Страйкбол на Сахалине / Форум

Страйкбол на Сахалине / Форум (https://sakhstrike.ru/index.php)
-   "Сталкер-4" (https://sakhstrike.ru/forumdisplay.php?f=139)
-   -   Сценарий - разработка (https://sakhstrike.ru/showthread.php?t=1885)

Raspfile 19.05.2011 14:24

Re: Сценарий - разработка
 
Господа Огры!
А кто в субботочку свободен? Не хотите во второй половине на полигон погулять? Я пойду кровососу его владения показывать, мож кто хочет за компанию? Рекогносцировку там провести?

Animal 19.05.2011 15:39

Re: Сценарий - разработка
 
Я поеду:)

Animal 20.05.2011 13:56

Re: Сценарий - разработка
 
Что елси рядом с баром сделать арену?

Добавлено через 1 минуту:

И не найдут ли все артефакты в первый же день? Нужно очень много артефактов.... Штук сто. Желательно из глины слепить, если что-то я буду лепить однозначно. Окончательно: Могут ли бандиты прийти в бар? В Зове Припяти могли...

Raspfile 20.05.2011 14:11

Re: Сценарий - разработка
 
Арену - это можно. Место есть подходящее рядом. Посмотрим завтра.

Артефактов много не надо, найденное дедушка Пихто будет обратно по Зоне раскидывать ;) Если из глины, то еще красить надо. Можно будет сверху еще силиконом обмазать, они тогда будут какбы переливаться и вообще необычно смотреться.

Бандитов в баре прессовать будут) В "Зове Припяти" там вроде ситуация такая была, да и бандиты там другого уровня (а не такие гопники, как вы :P)

Еще у нас Кузьмич отвалился (разгар сессии у него будет), так что надо замену искать. Есть кандидатуры на примете?

Animal 20.05.2011 14:29

Re: Сценарий - разработка
 
Хорошо, как соберешься-позвони или напиши, я с вами. 89241800180
Raspfile, я даже не знаю, кого можно поставить на Кузьмича. Все хотят поиграть, побегать... Думаю не проблема, найдется:)

Предложение: Собрать доски, противогазы старые какие-нибудь(может у кого на предприятии есть?), сделать могильные кресты с надписями типа "Трамплин научил его летать", рядом оставить тайник, чтобы оттуда могли брать все, но взамен взятого что-нибудь оставлять для других игроков. В принципе, это устроить очень даже легко, тем более Раш, ты говорил, что у тебя рядом теплицы есть:)

А насчет аномалий.. Что если взять например простыни, покрасить их баллончиком под молнии, огонек, кислоту, трамплины и тп, колышками вбить их в землю в определенных местах?

MARIO 20.05.2011 14:31

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 29387)
Арену - это можно

я тогда на ножевой бой)))
а если честно-то огу там проводить бои,как старший.после общего сбора в лагере-доп место заработка.

Animal 20.05.2011 14:45

Re: Сценарий - разработка
 
Нужно соорудить небольшие конструкции для арены. Раш, говори когда теплицы пойдем грабить:)

MARIO 20.05.2011 14:53

Re: Сценарий - разработка
 
Animal, завтра все решим-не кипишуй.по моим планам можно арену сделать в радиоактивной зоне.и просмотр хороший-и укрытий много. и можно будет каждого видет)))

Animal 20.05.2011 16:13

Re: Сценарий - разработка
 
MARIO, это где бетонные блоки, когда экзамен по стрельбе сдавали?

MARIO 20.05.2011 17:43

Re: Сценарий - разработка
 
Animal, да

yokozuna 21.05.2011 10:14

Re: Сценарий - разработка
 
MARIO, Напрашиваешься? шучу

Большие Боссы должны быть в безопасности

Raspfile 21.05.2011 14:27

Re: Сценарий - разработка
 
Ребяты, седня смотреть полигон - ну его нафиг, не пойдём. Слишком холодно и мокро.

yokozuna 23.05.2011 23:40

Re: Сценарий - разработка
 
Вот, что я подготовил:
http://trueimages.ru/img/fb/98/f78fc...e0cbc83874.jpg

Raspfile 24.05.2011 00:38

Re: Сценарий - разработка
 
Замечательно!
Карты, я так понимаю, не печатал?

yokozuna 24.05.2011 11:46

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 29473)
Карты, я так понимаю, не печатал?

