Страйкбол на Сахалине / Форум

Страйкбол на Сахалине / Форум (https://sakhstrike.ru/index.php)
-   "Сталкер-4" (https://sakhstrike.ru/forumdisplay.php?f=139)
-   -   Сценарий - разработка (https://sakhstrike.ru/showthread.php?t=1885)

Raspfile 16.03.2011 18:35

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Amorfis (Сообщение 26889)
Раш, это ведь Сталкеровский полигон? В прошлом году, если мне не изменяет память, мы решили больше на этот полигон не возвращаться, в виду повышенной опасности для страйкбольных организмов.

При более подробном изучении опасностей сделаны выводы:
1. Места, подверженные обрушению (Монолит) закрыты для прохода ("высокая радиация").
2. Комары - использовать репелленты.
3. Влажность и растительность - проводить игру в более ранний период, пока разнотравье не разрослось буйным цветом. И скрытые в траве "сюрпризы" будут менее опасны в виду их видимости.
К тому же, у этого полигона есть ряд бесспорных плюсов:
1. Отсутствие цивилов;
2. При этом легкодоступность (возможность проезда на машине вплоть до места стоянки);
3. Также практически в черте города (ну, недалеко от нее)
4. Есть место для нормального лагеря (НЕ там, где было в предыдущие разы, см. по карте местоположение деревни, там отличная ровная поляна).
5. Антуражность блин в конце концов.

Raspfile 16.03.2011 18:43

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26879)
Animal, я ценю твоё усердие, но можно же просто немного переделать ОРИГИНАЛЬНАЕ легенды:

Макс, ты же читал книги, там упоминаются намного больше разных кланов и группировок. Согласен, Леша перемудрил немного. Почему у "Чести" и "Совести" разногласие должно быть именно на почве вольников? Да элементарно они могут враждовать из-за территории - например, какие-нибудь "плантации" артефактов. Просто идеология должна быть разной, сугубо потому, что руководство наших группировок - совершенно разные люди, на гражданке бывшие как-бы по разные стороны баррикад, вот и в Зоне их вражда продолжается.
Как-то так.

Animal 16.03.2011 19:26

Re: Сценарий - разработка
 
Ну, извиняйте, увлекся:) Я думал, что сценарий подогреет одиночек, видимо будет наоборот.

Raspfile 17.03.2011 00:42

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26845)
А Патрик кем будет? а мне роль?

Макс, звиняй, забыл ответить.
Кто-то из вас двоих должен быть Свистуном. Но, так как персонаж обязательный, а ты можешь уехать в случае переноса игры, то есть два варианта:
1. Готовим тебя на эту роль и Патрика как запасного. В случае твоего участия Патрик участвует в роли другого, дополнительного персонажа.
2. Делаем наоборот: Патрик - в любом случае Свистун, у тебя - роль другого, дополнительного персонажа.

То есть нужно ввести в игру какую-то дополнительную неключевую, но добавляющую интереса, роль. Можно, например, какого-то матерого сталкера-одиночки (по типу той роли, что будет у меня).

Patrik 17.03.2011 00:50

Re: Сценарий - разработка
 
на этой игре совсем не охота командовать толпой народу, даже точнее сказать просто не смогу

Raspfile 17.03.2011 00:56

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 26896)
Я думал, что сценарий подогреет одиночек, видимо будет наоборот.

Лёш, не расстраивайся, просто давай вместе подумаем, отталкиваясь от уже известных нам фактов:

По сути, прообразы обеих группировок - да, те самые "Долг" и "Свобода" из игровой вселенной, но с нюансами, которые возникнут в процессе написания сценария. Потому я и названия взял другие, чтобы можно было абстрагироваться от уже сложившегося образа и ваять что-то своё на основе уже существующего.

Командир "Чести" - явно военного склада характер, ходит в Зону со своими группами, да к тому же еще и мало кто его в лицо знает (кроме своих, разумеется). Стало быть, просто так в группировку никто не приходит, пока не докажет свою лояльность и преданнность.

