![]() |
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
1. Места, подверженные обрушению (Монолит) закрыты для прохода ("высокая радиация"). 2. Комары - использовать репелленты. 3. Влажность и растительность - проводить игру в более ранний период, пока разнотравье не разрослось буйным цветом. И скрытые в траве "сюрпризы" будут менее опасны в виду их видимости. К тому же, у этого полигона есть ряд бесспорных плюсов: 1. Отсутствие цивилов; 2. При этом легкодоступность (возможность проезда на машине вплоть до места стоянки); 3. Также практически в черте города (ну, недалеко от нее) 4. Есть место для нормального лагеря (НЕ там, где было в предыдущие разы, см. по карте местоположение деревни, там отличная ровная поляна). 5. Антуражность блин в конце концов. |
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
Как-то так. |
Re: Сценарий - разработка
Ну, извиняйте, увлекся:) Я думал, что сценарий подогреет одиночек, видимо будет наоборот.
|
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
Кто-то из вас двоих должен быть Свистуном. Но, так как персонаж обязательный, а ты можешь уехать в случае переноса игры, то есть два варианта: 1. Готовим тебя на эту роль и Патрика как запасного. В случае твоего участия Патрик участвует в роли другого, дополнительного персонажа. 2. Делаем наоборот: Патрик - в любом случае Свистун, у тебя - роль другого, дополнительного персонажа. То есть нужно ввести в игру какую-то дополнительную неключевую, но добавляющую интереса, роль. Можно, например, какого-то матерого сталкера-одиночки (по типу той роли, что будет у меня). |
Re: Сценарий - разработка
на этой игре совсем не охота командовать толпой народу, даже точнее сказать просто не смогу
|
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
По сути, прообразы обеих группировок - да, те самые "Долг" и "Свобода" из игровой вселенной, но с нюансами, которые возникнут в процессе написания сценария. Потому я и названия взял другие, чтобы можно было абстрагироваться от уже сложившегося образа и ваять что-то своё на основе уже существующего. Командир "Чести" - явно военного склада характер, ходит в Зону со своими группами, да к тому же еще и мало кто его в лицо знает (кроме своих, разумеется). Стало быть, просто так в группировку никто не приходит, пока не докажет свою лояльность и преданнность. Главарь "Совести" - в принципе не от кого не скрывает свой не совсем светлый образ, но знает, что за ним пришел Чапай, и боится лишний раз высунуть нос за пределы базы. Да это ему и не к чему - за время, проведенное в Зоне, он успел "подняться", привлечь к себе (чем-то) людей. |
Re: Сценарий - разработка
Легенду натсряпал, оцените.
"Этот участок Зоны находится далеко от тех мест, которые сталкеры считают прибыльными кусочками земли. Сюда дано добраться не каждому. Почему? Кто-то называет это завесой, а кто-то стеной из аномалий. Это будто отстраненная от окружающего устрашающего мира, живущая по своим законам территория. Матерые сталкеры, которые давно отошли от поисков хабара, и ушли в торговлю и прочие отросли, зачастую называют её государством в государстве. И не зря, ведь эта территория живет по своим правилам, отличным от привычного мира Зоны. Неизведанные аномалии, существа, растения и артефакты привлекают внимание ученых, одиночек и торговцев. Группировки и сталкеры, живущие здесь никому никогда не были известны. Исключение составляют лишь те сталкеры, которые на «большой земле» давно считаются пропавшими без вести. Они нашли здесь пристанище, источник дохода и относительно спокойный образ жизни. Как они оказались здесь? Из-за наземной стены аномалий сюда можно пробраться лишь с помощью воздушного транспорта, но такого средства роскоши здесь нет ни у кого. Говорят, что стена имеет свои «шероховатости», ведь время от времени сюда приходят новые сталкеры, значит и лазейку можно найти. О ней известно не всем, она открывается лишь изредка и мало кто знает, при каких условиях. Никто не спрашивает сталкеров, как они пробрались вовнутрь. Здесь, в уютном гнездышке не принято говорить о «потустороннем» мире. «Монолит», находящийся под властью таинственного камня , сюда не суется. Фанатики прекрасно понимают, что эти сталкеры не имеют цели пробраться к саркофагу. Это лишь рядовые «сопляки», которые нашли