Увы... в этот раз без карт

Patrik 24.05.2011 11:51

Re: Сценарий - разработка
 
карты я могу распечатать кидайте файло и количество экземляров форматов А3, А4... для бара и штабов могу распечатать А1 или А0

dopel@mail.ru

или в аську

Raspfile 24.05.2011 12:28

Re: Сценарий - разработка
 
изображение подготовлю, карты надо только А4 индивидуальные (для личных отметок, обозначения квестов и т.п.), штабы и бар обойдутся (ни к чему им в принципе).

MARIO 24.05.2011 12:28

Re: Сценарий - разработка
 
парни.предлагаю карты разделить на зоны.для прощего ориентирования.например-Район базы Честь.район бара,район базы Совесть..и так далее...заброшенная дорога и прочее.

Raspfile 24.05.2011 12:32

Re: Сценарий - разработка
 
ну если посмотреть карту по ссылке в первом посте, то там в общем то уже обозначены и обозваны разные объекты. по ним и можно ориентироваться, плюс добавить какие-то еще.

MARIO 24.05.2011 12:40

Re: Сценарий - разработка
 
дело в том-что при гибели того или иного участника нам надо сообщать.не говорить же что сталкер Пупкин погиб где то в лесу))).
обозначить зоны согласно карте-дорог-обьектов.типа
Рыжий лес
Топи(Болота)
База Честь
База Совесть
Дорога Жизни
Бар
Лаборатория
Район Особняк
и так далее.это все названия Районов-по обьектам.и парням проше ориентироваться..да и веселее будет
Сталкер Пупкин погиб на Дороге жизни)))) красиво)))

Raspfile 24.05.2011 13:58

Re: Сценарий - разработка
 
Лёх, ну ты карту то посмотри))

yokozuna 24.05.2011 14:57

Re: Игра "Сталкер-4" (10-12 июня) вопросы по сценарию
 
Для наибольшей антуражности предлагаю:

http://trueimages.ru/img/ba/d7/000e4...37abfe2b85.jpg

Бармен:

У бармена есть по 7 ламинированных карточек размером с сигаретную пачку:
- Синие с надписью STALKER ЧАПАЙ.
- Желтые с надписью STALKER СВИСТУН.

И по 10 ламинированных карточек:
- Черные с надписью STALKER МАЛЯР.

Пример №1:

Бармен, по своему усмотрению или по заказу Свистуна, дает вольному сталкеру Пупкину заказ на ликвидацию Чапая в течение 1 часа.
Бармен делает пометку в своем журнале, что Пупкин убыл на задание в 12:45.
Ликвидировав Чапая до 13:45, Пупкин возвращается к Бармену, получает гонорар и оставляет синюю карточку у себя. В конце игры ведется подсчет – у кого больше карточек, тому присваивается звание – Лучший Охотник за Головами.

Провалив задание, Пупкин возвращается к Бармену и отдает карточку обратно – Бармен его антуражно ругает и высмеивает перед другими сталкерами… или Пупкин оставляет её в мертвяке (если его «убили») - затем карточка возвращается Бармену.

Пример №2:
Для выполнения какой-либо задачи (найти артефакт, устроить засаду, поохотиться на мутанта и т.д.) – Свистуну необходимо отправиться в квадрат «Х». Для того, чтобы добраться и действовать в этом квадрате безопасно, Свистун отправляет к Бармену посыльного с баблом на заказ Чапая – дабы тот не мешался по дороге или в том квадрате. Сделав заказ Бармену, посыльный кодовым словом сообщает о том, что всё ok и можно приступать к заданию. Чапай занят, Свистун спокойненько проворачивает свои делишки.

Пример №3:
Бармену надоело, что Маляр с завидной регулярностью забирает у вольных сталкеров артефакты и бабло. Дает задание Пупкину или большему количеству сталкеров – уничтожить Маляра.
Выполнение задачи или её провал – всё как описано в «Примере №1».
Но тут уже всё зависит от жадности Бармена – Зачем ему платить двум и более сталкерам по 100 рублей,… когда можно нанять одного сталкера за 50 – 70 рублей, чтобы тот их «завалил» после окончания их задания (когда те возвращаются в Бар).

Свистун и Чапай:
- У Свистуна 3 карточки синего цвета с надписью STALKER ЧАПАЙ.
- У Чапая 3 карточки желтого цвета с надписью STALKER СВИСТУН.