Главарь "Совести" - в принципе не от кого не скрывает свой не совсем светлый образ, но знает, что за ним пришел Чапай, и боится лишний раз высунуть нос за пределы базы. Да это ему и не к чему - за время, проведенное в Зоне, он успел "подняться", привлечь к себе (чем-то) людей.

Animal 17.03.2011 01:42

Re: Сценарий - разработка
 
Легенду натсряпал, оцените.

"Этот участок Зоны находится далеко от тех мест, которые сталкеры считают прибыльными кусочками земли. Сюда дано добраться не каждому. Почему? Кто-то называет это завесой, а кто-то стеной из аномалий. Это будто отстраненная от окружающего устрашающего мира, живущая по своим законам территория. Матерые сталкеры, которые давно отошли от поисков хабара, и ушли в торговлю и прочие отросли, зачастую называют её государством в государстве. И не зря, ведь эта территория живет по своим правилам, отличным от привычного мира Зоны. Неизведанные аномалии, существа, растения и артефакты привлекают внимание ученых, одиночек и торговцев. Группировки и сталкеры, живущие здесь никому никогда не были известны. Исключение составляют лишь те сталкеры, которые на «большой земле» давно считаются пропавшими без вести. Они нашли здесь пристанище, источник дохода и относительно спокойный образ жизни. Как они оказались здесь? Из-за наземной стены аномалий сюда можно пробраться лишь с помощью воздушного транспорта, но такого средства роскоши здесь нет ни у кого. Говорят, что стена имеет свои «шероховатости», ведь время от времени сюда приходят новые сталкеры, значит и лазейку можно найти. О ней известно не всем, она открывается лишь изредка и мало кто знает, при каких условиях. Никто не спрашивает сталкеров, как они пробрались вовнутрь. Здесь, в уютном гнездышке не принято говорить о «потустороннем» мире.
«Монолит», находящийся под властью таинственного камня , сюда не суется. Фанатики прекрасно понимают, что эти сталкеры не имеют цели пробраться к саркофагу. Это лишь рядовые «сопляки», которые нашли золотую жилу и, разжившись, уходят домой. Постояльцы помогают одиночкам в продаже добытого. За долгие годы существования неизвестной «Зонки» здесь образовались две группировки. И, конечно же, они враждуют. Каждая преследует свои интересы, мешая второй исполнять свои задачи. Время от времени случаются перепалки, перестрелки, войны. Ни одни переговоры не привели их к мирному соглашению и, как правило, участники переговоров гасили друг друга на месте, после чего оставались 2-3 человека. С мутантами здесь туго. Раз в месяц сюда пробирается хилый снорк или зомби без руки, на этом в общем-то все. Как правило, сталкеры оставляют на территории в живых около трех мутантов, наблюдают за ними, этим и развлекаются. Опасности они не представляют, а развлечения никто не отменял. Иногда бойцы получают задания на убийство мутантов, после чего ожидают новой партии «клоунов».
Здесь нашли себе место и «Знатоки» Зоны и торговцы. Никто не понимает, как этим ребятам удается притащить сюда тушенку, воду, патроны и прочие жизненннеобходимые товары. Кто-то находится здесь лишь ради денег, но есть и те, кто укрывается от своих неприятелей.
Но настал день, когда двое одиночек, выходя назад в Зону, застряли в лазейке и очевидно, что погибли среди аномалий. Лазейка будто «заглотила» их, после чего захлопнула свою «пасть». Кто остался на территории так называемой «Зонки»? Все те же ребята из группировок с враждующими главарями, одиночки (куда же без них?), ученые, таинственные личности, и одинокий пухленький торговец. Среди этой кучки «хомосапиенс» затерялись и несколько участников блатной группировки. Как они проникли сюда? Что привлекло их? Никто не знает, но байки про них ходят самые разные. Но им плевать, что там и где захлопнулось. Они просто затаскивают с дороги салаг в кусты и начинают «разговаривать». Так и течет жизнь в «Зонке». Никто не паникует, единственное, что настораживает- это убывающие запасы товара у торговца и воюющие группировки…."

