так же ставим задачу исключить некую покемон не справедливость, ну не может в реале мп5 переплюнуть пулемет, а в страйке легко можно собрать м4а1 со 150 м/с, который будет стрелять на равнее с пулеметом с таким же тюненгом, однако пулемет та тяжелее, а м4а1 меньше и легче. Пока эксперимент, ничего конкретно сказать не могу. Что касается медиков – контрено в правилах мы их не прописываем, но на уровне правил конкретной игры иногда прописываем. Но у нас они как-то не прижились. Удачи Вам в Ваших начинаниях. РЕАЛ – это интересней, я лично на классические игры уже почти не езжу. Немного о себе: Ник: KyPCAHT, зовут Антон, я командир СНАЙПЕРСКОЙ команды Тени. В команде у нас две двойки и один новичок, который только присматривается к этому ремеслу. Живу, играю и тренируюсь в г. Екатеринбург. |
Позновательно.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И что есть то есть, мы действительно очень консервативны и играем в не что своё (везде взяли по-немногу :)) |
Цитата:
|
Цитата:
Как, кто думает? |
Цитата:
|
А не слишком ли много "мясца" будет?
|
Цитата:
2. Это только так кажется, такой режим достаточно тяжелый с точки зрения физической нагрузки, после 10 пробежки туда обратно, идешь уже как выжитый лимон, воевать становиться сложнее ... Когда мертвяк от 30 минут - это и поесть и поспать и собраться можно успеть и идешь на войну отдохнувшим. Без мертвяка - всю игру напряжен до максимума, потому и МИЛСИМ. PS вот наш портальчик с форумом, если интересно http://milsimural.ru |
Понравилось: Поражением является только прямое попадание шара (вв) в игрока и средствам защиты (каска, очки и тд.), рикошет по фронтальной (передней) части игрока. Никто не кричит и не спорит, что он попал в того или иного игрока (зачастую попадание шара по разгрузке, ботинкам и др. плотному материалу, в разгар стрельбы, не ощущается) надо просто продолжать стрелять в противника, а поражение останется на его совести.
|
Re: Страйк приближенный к Реальности, Нужен ли он нам?
Какие раньше мы были прекрасные Т_Т
|
Re: Страйк приближенный к Реальности, Нужен ли он нам?
Цитата:
|
Re: Страйк приближенный к Реальности, Нужен ли он нам?
В качестве эксперимента на этот сезон ввели сетку ограничения максимального тюненга в зависимости от калибра патрона- Классная идея, вот тока 160+ ближе чем 20 метров не стоит стрелять.
|
Re: Страйк приближенный к Реальности, Нужен ли он нам?
Зачем вообще для страйкбольного оружия типа (АК М-4 МП-5 и т.д) нужен тюн 160, что это дает кроме как лишнюю боль?
130 мс. уже хватает за глаза.... за исключением конечно тем, кто стремится попробовать себя в снайперском деле (марксмен). |
Re: Страйк приближенный к Реальности, Нужен ли он нам?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +11, время: 15:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.