Пример №4:
Чапай, готовя крупномасштабную операцию, нанимает 1, 2 или 3-х вольных сталкеров для ликвидации Свистуна, отвлекающего маневра, ликвидации посыльного от Свистуна и прочее. Выдает карточки, обещает бабло. Выполнение задачи или её провал – всё как описано в «Примере №1».

Пример №5:
Свистун уговаривает киллера – за большее бабло «завалить» Чапая – дает ему карточку, обещает большее количество бабла.



Профессор Кох, у него есть 10 карточек:
- Зеленые с надписью STALKER КОХ.

Пример №6:
Профессор Кох дает задание вольному сталкеру Пупкину (или какой-либо группировке) – любое научное задание – артефакт принести, найти аномалию и дать её координаты на карте, сопровождение научной группы и так далее. Выдает Пупкину зеленую карточку.
Пупкин выполняет задание в течение 1 часа – оставляет зелёную карточку у себя. Проваливает задание – возвращает карточку Коху. Или если Пупкина «убили» - оставляет карточку в мертвяке.
В конце игры ведется подсчет – у кого больше зелёных карточек, тому присваивается звание – Лучший Исследователь Зоны.

Raspfile 24.05.2011 16:30

Re: Сценарий - разработка
 
Макс, такие вещи надо сначала оргам давать на разработку же!
(перенёс)

Идея неплоха, но для "исследователя" карточек маловато. Предлагаю просто вручать карточку как перк за определнное количество выполненных однотипных заданий у конкретного персонажа, карточки "чапай" и "свистун" - как символ лояльности к соответствующим группировкам (не вступил в группировку, но выполнял её задания).

Patrik 24.05.2011 17:50

Re: Сценарий - разработка
 
карточек нужно больше, могу печатные работы взять на себя... нет только ламинатора

yokozuna 24.05.2011 17:54

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, ээээ... ну, темой ошибся :)... там разбор сценария... тут разбор сценария :)

Добавлено через 1 минуту:

Patrik, заламинировать можно и за бабки...

если делать больше, то насколько?

Patrik 24.05.2011 17:57

Re: Сценарий - разработка
 
зависит от колва заданий, но можно и впрок)

yokozuna 24.05.2011 18:03

Re: Сценарий - разработка
 
Вложений: 4
На всякий пожарный:
выкладываю 4 вида карточек. Дам оригинал - дабы сопоставить размеры при распечатывании.

Patrik 24.05.2011 18:07

Re: Сценарий - разработка
 
Серега, сможешь прикинуть нужное кол-во?

yokozuna 24.05.2011 22:36

Re: Сценарий - разработка
 
Вложений: 3
На всякий пожарный:

Добавлено через 4 часа 24 минуты:

У меня есть куча аудиофайлов с разговорами и сталкеров, и бандитов, и заглавная песня из "Тени Чернобыля"... куда выкладывать? если можно

Patrik 30.05.2011 17:14

Re: Сценарий - разработка
 
Есть уже список того что нужно допечатать/ распечатать?

Raspfile 15.06.2011 20:25

Re: Сценарий - разработка
 
Парни, я хочу вам сказать, что игра под угрозой коллапса.
"Совести" нет, ученых нет, монстров нет.
С этим надо что-то срочно делать...

MARIO 15.06.2011 20:42

Re: Сценарий - разработка
 
Raspfile, сможешь сценарий обойти? тогда что бы без "Совести".как ученых нет?.Яло разве отказалась?..
давай тогда срочно альтернативу развития сценария..
бандюки у нас остались
вольники тоже
Честь на месте
Часть ученых
Ну с монстрами-что ж..не судьба..сделать пару артов в виде щупалец и хвостов..для заданий и сопровождений..думаю добывать можно будет в аномальных зонах при наличии закрытой "дыхалки"(как условие)
в общем продумать ход в другом порядке.так сказать ЧИТ применить или МОД)))
---------------------------------------------------------------------------------------
от себя добавлю для всех о алкогольной продукции.
-тем кто будет после ночевки не в адеквате-палатка в помощь(отсыпаться пока не отойдет)-но надеюсь таких не будет.
-тем кто попался во второй раз-отстранение от игры.все взроослые люди-напиться можно и просто на природе-без страйкбола.
-ответственность за контролем несет бармен и командиры групп.
-командиры-при первоначальном построении утром(проверка личного состава)-при обнаружении неадекватов-отправлять спать.
-бармен-на заметке от командиров-кто и как.соответственно "выпускает" бойца после отсыпа из деревни.