Raspfile 17.03.2011 02:20

Re: Сценарий - разработка
 
нене, пускай будет типа что "участок всегда был отгорожен от ЧАЭС стеной аномалий и прочей радиации, потому сюда особо искатели счастья не совались, приходили только те, кто шел в Зону на заработки, а вот потом уже случился выброс особо страшный, и Зона захлопнула этот участок, когда откроется - только Ей известно. Отряд "Чести", преследуя Свистуна, появился здесь всего за пару недель до этого."

yokozuna 17.03.2011 09:22

Re: Сценарий - разработка
 
Пока мысль не потерял... предлагаю:

а) старые советские деньги
- уменьшенные копии.
- рубль, три, пять, десять, двадцать пять.
- распечатать на цветном принтере... односторонние.
- заламинировать, чтобы не потерлись, не промокли, не порвались.
- десять, двадцать пять - сделать редкими купюрами.

б) ограниченный боезапас в начале игры
- кроме группировок... у них всё есть своё.
- купить его можно только в баре.
- пульки, гранаты.

в) у каждого одиночки должен быть свой схрон
- исользовать его как копилку. если сталкер будет держать при себе деньги и артефакты, то его запросто могут ограбить бандиты (рэкет).
- любой сталкер может разграбить чужой схрон.

г) для одиночек сделать "игровую смерть" невыгодной
- иначе на бандитов будет пофиг (лучше отсижу в мертвяке 20 минут, чем останусь без какой-то части бабла или без артефакта).
- если одиночку "убивают", то всё бабло и артефакты остаются в мертвяке (поэтому и нуужен схрон).
- бабло и артефакты переодически забираются из мертвяка организаторами игры.

Купюры могу начать печатать уже сегодня.

Добавлено через 23 минуты:

Raspfile, Animal, Нравится! :)
-------------------------------------
Предлагаю сделать как минимум 2 выброса:
1. днём, кратковременный.
2. ночью, на всю ночь.
Укрыться можно в баре - это нейтральная территория по типу ЖД станции в игре.

Добавлено через 1 минуту:

Raspfile, ну... раз Патрик не хочет, то пусть будет запасным.
Макс, согласен?

MARIO 17.03.2011 10:15

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, у меня есть тоже проедложение-с учетом того что проводится будет две ночевки,предлагаю возле баравыделить несколько мест(илирядом) для того как темнота начнет подступать-что бы стягивались отряды ,одиночки и прочие личности.несколько костров,байки,еда.у каждого свои планы на будующий день,возможность пополнить в баре запасы.вербовка одиночек и прочие игровые моменты-ночь без стрельбы.
утро же наступает для каждого по разному но к определенному сроку все доджны быть в "Зоне",кто то свалит со стоянки в 7 утра а кто то уже в 4.допустим в 6-00-начало действий.окончание-ну там 23-00.если до 23 не прибыл одиночка или отряд-гибнет от выброса с хабаром и баблом(нет тебе ни бара ни артиков).
так же по мере стягивания должна действовать манера неприкасаемости бойца(иначе рядом с баром можно такой замес устроить и грабеж-что мама дорогая.

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
- заламинировать, чтобы не потерлись, не промокли, не порвались.

а вот это антуражно:)но без ламината-деньги есть деньги

Добавлено через 1 минуту:

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
то его запросто могут ограбить бандиты (рэкет)

в том и суть-либо отдавай либо отбивайся прося помощь,тибо обходи стороной.

Добавлено через 1 минуту:

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
любой сталкер может разграбить чужой схрон.

оговорить-кроме боезапаса.шары не брать-все остальное-легко.вода,водка,деньги,арт ефакты....

Добавлено через 1 минуту:

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
если одиночку "убивают", то всё бабло и артефакты остаются в мертвяке

думаю проще оставить на месте гибели артефакт-с баблом обратно на мертвяк.
при смерти повесить арт на видное место или лучше бросить у\на дороги(е)(ближайшей)

Добавлено через 8 минут:

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
бабло и артефакты переодически забираются из мертвяка организаторами игры.

