Остаться в живых
Состав команд: Количество игроков неограниченно, каждый воюет сам за себя.
Задача: Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя. Цель: Остаться в живых, уничтожив остальных в течение определенного времени. Напутствие: Вы один и все зависит только от вас, «нюх как у собаки и глаз как у орла» — это главный принцип выживания. Займите удобную позицию на территории так, чтобы прикрыть спину и вас было трудно заметить, не стреляйте если не уверены что поразите противника. Сидя долго на одном, пусть даже очень удобном месте, очень редко можно остаться в живых, поэтому необходимо часто менять огневые позиции и высматривать как раз тех, кто может засидеться на одном месте... И помните, что противники везде, а помощи ждать неоткуда. Возможно ввести несколько жизней для игроков от 2 и выше, в зависимости от количества участников, ограничение в боезапасе :eek: И самое главное, научится СЛЫШАТЬ то, что твои глаза могут не увидеть. МОЖНО ОПРОБОВАТЬ НА БЛИЖАЙШЕЙ ТРЕНИРОВКЕ. |
Re: Остаться в живых
неплохо=)
напоминает сценарий "Королевской битвы" и адаптированного сценария под страйкбол. |
Re: Остаться в живых
Если наберется мнение большинства об одобрении данного эпизода, то я буду рад выступить на нем в качестве главкома ;) при поддержке и консультации опытных командиров и игроков :)
|
Re: Остаться в живых
Admiral, а привода и снаряжения как будут распределяться?
может замутить тему , что тебе выдают мешок а там может быть пистолет и грена или еще что -нибудь |
Re: Остаться в живых
Думаю что оптимально будет в штурмовые винтовки как обязательное оружие, а там личное при наличии, грены фиксированное наличие.
Можно с убитого забрать трафеи... С приводами может выйти недопонимание со стороны владельцев, ведь у большинства привода это их вторые жены ;) Добавлено через 3 минуты: Но с "котом в мешке" отличная задумка. Либо заранее по полигону расставить в мешках оружие и боеприпасы, а игроки стартуют с одного места ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ |
Re: Остаться в живых
Идея норм я Николаю об этом уже говорил, но считаю что для начала надо попробовать именно на трене где народу не очень много или в качестве минигры тоже как вариант, но задумку отработать надо!
По моему мнению должно получится весело и очень активно, но при этом игровую территорию надо ограничить, на подобие Выживания в Call of Duty! Добавлено через 2 минуты: Цитата:
|
Re: Остаться в живых
Цитата:
|
Re: Остаться в живых
Цитата:
|
Re: Остаться в живых
на тренах можно отработать по системе раунд.
|
Re: Остаться в живых
Цитата:
|
Re: Остаться в живых
наигрался такого в пейнтболе. весело. активно. но только в системе раунд с ограниченным временем и очень маленькой территории.
|
Re: Остаться в живых
|
Re: Остаться в живых
У меня есть задумка по поводу игры по мотивам кино "Голодные Игры", сценарий вырисовывается красочный.
|
Re: Остаться в живых
я за ! и за то что бы сделать игру "трену" в этом сезоне !!!
Если делать раунды, то мне кажется получится затянуто и нудно , т.к может остаться два бойца , сидящих в разных углах "тянущих время" И еще нужно сделать несколько мертвяков , раз каждый сам за себя, не хочется выйти из мертвяка и сразу выхватить пулю.! В общем поставить по кругу полигона точки мертвяков , и ориентироваться от места гибили до ближайшего мертвяка . Таким путем мы хоть как то разделим массу фрагов выходящих из мертвяка . Ну и соответственно распечатать карту с обозначениями этих точек . |
Re: Остаться в живых
Если в мертвяке окажется несколько бойцов, то их выход будет поочередно либо через другой мертвяк если будет желание :)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Остаться в живых
Цитата:
Добавлено через 1 минуту: Давайте определимся с полигоном ! |
Re: Остаться в живых
Цитата:
Можно устроить соревнования с призовым фондом. |
Re: Остаться в живых
Цитата:
В игре надо двигаться Добавлено через 1 минуту: Цитата:
|
Re: Остаться в живых
А мне не нравится эта идея :)
На тренах можно побаловаться, но не делать и этого полноценную игру |
Re: Остаться в живых
Давайте "побалуемся" !!! )) на трене сперва
|
Часовой пояс GMT +11, время: 00:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.