![]() |
|
|
|
|
#1 |
|
Админ
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 1,000
![]() |
Сталкер: «последнее приключение»
Организатор: мастерская «Спутник» Дата: 21.06.2026 Полигон: Бункер Парковка: https://maps.app.goo.gl/JQ7ZYkyaA8C2Grv49 (ЖК «Горизонт) или до этой точки от трассы https://maps.app.goo.gl/PcLfuq9i7m3mCrE26 Место сбора игроков: https://maps.app.goo.gl/EubmNMBHSAmKUjQH7 Время окончания сбора игроков: 10-15 Время хронометража: 10-00 – 10-30 Время построения: 11-30 Начало игры: 12-00 Окончание игры (примерно): 16-00 Регистрация здесь: https://vk.com/topic-239431309_66107237 или здесь на форуме. Особенности: 1) Без артефактов; 2) Без аномалий; 3) Без пси-излучения; 4) Бункер-Бар-Лаборатория – не боевое место кроме имитации холодного оружия, игра без очков; 5) Мертвяк-возрождение у Бармена, Охотника, Профессора и его помощников; 6) Возрождение в поле у Болотного Доктора. Мертвяк для всех - 10 минут. Мертвяк – Бункер Персонажи: 1) Профессор (смертен) 2) Охотник (смертен) 3) Бармен (смертен) 4) Помощники Профессора (смертен) 5) Военный учёный (смертен) 6) Врач (бессмертен) 7) Грибник (бессмертен) Задания выдают персонажи: 1, 2, 3, 6. Стороны: 1) Гражданские: вольные сталкеры, группировка «Свобода», группировка «Чистое Небо», группировка «Долг», бандиты, группировка «Грех». 2) Монстры. 3) Иная группировка. Локации: 1. Смотри карту в ПДА. 2. Бункер – мирное место, где разрешены убийства только имитацией холодного оружия. 3. На входе в Бункер (длинный коридор) Запрещена стрельба. 4. В коридор Бункера с улицы стрелять Нельзя, как и закидывать гранаты. *Красно-белая сигнальная лента – проход воспрещён по причине опасности или игротехнического объекта – не для игроков. Все предметы обмотанные красно-белой лентой можно сфотографировать и задать вопрос: Хассану с вопрос, не поддельный ли это предмет. Не скрыл ли игрок (группа) свои предметы под игротехническим запретом. **в анонсе нет уточнений по фортификациям, которые предусмотрены правилами. Уточняю. Нет уточнений так как все фортификации не предусмотрены в этой игре. Всё ломаемо, проходимо, если нет соответствующих лент (иных обозначений) с мирными или не боевыми зонами. Прошу двери вскрывать очень осторожно, не ломать сильно косяк и дверь. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Админ
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: хутор Южный
Сообщений: 1,000
![]() |
VI. Игровые особенности:
• в игре используется эмулятор ПДА из компьютерной игры, устанавливающийся на ваш смартфон на базе Андроид 6+; • возможность модернизации своего снаряжения в приложении; • питьевая вода (бесплатно); • иные моменты. VII. Ответственность Организаторская группа не несёт ответственности: • За любые решения и действия игроков; • За нанесённый ущерб здоровью и имуществу игроков; • За причинённый себе ущерб по неосторожности, включая укусы инфицированных насекомых; • За утерянные либо оставленные личные вещи! Если игрок зарегистрировался и принял участие в мероприятии, то он автоматически соглашается с вышеописанными пунктами настоящего раздела. VIII. Участие • принять участие в игре может человек, который согласовал свою заявку и сдал игровой взнос в указанный срок, имеет соответствующий своей роли костюм, знает правила игры и обязуется их выполнять; • досрочный выезд с полигона игроков возможен ТОЛЬКО по согласованию с организаторами (Хассан, Бомба, Леший). IX. Заезд Официальный заезд на полигон - не ранее чем за 2 часа до начала игры. Сбор игроков: https://maps.app.goo.gl/h9m3p5PHnfBs4HXq9 Категорически запрещено нахождение на игровом полигоне до начала предигрового брифинга! Для подготовки своей игровой локации, группировки могут приехать раньше, но нахождение и передвижение на игровой территории до начала игры строго ограничено и оговаривается организаторами. X. Запрещено • разводить костры на полигоне в не предусмотренных для этого местах; • употреблять алкоголь или иные вещества для достижения опьянения; • справлять свои естественные надобности в ненадлежащем месте (в игровых локациях, проходных местах, в пределах аномальных зон); • засорять полигон! XI. Внешний вид: Костюмы игроков, их экипировка, должны быть максимально приближены к внешнему виду персонажей компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.». Требования к внешнему виду игрока – https://vk.com/topic-189634814_40145495 Отсутствие костюма или нарушения во внешнем виде игрока - недопуск к игре. Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз. В противогазах и масках стекла должны быть замены на поликарбонат, стальную сетку и т.