вести учет наличия и выдачи денег барменом-при нерастрате(частичной) в определенный срок(допустим 4 -5 часов после начала)-снимается процент(допустим 50%) со счета сталкера-по прибытии его в бар-просто отдает бармену.есть стимул в поиске и заработке.
так же есть предложение;
в игре на радаре всегда есть инфа ПДА о том или ином проишествии(все действия коментируются)
предлагаю о смертях бойцов(сталкеров) говорить в эфир.
например-"...Сталкер Чапай погиб возле АТП.." при этом это говорит сам погибший(в свою рацию или кто то из ближайших у кого есть рация.)
задания на охоту за тем или иным персонажем-давать лично-не по эфиру.
задания на принести что либо за вознаграждение-в эфир(но не так-кто принесет бутылку вискаря-того ждет награда) а на заказ артов,частей,плоти мутанта(там просто может у мутанта браться какая либо карточка-что его именно этот чел убил)

yokozuna 17.03.2011 10:21

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 26912)
в том и суть-либо отдавай либо отбивайся прося помощь,тибо обходи стороной.

Я про то, что сталкер должен адекватно расценивать свои силы...
- если он знает, что рядом есть другие одиночки или группировка, то он может запросить помощь. А после уж отблагодарить символически - трёшкой или простым "спасибо". Но он должен учесть все возможные варианты - либо пан, либо пропал (при "смерти" - всё бабло и артефакты теряются).
- даже во время перестрелки (понимая, что не вытянет) он может крикнуть бандитам, что готов купить свою "жизнь" за определённую сумму. Бандиты соглашаются, принимают бабло или просят увеличить сумму.

Animal 17.03.2011 11:53

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, да, так лучше. Спасибо за помощь. Сегодня добавлю твою версию и в результате получится хорошо:)

Добавлено через 8 минут:

Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 26912)
предлагаю о смертях бойцов(сталкеров) говорить в эфир

Поддерживаю, мне нравится идея.
А насчет выбросов и ночевок... Абсолютно все должны идти до бара? Бандитам в баре не место я думаю... А группировки?

Добавлено через 9 минут:

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
старые советские деньги

Без этого-никуда.
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
ограниченный боезапас в начале игры

Причем в малом кол-ве, в зависимости от вооружения, разные пропорции боезапасов:)
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
у каждого одиночки должен быть свой схрон

Лучше по желанию.
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
бабло и артефакты переодически забираются из мертвяка организаторами игры

И что потом с этим делать? Организаторы тоже заняты делом, Свистун вообще по Зоне предпочитает не гулять...
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
Предлагаю сделать как минимум 2 выброса:
1. днём, кратковременный.
2. ночью, на всю ночь

Поддерживаю.
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 26912)
без ламината-деньги есть деньги

Согласен:)
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 26912)
задания на охоту за тем или иным персонажем-давать лично-не по эфиру.
задания на принести что либо за вознаграждение-в эфир

Лучший вариант:)

Сейчас бегу на учебу, свои идеи и измененную легенду выложу позже. Раш, то есть этот участок изначально был открыт, но огражден от ЧАЭС, а потом он захлопнулся? Не было сплошной окружной стены аномалий и лазейки? Я правильно понял?

MARIO 17.03.2011 12:05

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 26920)
Абсолютно все должны идти до бара? Бандитам в баре не место я думаю...

по тому я и предложил не у бара-а возле-несколько мест.
то есть-одна точка бандитов,другая -Чести,третья-Совесть,четвертая одиночек и так далее..все по своим группировкам-в бой не вступать.тет-а тет разговаривать можно,но в присутствии бврмена(то есть в баре).старший бандитов и старший Совести....ну и так далее-игровые моменты-договора и все прочее..
но только в присутствии Бармена-что бы по честному.
утром сами все расползаются по Зоне,кто хочет(одиночки)-тусуют у бара,в надежде получить задание.
группировки на места-где их застала темнота.
то есть вечером-в сумерки-вводим мараторий на войну и стягиваемся в укрытие(на сколько я помню-ночью выброс) с учетом что бар один-то оптимальнее находиться именно у него а не где либо в чаще леса.