золотую жилу и, разжившись, уходят домой. Постояльцы помогают одиночкам в продаже добытого. За долгие годы существования неизвестной «Зонки» здесь образовались две группировки. И, конечно же, они враждуют. Каждая преследует свои интересы, мешая второй исполнять свои задачи. Время от времени случаются перепалки, перестрелки, войны. Ни одни переговоры не привели их к мирному соглашению и, как правило, участники переговоров гасили друг друга на месте, после чего оставались 2-3 человека. С мутантами здесь туго. Раз в месяц сюда пробирается хилый снорк или зомби без руки, на этом в общем-то все. Как правило, сталкеры оставляют на территории в живых около трех мутантов, наблюдают за ними, этим и развлекаются. Опасности они не представляют, а развлечения никто не отменял. Иногда бойцы получают задания на убийство мутантов, после чего ожидают новой партии «клоунов». Здесь нашли себе место и «Знатоки» Зоны и торговцы. Никто не понимает, как этим ребятам удается притащить сюда тушенку, воду, патроны и прочие жизненннеобходимые товары. Кто-то находится здесь лишь ради денег, но есть и те, кто укрывается от своих неприятелей. Но настал день, когда двое одиночек, выходя назад в Зону, застряли в лазейке и очевидно, что погибли среди аномалий. Лазейка будто «заглотила» их, после чего захлопнула свою «пасть». Кто остался на территории так называемой «Зонки»? Все те же ребята из группировок с враждующими главарями, одиночки (куда же без них?), ученые, таинственные личности, и одинокий пухленький торговец. Среди этой кучки «хомосапиенс» затерялись и несколько участников блатной группировки. Как они проникли сюда? Что привлекло их? Никто не знает, но байки про них ходят самые разные. Но им плевать, что там и где захлопнулось. Они просто затаскивают с дороги салаг в кусты и начинают «разговаривать». Так и течет жизнь в «Зонке». Никто не паникует, единственное, что настораживает- это убывающие запасы товара у торговца и воюющие группировки…." |
Re: Сценарий - разработка
нене, пускай будет типа что "участок всегда был отгорожен от ЧАЭС стеной аномалий и прочей радиации, потому сюда особо искатели счастья не совались, приходили только те, кто шел в Зону на заработки, а вот потом уже случился выброс особо страшный, и Зона захлопнула этот участок, когда откроется - только Ей известно. Отряд "Чести", преследуя Свистуна, появился здесь всего за пару недель до этого."
|
Re: Сценарий - разработка
Пока мысль не потерял... предлагаю:
а) старые советские деньги - уменьшенные копии. - рубль, три, пять, десять, двадцать пять. - распечатать на цветном принтере... односторонние. - заламинировать, чтобы не потерлись, не промокли, не порвались. - десять, двадцать пять - сделать редкими купюрами. б) ограниченный боезапас в начале игры - кроме группировок... у них всё есть своё. - купить его можно только в баре. - пульки, гранаты. в) у каждого одиночки должен быть свой схрон - исользовать его как копилку. если сталкер будет держать при себе деньги и артефакты, то его запросто могут ограбить бандиты (рэкет). - любой сталкер может разграбить чужой схрон. г) для одиночек сделать "игровую смерть" невыгодной - иначе на бандитов будет пофиг (лучше отсижу в мертвяке 20 минут, чем останусь без какой-то части бабла или без артефакта). - если одиночку "убивают", то всё бабло и артефакты остаются в мертвяке (поэтому и нуужен схрон). - бабло и артефакты переодически забираются из мертвяка организаторами игры. Купюры могу начать печатать уже сегодня. Добавлено через 23 минуты: Raspfile, Animal, Нравится! :) ------------------------------------- Предлагаю сделать как минимум 2 выброса: 1. днём, кратковременный. 2. ночью, на всю ночь. Укрыться можно в баре - это нейтральная территория по типу ЖД станции в игре. Добавлено через 1 минуту: Raspfile, ну... раз Патрик не хочет, то пусть будет запасным. Макс, согласен? |
Re: Сценарий - разработка
Raspfile, у меня есть тоже проедложение-с учетом того что проводится будет две ночевки,предлагаю возле баравыделить несколько мест(илирядом) для того как темнота начнет подступать-что бы стягивались отряды ,одиночки и прочие личности.несколько костров,байки,еда.у каждого свои планы на будующий день,возможность пополнить в баре запасы.вербовка одиночек и прочие игровые моменты-ночь без стрельбы.
