![]() |
Цитата:
|
вообщeто было тaкоe,по крaйнe мeрe,что груз просто стaвили в 4 шaгaх от дороги, a люди нeсшиe eго,вступaли в бой!
|
Люди несшие его могли вступать в бой. Не знаю как остальные, но наша команда несла груз только по дороге.
|
Парни,когда пишете свои впечатления,пишите их точно и понятно.насколько я помню и видел,как с нашей стороны,так и со стороны Скунсов,груз всегда шел по дорогам.а если же боец,его несший занял оборону на бровке дороги или капонира-то это вполне допустимо,ибо под перекрестный огонь лезть как то ни кто не хочет.
так что считаю тут ни какого читерства-все по честному вообще то. Суважением-Марио!!! |
ящик несли ток по дороге, в капонир есть въезд т.е. дорога, при нападении колонна останавливалась и занимала оборону соответственно л.с. уходил с дороги ящик служил укрытием стрелку после продолжения ящик выносился на дорогу и колонна двигалась.
Некоторые ответвления дороги заросли молодняком (ближний к базе аистов конец поляны мертвяка, где группа мертвых террористов его и видела). |
Парни, Игра была шикарная, давно не было такого экшена! Спасибо сепаратистам! Я нарушений в игре не заметил, были непонятки..., но мы с ними разберемся...! Факт оживания "трупов" при выходе из мертвяка на лицо..., будем учить молодежь поведению, так сказать, развивать этику игры в страйкбол! Хочу всем напомнить, страйк-игра Джентельменов&Леди, не обсирайтесь в наших глазах... Ну а всем остальным кто не согласен, играйте в пэйнтбол...;-)
С уважением, Андрей |
Цитата:
когда толпа "плохих" из мертвяка вышла оживать на дорогу, а там как раз конвой со жрачкой топал, часть в лес ломанулась, а часть сразу в бой полезла :-)); когда выйдя организованной толпой из мертвяка искали капонир где ожить, а на брустверах везде торчали бошки аистов и пшикали на террористов, мол топайти нах отсюда в другое место и не палите тут :-)) Что б подобного не было на следующей игре на "Тигровом", предлагаю террористам оживать за пределами полигона: вышел из мертвяка на дорогу за колючкой по кратчайшему пути, прошел по дороге куда нужно, снял повязку и полез назад воевать... |
Да уж... я смотрю с "ходячими трупами" неразбериха вышла :)
|
Cat_Yamamoto, Ну идея про оживание очень хорошая, как вариант можно определить конкретно точку для оживания и совсем не обязательно это должно быть место вашей базы, да у Вас и базы как таковой нет.
Компьютерная игра С.Т.А.Л.К.Е.Р тоже не после первого патча стала хорошей :-)) |
[QUOTE=Cat_Yamamoto;16960]По правилам "трупы" оживали в 20-30 метрах. Т.е. часто просто на дороге входили в игру. Нарушений формально не было.
Мне помнится речь шла о 50 метрах... |
[QUOTE=H.T.W;16963]
Цитата:
|
Этож чё, всего один плохой момент за игру?!! однака улучшаем статистику=)
|
Прав, в этой ситуации Консул, надо постоянно совершенствоваться, не ощибается только тот, кто ни чего не делает. Предложение Ямы, приемлимо к данной конкретной игре. На это полигон у меня есть ещё один замысел, позже я его постораюсь выложить, так там (в качестве анонса) всего два мертвяка, по одному на каждую сторону. Главное играть честно.
|
Часовой пояс GMT +11, время: 10:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.