да..можно и такой момент-как "заимствование" у противника оружия,припасов на точке ночевок.все что удалось добыть(охрана проспала) пролюбили,передается в Бар-дополнительно.по утру бармен имеет право продать принесенное за ночь хозяину за цену-которую он заплатил ночью добытчику,либо с накруткой.
устраивать разборки по поводу пропажи вещей-запрещено-сетуйте на охрану и товарищей.а так же на себя.
предметы экипировки и другое имущество случайно наденное на игровом поле(в процессе) так же продается в бар.
Бармен св этом случае выкладывет находку на витрину с ценой.а так же говорит в эфир о появившейся вещи в торговле(дабы хозяин прибыл за ней)
если кто то решит,что он хитрее других,и можно не тратиться и после игры все равно отдадут-ввести правило Сталкера- пролюбил-потерял.или покупай или прощайся.все передается в Аммуницию на реализацию:)хотя это грубо.но зато будет стимул выкупить за 25 рублей Советских-а не 250 рублей Казначейского Банка:)
при отсутствии денег-Бармен вправе за покупку потребовать выполнить задание-равнозначно оплате.

yokozuna 17.03.2011 12:11

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 26920)
И что потом с этим делать?

Как ЧТО? В бар сдавать!

Animal 17.03.2011 12:33

Re: Сценарий - разработка
 
Делать организаторам нечего, кроме как из мертвяка барахло в бар таскать))

Raspfile 17.03.2011 12:52

Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
а) старые советские деньги

На всех предыдущих играх были деньги, на какой-то даже советские)
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
б) ограниченный боезапас в начале игры

Да
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
в) у каждого одиночки должен быть свой схрон

Это по желанию, можно также оставлять у Кузьмича на хранение (под процент, но не 50%, слишком лихо).
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
г) для одиночек сделать "игровую смерть" невыгодной
- иначе на бандитов будет пофиг (лучше отсижу в мертвяке 20 минут, чем останусь без какой-то части бабла или без артефакта).
- если одиночку "убивают", то всё бабло и артефакты остаются в мертвяке (поэтому и нуужен схрон).
- бабло и артефакты переодически забираются из мертвяка организаторами игры.

По этому моменту - Пусть всё тащат в мертвяк, сдают Кузьмичу. Я периодически прихожу, забираю, разношу артефакты обратно по Зоне. Кузьмич деньги пускает обратно в оборот.
Цитата:

Сообщение от yokozuna (Сообщение 26908)
Raspfile, ну... раз Патрик не хочет, то пусть будет запасным.

В принципе, если так получится, что Патрику придется быть Свистуном, он может перепоручить командование группировкой наиболее толковому в этом плане игроку, а самому заниматься только сюжетной частью.
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 26912)
так же по мере стягивания должна действовать манера неприкасаемости бойца(иначе рядом с баром можно такой замес устроить и грабеж-что мама дорогая.

Можно сделать проще - в радиусе от деревни очерчена обозримая граница, доходя до которой - оружие на предохранитель. Это действует постоянно, в деревне и рядом с ней перестрелки запрещены.
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 26912)
в игре на радаре всегда есть инфа ПДА о том или ином проишествии(все действия коментируются)
предлагаю о смертях бойцов(сталкеров) говорить в эфир.

Точно)

Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 26920)
Раш, то есть этот участок изначально был открыт, но огражден от ЧАЭС, а потом он захлопнулся? Не было сплошной окружной стены аномалий и лазейки? Я правильно понял?

Да, так

Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 26933)
Делать организаторам нечего, кроме как из мертвяка барахло в бар таскать))

А мертвяк и так рядом с кабаком, Кузьмич следить будет за возвратом.

Animal 17.03.2011 16:05

Re: Сценарий - разработка
 
Ладно, я тогда поменяю версию со стеной аномалий, а остальное оставлю. Ждите вечером новой версии. А в игре рубли советские были?

