Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Сезон 2026

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2026, 15:39   #1
Шкипер
 
Регистрация: 30.10.2025
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 2
Шкипер никакой
По умолчанию Метро 2033 Сахалин: “Балансирование на грани” 25.10.2026

Метро 2033 Сахалин: “Балансирование на грани”
Дата игры: 25 октября 2026 года
Время начала игры: 12-00
Время окончания игры (ориентировочно): 18-00
Полигон: ЗКП
Парковка и сбор с 10-30 по 11-30 здесь: https://maps.app.goo.gl/FyDEZeEVuVKzJMyV7
Начало игры – организаторы сопроводят к месту начала игры после успешного прохождения хронометража и проверки снаряжения.


I. Игровые стороны:
- жители станции Чеховская (власть принадлежит Новому Рейху),
- жители станции Парк Гагарина (власть принадлежит Коммунистам),
- Спарта - военизированный орден подземки (предыгровой набор окончен)
- Дикие - одичалые жители поверхности (открытая регистрация, льготный взнос),
- Поиск рассвета - группа выживших с общей целью (предыгровой набор окончен).
*по незаявленным группировкам обращаться напрямую к vk.com/skimitar за согласованием возможности игры за ту или иную группировку на предстоящей игре.

II. Персонажи:

1. Начальники станций/главы группировок (выбраны)
2. Начальник СБ/Комиссар
3. Интендант/Завхоз
4. Главврач/Начмед
6. Лидеры группировок
7. Шаман
8. Дед-отшельник
9. Прочие сменные персонажи на станциях.

III. Чем могут помочь персонажи?

Начальник станции:
- руководит жизнедеятельностью станции
- ведет регистрацию жителей
- распределяет жилье нуждающимся
- решает вопросы трудоустройства

Начальник СБ/Комиссар:
- охраняет правопорядок, решает конфликты
- рекрутирует новых сотрудников
- организует спасательные экспедиции
- выдает/продает оружие, гранаты и патроны
- выдает/продает противогазы и химзащиту

Интендант/Завхоз
- ведет торговлю/снабжение необходимым (фильтрами, аптечками, едой)
- скупает/принимает платы, радиодетали, техническую литературу
- может выдать особое задание, рассказать интересную историю, купить или продать полезную информацию
- следит за освещением и обогревом
- сдает койки/камеры хранения

Главврач/Начмед:
- контролирует время нахождения на поверхности
- оказывает первую помощь пораженным/раненым
- имеет право “применять” лекарства на игроках
- ведет торговлю/снабжение лекарствами, бинтами и т.д.
- следит за “больными” (контролирует мертвяк)
- решает сколько будет длиться “лечение” (время мертвяка)
- ведет медицинские исследования

Лидеры группировок:
- руководят своей группировкой
- могут выдать задание, оказать услугу, поделиться информацией

Шаман:
- может помочь в мистических вопросах
- занимается нетрадиционной медициной
- интересуется искусством

Дед-отшельник:
- может выдать особое задание, рассказать историю, поделиться полезной информацией, обменяться интересными предметами
- может увеличить время пребывания на поверхности
- может быть проводником в тоннелях и на поверхности


IV. Локации:
1. Станции Метро:
а. Станция Чеховская, Парк Гагарина – мирное место, где запрещена стрельба и взрывы, нарушители порядка преследуются по закону военного времени (но только пока на станции горит свет).
б. Станция Компроспект - необитаема, сильно повреждена, радиоактивна (проход через станцию осуществляется только в противогазах, но без фильтра)
в. Станция Площадь Победы - статус неизвестен.
г. Станция Вокзал - статус неизвестен.
Станция может принадлежать группировке (см. группировки)
Штурм станций разрешен при условии, что центральное освещение деактивировано (как это сделать - узнаете на игре)
2. Поверхность - опасное место с высоким уровнем радиации, где могут встречаться как одичалые вооруженные люди и дикие мутировавшие животные, так и мирные персонажи, передвижение по поверхности осуществляется только в противогазах с действующим фильтром. Для выхода на поверхность необходимо иметь запас фильтров, рубежом является стол дежурного дозиметриста (внешняя дверь станции) - каждый выходящий на поверхность обязан записаться в журнале с отметкой о времени выхода. С фильтров снимаются заглушки и передаются дежурному дозиметристу. Время действия одного фильтра - 10 минут (если не предписано иное). По возвращению также необходимо сдать фильтры и отметить время прибытия - если оно не превысило суммарного времени запаса фильтров - можно проходить на станцию, иначе - в лазарет на «лечение». Если неизрасходованное время согласно записям составило более 10 минут - можно вернуть заглушку на фильтр и использовать его для повторного выхода.
3. Тоннели и технические помещения - опасное, лишенное света место, где подстерегают различные опасности техногенного и паранормального происхождения.
Также и в тоннелях есть участки с повышенным радиоактивным фоном - они отмечены крупными знаками радиации - в них обязательно нахождение в противогазах.
4. Красно-белая сигнальная лента – проход воспрещён по причине опасности или игротехнического объекта – не для игроков. Этой же лентой маркирована граница полигона - пересекать ее можно, но абсолютно лишено смысла.

