![]() |
20.09.26 Мастерская Колдуна - Закладка для Шляпника
Мастерская Колдуна
“Закладка для Шляпника” Дата: 20 сентября 2026гг. Место проведения: Полигон Аэродрома ДОСААФ Старорусский “Березняки” Координаты прилагаются в анонсе. Временные рамки Сбор 10:30-11:30 Хрон для тех, кто не хронился на других мероприятиях Мастерской Колдуна: 11:30-11:45 Построение и распределение сторон: 12:00. Опоздавшие ожидают окончания разогревочных раундов, после чего распределяются на команды по остаточному принципу. Взнос за участие *На проектах Мастерской Колдуна действуют льготы для игроков, ранее помогавших в организации/подготовке полигона к игре, либо к самой игре. Лица попадающие под льготу получают фишку на разовую или постоянную льготу, в зависимости от вклада в помощь. (Разовая бесплатная проходка/скидки на взнос/бесплатные участия на постоянной основе в течении сезона) **Помимо этого игроки, посетившие игры мастерской получают на память фишку, с логотипом мастерской и датой проведенной игры. Так же фишка является доказательством оплаты игроком взноса. Взнос составляет 500 рублей. Взнос наличными средствами Передается лично организатору, с последующей записью в журнале, где указывается команда и позывной игрока, сумма внесенного взноса, и тип оплаты. После внесения записи в журнал, игрок получает фишку с мероприятия** Взнос переводом на банк Взнос переводится на банковский счет организатора с указанием в комментарии к платежу: Позывной/Команда игрока/игроков (Если переводит один игрок за нескольких). Перевод производится на счет по номеру телефона: 89841827334 Имя получателя: Нестеров Валерий А. Банк: Альфа-банк Разъяснение режима Перейдем к основному блюду. Краткое объяснение На полигоне есть ярко желтый коробок с текстом внутри, который нужно продиктовать организатору. Коробок спрятан в месте, которое неизвестно никому, кроме организатора и игротеха. Командам выдается планшетка с картой полигона, поделенной на квадраты по принципу улитки (A,B,C,D / 1,2,3,4). На карте игроки могут отмечать полученные разведданные. Задача команд: Найти коробок, изъять из него бумажку с текстом, и продиктовать её в рацию организатору быстрее команды противника. Развернутое описание: Мертвяки: Мертвяк по принципу волны 1.5 минуты. Ранее такой режим мертвяка был. Суть: Первый зашедший игрок на мертвяк засекает таймер на 1.5 минуты. По истечению данного таймера ВСЕ игроки, зашедшие после первого игрока выходят разом. На мертвяке располагаются: 5 литровый бутыль воды, Рация с организаторской частотой, Планшетка с картой (3 раздел в кратком объяснении), личные вещи игроков. В радиусе 15 метров от мертвяка действует серая зона, закрытая для стороны оппонента. Поджимать мертвяк в этом радиусе запрещено. Организатор и игротехники оставляют за собой право отправить игрока-нарушителя серой зоны на мертвяк стороны. Длительность раунда составляет 1 час. В случае, если задача игры не достигается одной из сторон за отведенное время раунда-объявляется ничья. Режим: Основная задача: Как было указанно в краткой сводке, задача команд найти сигнальный коробок, вытащить из него записку с текстом, доставить текст на базу своей стороны, где необходимо зачитать текст на организаторскую радиостанцию. При этом, в случае поражения игрока, нашедшего коробок, и уже вытащившего записку-записка остается у пораженного игрока, и может быть зачитана на мертвяке. Однако, если коробок еще не успели вскрыть-пораженному игроку запрещается его вскрывать после поражения. Разведданные: Раз в N-минут по организаторской частоте будут сообщаться разведданные, сужающие круг поиска короба с запиской. (Пример: Командам, исключить из зоны поиска секции по линии H/Командам, исключить из района поиска южную часть полигона до линии 3). Помимо основного, сигнального коробка, на поле будут размещены короба иного цвета, с дополнительными данными разведки. В них содержатся дополнительные сведения, сужающие район поиска основного короба. (Пример: Сузить район поиска короба до:) Соответствующие разведданные рекомендуется отмечать на карте, размещенной на мертвяках команд, для простоты ориентации с игроками на поле, не дошедших до мертвяка или не получивших свежие данные. Колдун не дремлет: Помните, что организатор-подлый малый. Сигнальный короб не будет лежать на видном месте. Он может быть кинут как в кусты, так и закреплен где-то на ветке, быть прикрыт чем-либо. А дополнительные сведения могут быть заминированы. ������ По дополнительным вопросам пишите в личку ТГ, или в комментарии к постам организатора. Организаторская группа: https://t.me/CSAT_Mozzie_games Личка орга: @amneziak_classb |
| Часовой пояс GMT +11, время: 05:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.