Tpaku4 18.03.2011 11:22

Re: Сценарий - разработка
 
Хоть место для лагеря нормальное выбрали :) Теперь к прошлому месту не надо будет вообще ходить?

Raspfile 18.03.2011 13:57

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Tpaku4 (Сообщение 26986)
Теперь к прошлому месту не надо будет вообще ходить?

постоянно - нет. если только задание какое-то разовое для вольников.

Pioneer 18.03.2011 17:49

Re: Сценарий - разработка
 
А я вот тут, у сэра Рашпиля и сотовоарищи :) по плагиатил ваш сценарий и с товарищем родил свой вариант. Может быть скоро выложу, так сказать для обмена опытом. Нам ваша идея вкатила.

yokozuna 19.03.2011 09:54

Re: Сценарий - разработка
 
У меня вопросы:
- Почему "Свистун"? любит врать?
- Почему Свистун выходит с базы крайне редко?

Animal 19.03.2011 12:49

Re: Сценарий - разработка
 
Насчет врать не знаю... Не обязательно врать... Меченого тоже лучше было бы назвать ушастым или гремленом)))
С базы редко выходит, потому что скрывается от Чапая, который хочет ему по голове настучать. Так сказать, меньше засвечивается. Хотя можно сделать так, чтобы Свистун сидел не на базе, а где-нибудь в небольшом лагере и общался с подчиненными при помощи связного так скажем, чтобы в эфире не спалиться. Ну и ходить, стрелять тоже вариант, но т.к. он командир, телодвижений от него много не требуется...

Добавлено через 1 минуту:

+по измененному сценарию (который я выложу позже), "Честь" пришла на территорию совсем недавно и можно предположить, что пришли они за Свистуном по указанию Чапая;) Вот Свистун и сыкается:)

Raspfile 23.04.2011 09:28

Re: Сценарий - разработка
 
Ап!
Что-то уже месяц прошел, а мы ничего не пишем здесь.
Давайте-ка освежим память и подумаем, какие моменты необходимо добавить, и уже будем выкладывать сценария и делать анонс, пусть народ определяется и начинает готовиться.
Неясно пока:
1. Кто будет Свистуном? (если неохота постоянно торчать на базе - можем внести поправки)
2. Делаем конкурс на лучший костюм?
3. Думаю, было б неплохо замутить горячее питание, раз в сутки, за игровые деньги. Стоит?

MARIO 23.04.2011 10:45

Re: Сценарий - разработка
 
1/ ну Свистуном в любом случае длжен быть кто то из командиров команд.и нечего ему сидеть на базе-просто приоритет цели за него по выше сделать.
2.конкурс на лучший костюм делать стоит,как сталкера,так и бандита,ибо группировки как обычно "в одинаковом",дабы различать их между собой.
3.горячее питание за деньги?-а смысл,если вечером народ весь соберется у своих ночлежек?там каждая из группировок и обеспечивает себя пропитанием и местом для сна.
а вот у бармена днем купить(соки-шоколадки-бутерброд,сигареты и так далее)-вот это реальней.

Raspfile 24.04.2011 14:34

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 28438)
1/ ну Свистуном в любом случае длжен быть кто то из командиров команд.и нечего ему сидеть на базе-просто приоритет цели за него по выше сделать.

Ну у нас тут кандидатур немного осталось :)
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 28438)
2.конкурс на лучший костюм делать стоит,как сталкера,так и бандита,ибо группировки как обычно "в одинаковом",дабы различать их между собой.

Конкурс общий для всех, в том числе и для группировок. Номинации не стоит наверно делать.
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 28438)
3.горячее питание за деньги?-а смысл,если вечером народ весь соберется у своих ночлежек?там каждая из группировок и обеспечивает себя пропитанием и местом для сна.
а вот у бармена днем купить(соки-шоколадки-бутерброд,сигареты и так далее)-вот это реальней.

Ну, сникерсы-тушняк это само собой, а вот один раз в сутки можно и горячего навернуть (гдето в обед). Ну или можно забить, пусть во внеигровое время кто хочет - готовит себе.