утро же наступает для каждого по разному но к определенному сроку все доджны быть в "Зоне",кто то свалит со стоянки в 7 утра а кто то уже в 4.допустим в 6-00-начало действий.окончание-ну там 23-00.если до 23 не прибыл одиночка или отряд-гибнет от выброса с хабаром и баблом(нет тебе ни бара ни артиков). так же по мере стягивания должна действовать манера неприкасаемости бойца(иначе рядом с баром можно такой замес устроить и грабеж-что мама дорогая. Цитата:
Добавлено через 1 минуту: Цитата:
Добавлено через 1 минуту: Цитата:
Добавлено через 1 минуту: Цитата:
при смерти повесить арт на видное место или лучше бросить у\на дороги(е)(ближайшей) Добавлено через 8 минут: Цитата:
так же есть предложение; в игре на радаре всегда есть инфа ПДА о том или ином проишествии(все действия коментируются) предлагаю о смертях бойцов(сталкеров) говорить в эфир. например-"...Сталкер Чапай погиб возле АТП.." при этом это говорит сам погибший(в свою рацию или кто то из ближайших у кого есть рация.) задания на охоту за тем или иным персонажем-давать лично-не по эфиру. задания на принести что либо за вознаграждение-в эфир(но не так-кто принесет бутылку вискаря-того ждет награда) а на заказ артов,частей,плоти мутанта(там просто может у мутанта браться какая либо карточка-что его именно этот чел убил) |
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
- если он знает, что рядом есть другие одиночки или группировка, то он может запросить помощь. А после уж отблагодарить символически - трёшкой или простым "спасибо". Но он должен учесть все возможные варианты - либо пан, либо пропал (при "смерти" - всё бабло и артефакты теряются). - даже во время перестрелки (понимая, что не вытянет) он может крикнуть бандитам, что готов купить свою "жизнь" за определённую сумму. Бандиты соглашаются, принимают бабло или просят увеличить сумму. |
Re: Сценарий - разработка
Raspfile, да, так лучше. Спасибо за помощь. Сегодня добавлю твою версию и в результате получится хорошо:)
Добавлено через 8 минут: Цитата:
А насчет выбросов и ночевок... Абсолютно все должны идти до бара? Бандитам в баре не место я думаю... А группировки? Добавлено через 9 минут: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сейчас бегу на учебу, свои идеи и измененную легенду выложу позже. Раш, то есть этот участок изначально был открыт, но огражден от ЧАЭС, а потом он захлопнулся? Не было сплошной окружной стены аномалий и лазейки? Я правильно понял? |
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
то есть-одна точка бандитов,другая -Чести,третья-Совесть,четвертая одиночек и так далее..все по своим группировкам-в бой не вступать.тет-а тет разговаривать можно,но в присутствии бврмена(то есть в баре).старший бандитов и старший Совести....ну и так далее-игровые моменты-договора и все прочее.. но только в присутствии Бармена-что бы по честному. утром сами все расползаются по Зоне,кто хочет(одиночки)-тусуют у бара,в надежде получить задание. группировки на места-где их застала темнота. то есть вечером-в сумерки-вводим мараторий на войну и стягиваемся в укрытие(на сколько я помню-ночью выброс) с учетом что бар один-то оптимальнее находиться именно у него а не где либо в чаще леса. да..можно и такой момент-как "заимствование" у противника оружия,припасов на точке ночевок.все что удалось добыть(охрана проспала) пролюбили,передается в Бар-дополнительно.по утру бармен имеет право продать принесенное за ночь хозяину за цену-которую он заплатил ночью добытчику,либо с накруткой. устраивать разборки по поводу пропажи вещей-запрещено-сетуйте на охрану и товарищей.а так же на себя. предметы экипировки и другое имущество случайно наденное на игровом поле(в процессе) так же продается в бар. Бармен св этом случае выкладывет находку на витрину с ценой.а так же говорит в эфир о появившейся вещи в торговле(дабы хозяин прибыл за ней) если кто то решит,что он хитрее других,и можно не тратиться и после игры все равно отдадут-ввести правило Сталкера- пролюбил-потерял.или покупай или прощайся.все передается в Аммуницию на реализацию:)хотя это грубо.но зато будет стимул выкупить за 25 рублей Советских-а не 250 рублей Казначейского Банка:) при отсутствии денег-Бармен вправе за покупку потребовать выполнить задание-равнозначно оплате. |
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
|
Re: Сценарий - разработка
Делать организаторам нечего, кроме как из мертвяка барахло в бар таскать))
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сценарий - разработка
Ладно, я тогда поменяю версию со стеной аномалий, а остальное оставлю. Ждите вечером новой версии. А в игре рубли советские были?
|
Re: Сценарий - разработка
Хоть место для лагеря нормальное выбрали :) Теперь к прошлому месту не надо будет вообще ходить?
|
Re: Сценарий - разработка
Цитата:
|
Re: Сценарий - разработка
А я вот тут, у сэра Рашпиля и сотовоарищи :) по плагиатил ваш сценарий и с товарищем родил свой вариант. Может быть скоро выложу, так сказать для обмена опытом. Нам ваша идея вкатила.
|
Часовой пояс GMT +11, время: 05:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.