п. XII. Игровой инвентарь Отчуждаемое имущество: карты местности, не активированные артефакты, контейнеры под артефакты, QR-коды предметов или действий, предметы найденные на игре, сканеры аномалий. Не отчуждаемое в реальности – личное игровое имущество (за исключением, см. выше). Не отчуждаемо в приложении на телефоне – костюмы и их улучшения. Все предметы делятся на три категории: 1. Реальные - только реально существующие (квестовые предметы, артефакты и пр.); 2. Виртуальные - существующие только либо в приложении на телефоне, либо в виде распечатанных QR-кодов, которые потом считываются приложением (при считывании можно получить: детектор аномалий, продукты, антирад и др. предметы); 3. Реально-виртуальные - предметы существующие в приложении и обязательны к ношению в реале (респиратор, СДЗЦ, пси-шлем, экзоскелет и пр., что является частью внешнего вида игрока). XIII. Радиосвязь Радиосвязь на игре осуществляется в открытом для общего пользования LPD-диапазоне (433,075-434,750 МГц). 433.125 МГц (третий канал) – Общий канал сталкерский канал. XIV. Оружие К участию в игре допускаются пневматические модели приспособленныек стрельбе пластмассовыми шариками (ВВ) диаметром 6 мм. Скорость шарика на выходе из канала ствола - https://vk.com/topic-189634814_40145498 В качестве пулеметов допускается «полноразмерная» штурмовая винтовка с удлиненным стволом и установленными сошками. Перед построением проводятся замеры. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см. Всё оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. XV. Группировки В игре существуют следующие группировки: Учёные (нельзя вступить, игротехническая группировка), Монстры (свободный вход, игротехническая, группировка) Бандиты (свободная к вступлению), Чистое небо (с прошлой игры не прекратила своё существование), Наёмники (свободная к вступлению группировка через командира группировки), и иные. Организаторы могут самостоятельно создать и/или объявить набор на конкретную группировку. Игроки могут до игры самостоятельно скооперироваться и подать на регистрацию в игре свою группировку и запросить задания для группировки (за 3 месяца до даты игры осуществляется запрос заданий, не позже, исходя из сложившегося опыта общения с игроками). XVI. Экономика Монетарная система экономики. Стоимость предметов и услуг – варьируется в зависимости от актуальности (объявлена ли за них награда, выдан ли квест, или просто необходимо что-то по быстренькому сбыть), а также от «личности» продавца и покупателя. Деньги будут как реальными игровыми купюрами, так и виртуальными – ваши деньги в ПДА. На начало игры всем игрокам будет выдаваться небольшая сумма, остальные средства зарабатываются самостоятельно. Товарно-денежные отношения (НПС-игрок) касающиеся артефактов, улучшения костюмов и некоторых др. вещей, будут проводиться только за виртуальные деньги. XVII. Плен Чтобы пленить игрока(ов), необходим численный перевес, потом накинуть ему на руки/ноги верёвочную петлю, и немного затянуть (игрок может сопротивляться перед его пленением и в итоге не быть пленённым). • В статусе пленён, запрещается самостоятельно снимать петлю (освобождаться), стрелять, кидать гранаты, атаковать любым другим способом; • Снять петлю может любой посторонний игрок резиновым ножом; • Взявшая в плен сторона сообщает пленному о степени ограничения свободы (не может ходить, говорить, пользоваться руками и т.д.). • Пленённого игрока можно ограбить, допросить или пытать; • Пленённый игрок может пытаться сбежать (не забываем, что самостоятельно снимать верёвки запрещено!); • МАКСИМАЛЬНОЕ ВЕРМЯ ПЛЕНЕНИЯ 30 мин; • После завершения плена игровой персонаж жив. XVIII. Ранение Не предусмотрены на игре. XIX. Смерть Смерть – оглушение без потери памяти. Смерть наступает: 1. При попадании шара или очереди шариков в раненного (тело и амуниция, пневматика в руках не считается); 2. В случае если закончилось здоровье в приложении; 3. Если игрок подрывается на растяжке, мине, гранате (эпицентр взрыва в радиусе 3х метров от игрока или попадание поражающего элемента) или его ударили игровым ножом, игрок умирает сразу же, без ранения. В случае смерти: от попадания шара или очереди, от гранаты, мины, растяжки, от аномалии: • Жмёте кнопу «Ограбление» в приложении (от аномалии или накопленной радиации - это произойдёт автоматически); • Остаётесь на месте ожидая обыск (5 минут – до истечения таймера в приложении); • Надеваете красную повязку на голову/включаете красный цвет фонаря и идёте в "мертвяк"; от мутанта – жмёте кнопку «Зомбирован» в приложении, отыгрываете зомби 20 минут идя в ближайший "мертвяк" (дойдя на расстояние 50 метров от края мертвяка, ожидаете окончания таймера до перехода в статус «Мёртв» в приложении , идёте в мертвяк). В статусе УБИТ, игрок обязан отыграть труп человека (если нет возможности лечь, то хотя бы сядьте) Отсидка на месте своего убийства обязательна т.