![]() |
|
|
#1 |
|
Регистрация: 27.02.2020
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 8
![]() |
30 августа 2026 года
Полигон Старорусский (Березняки/Аэродром ДОСААФ) Организатор: Mozzie / "Мастерская Колдуна" Формат игры: Условно ролевая с механикой сопровождения по маршруту. Сбор: 10-00 Построение: 11-00 Хрон: Да, для тех кто не хронился 9го числа. Взнос: 300 рублей с человека перед началом игры, с внесением в журнал учета. ---------------------------------------- "Привет, доходяги! У нас тут затесалась одна херобора здоровая, её бы отвести к дому. Маршрут оно само знает, но хреново, может завести вас путями окольными, уж извините. Ах да, вас там будут встречать гости из за барьера. Так вот. Они нам не друзья-гасите их." ----------------------------------------- Механики игры: "Херобора"-Он же "Здоровяк"/ВИП, или как вы его назовете еще. НПС. Двигается по заранее намеченному маршруту, от КП до КП. Скорость движения НПС зависит от количества сопровождающих в радиусе 5 метров. При нахождении 1-2 игроков в радиусе, НПС двигается медленно. При нахождении 3-4 игроков в радиусе, НПС двигается шагом. При нахождении в радиусе более 5ти игроков, НПС двигается легким бегом. В случае, если в радиусе 5ти метров отсутствуют игроки сопровождения более чем полторы минуты-Громила начинает пятиться назад до момента достижения предыдущей контрольной точки, или пока в радиусе не окажется сопровождающий. Контроль за временем до отката остается за игротехом-организатором. ------------------------------- Сторона сопровождения: Мертвяк-динамичный. При достижении командой контрольной точки-мертвяк переносится на предыдущую захваченную точку. (Достигли первого КП-Остаетесь на изначальном мертвяке. Прошли второй КП-мертвяк сместился на первое захваченное КП. И так далее.) Время мертвяка-30 секунд. Задача стороны: Сопроводить НПС по 5ти контрольным точкам, расположенным по маршруту следования. Маршрут будет известен всем и промаркирован киперкой. ------------------------------- Сторона обороны: Задача стороны-Не дать сопровождающим дойти до конца маршрута. Мертвяк-статичный, из одной и той же точки. Принцип мертвяка-волновой. Таймер мертвяка составит от 2х до 3х минут (по решению организатора-игротеха) Таймер действует на всех игроков зашедших в мертвяк, и запускается после захода в мертвяк первого выбитого игрока. (Да, если вы зашли за условно 15 секунд до конца таймера-выходите со всеми)) ) ------------------------------- Время сессий ограниченно: Изначальное время раунда: 20 минут. Продление времени: по достижению командой сопровождения одной из контрольных точек. Каждая точка +5 минут к раунду. В случае если таймер выйдет до того момента как НПС дойдет до конца-победа засчитывается стороне обороны. ------------------------------- Увидимся на игре, ребятки) По вопросам обращаться в ТГ орга: https://t.me/amneziak_classb |
|
|
|