Ребяты, давайте активизироваться! Я хочу сценарий уже к середине мая вывесить. Тут правда, есть есще неприятный момент, что меня могут в командировку запульнуть... постараюсь соскочить конечно...

yokozuna 15.05.2011 00:10

Re: Сценарий - разработка
 
Советские деньги - рубль, трёшка, десятка - печатать?
Заламинированные знаки радиации, мины, бар и прочее - печатать?

Вы знаете... я могу!

Звоните на рабочую мобилу - до 19-го мая.

Raspfile 15.05.2011 01:12

Re: Сценарий - разработка
 
Макс, я рад твоему возвращению! :)

В общем, нужно следующее:
1. Деньги - советские, номиналы 5,10,25,50,100 - по 100 купюр.
2. Карты полигона - без обозначений, на листах А4, в таком масштабе, чтобы с захватом пространства справа (до прямоугольных участков) - 50 штук.
3. знаки ламинированные "Радиация", в виде желтого треугольника со знаком радиации, размер 15 см по грани (примерно) - 20 штук.
4. Табличка "КабакЪ", шрифтом с закосом под старорусский - 1 шт.

Пока всё :)

Raspfile 15.05.2011 03:12

Re: Сценарий - разработка
 
Ребяты, читаем первый пост еще раз внимательно.
Если возражений и дополнений нет - в понедельник вечером выложу во всеобщее обозрение и начну регистрацию.

Animal 15.05.2011 03:42

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 26785)
патроны и прочие жизненннеобходимые товары

Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 26785)
А буквально через пару дней в "Кабаке" увидели Среди сталкеров поползли слухи

Незначительные ошибки в тексте. В остальном-супер. Приятно было читать (сам же написал частично:))
Кто бандиты?

Raspfile 15.05.2011 10:41

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 29080)
Незначительные ошибки в тексте.
Кто бандиты?

бандиты - ты, Фискер, остальных назначим, желающих много будет)

MARIO 15.05.2011 11:02

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, все отлично-прочел-доволен.
обьявляю набор в группировку "Честь".
-Ветераны и зеленые юнцы, охотники за головами и любители ,вступайте в ряды "Чести".
-вас ждут опасные задания и самоотверженные поступки, только здесь вы поймете слово Честь и Достоинство, только здесь вы обретете истинных друзей по оружию,готовых прикрыть вас в любой момент,только здесь вам окажут достойную поддержку даже в самую трудную минуту.
только у нас град из свинца , а яйца крепче стали.
-вступай в "Честь"-поверь в свои ...яй...возможности!!!
требования:
-наличие рабочего привода
-желание работать в команде
-дисциплинированность
-самоотверженность
С Уважением- ЧаПай!!!

Raspfile 15.05.2011 23:02

Re: Сценарий - разработка
 
Лёх, потом запостишь это в открытой теме)

MARIO 16.05.2011 11:45

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, ок.буду ждать)))

yokozuna 18.05.2011 12:41

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, карту кинь на мыло: eupl@list.ru

MARIO 18.05.2011 15:27

Re: Сценарий - разработка
 
yokozuna, макс-сделай мне пожалуйста 3 карты А4...буду оооочень благодарен)))

yokozuna 18.05.2011 15:33

Re: Сценарий - разработка
 
Предлагаю крупными суммами не заморачиваться, а распечатать.... 1, 3, 5, 10,25

MARIO 18.05.2011 15:54

Re: Сценарий - разработка
 
yokozuna, вполне..и цены в баре не заламывать..под тысячи так сказать...а то макулатуры много будет..

Animal 18.05.2011 16:03

Re: Сценарий - разработка
 
Инфляция)))

Raspfile 19.05.2011 11:44

Re: Сценарий - разработка
 
Лёх, закрывай набор в "Честь", а то щас набигут и баланс нарушат. Если что потом еще доберёшь.

MARIO 19.05.2011 11:45

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, ок. до 13 человек сделаю(люблю чертову дюжину)))


Часовой пояс GMT +11, время: 13:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.