к. за это время вас могут ограбить или Вы можете ограбить убитого. В игре можно перейти в статус «Мёртв» 10 раз, на 11 раз Вы переходите в статус зомбирован и играете зомби до конца игры. Зомби – монстры. Запрещено любое взаимодействие убитых и живых игроков!!! Пометка от организаторов: ролевое отыгрывание «возродившегося» персонажа пока обдумывается, но исключите из своих реплик братьев и сестёр близнецов, вы играете после возрождения тем же персонажем. Убедите, кто вам задаёт вопросы о смерти, что ему показалось, или он попал во временной пузырь или что Зона создала галлюцинации. Амнезии нет. XX. Зомбирование Стать зомбированным может любой игрок: Автоматически - в зоне пси излучения. Вручную (нажать кнопку зомбирован) - после смерти от мутанта. Особенность зомби, это не адекватность его поступков, не внятная речь и состояние бреда, агрессивность к окружающим. Передвигается неспешно, в отдельные моменты «зависает» и не отдаёт отчёт происходящему, стреляет от бедра. XXI. Аномалии и зоны заражения: Аномалии - представляют собой химические, гравитационные, термические, электрическое или псионические образования, действующие в определенном секторе от себя. Визуально, могут выглядеть как участки с измененной растительностью/поверхностью, либо останками людей или оборудования. Все они смертельно опасны. Отличаются по силе воздействия. Урон, наносимый организму человека, отображается в ПДА. Постоянное пси поле - зона постоянного пси излучения, радиус воздействия около 20 метров. При нахождении рядом с источником излучения, сознание человека подвергается необратимым изменениям, превращая его в зомби. Защититься можно с помощью пси шлема, активированного пси артефакта (какой конкретно – узнавайте у персонажей или ищите и активируйте артефакты) или пси сывороткой. Зоны радиоактивного заражения. Накопленная радиация в организме человека, отображается в ПДА... XXIII. Мутанты Кровосос, Снорк, Бюрер, Контролёр, Зомби, Излом и иные. Поражение Мутантов: Все мутанты поражаются только из «Монстробоя». Монстробои: булава и самодельный дробовик, найдёте в схронах. Сбор лута с мутантов: не предусмотрен. XXIV. Информация о монстрах: https://vk.com/topic-189634814_48041207 XXV. ТРЕБОВАНИЯ (страйкбол): 1. Оружие: К участию в игре допускается airsoft (пневматика) оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов метала из, числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм. Скорость шарика на выходе из канала ствола (максимально допустимые скорости), м/с: • Автоматические винтовки – 135, • Пулеметы – 150, • Снайперские винтовки не более – 180, • Пистолеты – 105, • Дробовики – 110, В зданиях и в базах группировок ЗАПРЕЩЕНО (одиночный огонь тоже запрещён) использовать оружие выше 125 м/с, включая длинные ангары и подобное. Примечание: дробовики из магазинов для детей и приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм (Антуражно выглядящее – это похожие на настоящее (без элементов из яркого пластика или футуристичности исполнения). 2. Пиротехника: • Игровая пиротехника должна быть сертифицирована и изготовлена на базе петард до "Корсар № 4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. • Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. • Запрещается пинать ногами, брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. • Запрещается самодельная пиротехника. 3. Имитация холодного оружия: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из резины или каучука, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см. ЗАПРЕЩЕНО использование в качестве холодного оружия: - имитации рубящего, - имитации дробящего (топоры, дубинки, кастеты и т.п.) - имитаций длинномерного оружия (мечи, шпаги, секиры и примкнутые к оружию штык-ножи) - предметы, не являющиеся имитациями холодного оружия (фонарик, палочка, резиновый х*р и т.п.) Игровое холодное оружие запрещено использовать метательным способом! 4. Щиты: Не предусмотрены. 5. Смерть игроков, за исключением игроков-монстров: Попадание шара в тело или амуницию игрока (мизинцы, хлястики, полы плаща и прочее включительно). Касание ножа, ноги или руки монстра, а также попадание метательных объектов бюрером. Попадание под выброс в непригодном для защиты от выброса месте. Взрыв гранаты (ручные, подствольные, снаряды из ракетниц и прочее) и мины (далее – взрыв) в радиусе 5 метров. Взрыв в тесном помещении (комнате не более 5х5х5м или в яме или окопе). Взрыв на дистанции свыше 5 метров на открытом месте либо в большом помещении (длинный коридор, ангар и т.п.) – поражение осколками, если попадут. |
|
|
|