------------------------------------------------------------------------------------------
-охрана деревни(из числа "мертвяков")- назначается барменом и контролируется по ходу действия(один время высидел,отстоял-в игру,назначил второго и так далее)...а так же при отсутствии "мертвяков"-любой боец находящийся в деревне-на усмотрение бармена.
-цель и задачи охраны;
-контроль всех входящих на предмет разряженного оружия,убранных магазинов в подсумок,оружие на ремне,за спиной или в любом походном положении.
-при неподчинении требованию охраны к выполнению его обязанностей-стрельба на поражение.(все как в игре)
требования и полномочия охраны вступают в радиусе 5-10 метров от главного входа.

Raspfile 15.06.2011 20:51

Re: Сценарий - разработка
 
Есть вариант "принудительного" формирования группировок, например распилить "Честь" примерно пополам...
Или же сформировать из нескольких одиночек группировку, но вербует не Свистун, а Кузьмич (например). Тогда "Честь" в деревню не ходит совсем (в залупе на Кузьмича).

MARIO 15.06.2011 20:54

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 30434)
Тогда "Честь" в деревню не ходит совсем

не подходит...доступ в деревню должен быть.

Raspfile 15.06.2011 20:58

Re: Сценарий - разработка
 
Ладно, но должна быть конфронтация по любому, какие еще варианты?

MARIO 15.06.2011 21:03

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Raspfile (Сообщение 30434)
например распилить "Честь" примерно пополам...

распилить то можно..но только при условии тогда те-кто сам согласится.я принудительно не могу-рука не поднимется.кинь кличь в личку всем "Чести"-кто согласен-те пусть отпишутся.иначе я выхода не вижу.если же ни то не согласится-назначать прям на игре-как вариант:
-любой кто остался из "Совети"(кого мы не добили где нибудь там на дальних рубежах Зоны)-пришел в локацию с целью зализать раны и набрать группировку.
цели "Чести" не меняются-все как прежде-вражда с "Совестью"- но начало можно сделать таким-что "Своесть"-ник в баре собирает группировку любым способом-как через бармена,так и самостоятельно.дадим ему на это допустим 3-4 часа от начала.
далее просто уже по старому сценарию.
пока идет набор, "Честь" может прессовать бандюков или тусоваться с учеными-по усмотрению.
-----------------------------------------
просто не хочу что бы "Честь" стала как на прошлых играх-типа Монолитовцев,единственной группировкой-фанатиков.

Raspfile 15.06.2011 21:08

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 30437)
-любой кто остался из "Совети"(кого мы не добили где нибудь там на дальних рубежах Зоны)-пришел в локацию с целью зализать раны и набрать группировку.
цели "Чести" не меняются-все как прежде-вражда с "Совестью"- но начало можно сделать таким-что "Своесть"-ник в баре собирает группировку любым способом-как через бармена,так и самостоятельно.дадим ему на это допустим 3-4 часа от начала.

Вот, как вариант очень даже.
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 30437)
просто не хочу что бы "Честь" стала как на прошлых играх-типа Монолитовцев,единственной группировкой-фанатиков.

Я тоже не хочу, именно из-за этого и придумал такой сценарий.

Animal 15.06.2011 21:08

Re: Сценарий - разработка
 
Братаны, а куда "Совесть" делась в натуре? Ни у кого не получается? У целой группировки?

Animal 15.06.2011 21:09

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 30437)
-любой кто остался из "Совети"(кого мы не добили где нибудь там на дальних рубежах Зоны)-пришел в локацию с целью зализать раны и набрать группировку.
цели "Чести" не меняются-все как прежде-вражда с "Совестью"- но начало можно сделать таким-что "Своесть"-ник в баре собирает группировку любым способом-как через бармена,так и самостоятельно.дадим ему на это допустим 3-4 часа от начала.

Цитата:

Сообщение от MARIO (Сообщение 30433)
сделать пару артов в виде щупалец и хвостов..для заданий и сопровождений..думаю добывать можно будет в аномальных зонах при наличии закрытой "дыхалки"(как условие)

Очень нравится такой вариант.

Raspfile 15.06.2011 21:12

Re: Сценарий - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Animal (Сообщение 30439)
Братаны, а куда "Совесть" делась в натуре? Ни у кого ен получается? У целой группировки?

Йокодзуна уезжает на вахту, Кузнечик, Гордон и Страйкер почему-то не могут..
Остаются Финик и Медведь. Попробую своих гавриков уговорить.


Часовой пояс GMT +11, время: 13:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.