V. Мертвяк
1. Мертвяк - Лазарет на станции (отделенное белым полотном помещение)
“Погибший”/раненый в тоннелях или на поверхности пребывает в лазарет, где действует по указанию мастера мертвяка - Доктора/Начмеда/Медсестры лазарета.
2. Время в мертвяке - 30 минут в Лазарете, либо работа* внутри станции в течении этого времени по указанию Начальника станции (либо другого постоянного персонажа станции).
*В зависимости от сложности работ - время может быть сокращено (но не менее 15 минут) и/или выплачена некоторая сумма на усмотрение работодателя.

Жители имеющие прописку станций обязаны прибывать на свою станцию для отбытия этого времени.
Игроки без регистрации (прописки) отбывают время на станции на свой выбор, при этом игроки “погибшие” на поверхности обязаны прибыть на станцию, с которой они выходили на эту поверхность.

Также время в мертвяке может быть увеличено для игроков находившихся с истекшим фильтром/без фильтра на поверхности на это самое время вдобавок к 30 минутам обычного мертвяка.

(Жилье с прошлой игры переходит в статус камер хранения и более не влияет на мертвяк)

VI. Игровые особенности:
• выход на поверхность только в противогазе и ограничен по времени, передвижение разрешено только по одному (исключение - см.группировки);
• возможность модернизации своего снаряжения (см.инвентарь);
• голодный движок - ограничены игровые ресурсы, в том числе продовольствие;
• запрет своих фонарей и осветительных приборов, за исключением свечей и разрешенных организаторами;
• аномалии и различные визуально-звуковые эффекты в тоннелях;
• тайники с ресурсами в тоннелях и на поверхности;
• противодействие Одичалых и Мутировавших на поверхности;
• упрощенная система ранений и СИБЗ
• питьевая вода (бесплатно);
• горячие и горячительные напитки в баре (за игровую валюту);
• горячие питание (за игровую валюту);
• иные моменты.

VII. Ответственность
Организаторская группа не несет ответственности:
• За любые решения и действия игроков;
• За нанесённый ущерб здоровью и имуществу игроков;
• За причиненный себе ущерб по неосторожности, включая укусы инфицированных насекомых;
• За утерянные или оставленные личные вещи!
Если игрок зарегистрировался и принял участие в мероприятии, то он автоматически соглашается с вышеописанными пунктами настоящего раздела.

VIII. Участие
• принять участие в игре может совершеннолетний человек, который согласовал свою заявку и сдал игровой взнос в указанный срок, имеет соответствующий своей роли костюм, знает правила игры и обязуется их выполнять;
• досрочный выезд с полигона игроков возможен ТОЛЬКО по согласованию с организаторами (Шкипер, Ковальски, Манфреди).

IX. Заезд
Официальный заезд на полигон - не ранее чем за 2 часа до начала игры.
Сбор игроков: https://maps.app.goo.gl/FyDEZeEVuVKzJMyV7
Категорически запрещено нахождение на игровом полигоне до начала игры!
Для подготовки своей игровой локации, группировки (при наличии таковых) могут приехать раньше, но нахождение и передвижение на игровой территории до начала игры строго ограничено и оговаривается с организаторами.

X. Запрещено
• приносить и использовать свои 6 мм шары
• приносить и использовать свою пиротехнику
• приносить и употреблять свою еду и напитки (исключение - медицинские показания, о чем следует предупредить организаторов заранее)
• приносить и использовать свои фонари и осветительные приборы (исключение - если эти фонари будут стационарно использоваться на станции в процессе игры)
• приносить и использовать свои бинты и противогазные фильтры
• разводить костры на полигоне в непредусмотренных для этого местах;
• приносить и употреблять алкоголь принесенный с собой;
• запрещено курить/дымить/парить в непредусмотренных для этого местах;
• употреблять иные запрещенные вещества для достижения опьянения;
• справлять свои естественные надобности в ненадлежащем месте (в игровых локациях, проходных местах);
• снимать средства защиты зрения на протяжении всей игры!

Воду бесплатно предоставят организаторы, еду и напитки можно будет добыть или купить на игре за игровую валюту.

XI. Внешний вид:
Костюмы игроков, их экипировка, должны быть максимально приближены к внешнему виду персонажей компьютерной игры Метро 2033 (Луч надежды, Исход).
Имейте в виду, что одежду надетую на вас на игре вы “носите” уже несколько лет подряд - выбирайте не новую и практичную одежду.
Также учитывайте время и место проведения игры - даже под землей будет достаточно холодно, корректируйте свои нижние слои одежды исходя из погоды в день игры.

Требования к внешнему виду игрока.
Разрешено:
- гражданская тканевая одежда неброских цветов
- джинсы, свитера, худи
- горки, штормовки, тулупы, ватники
- рабочая одежда
- кожаные куртки, плащи
- берцы, сапоги, ботинки
- военное снаряжение периода позднего СССР и 90-х, либо же кустарно изготовленные (разгрузки, РПС, шлемы, каски, бронежилеты, бронещитки)
- вязанные или меховые шапки, строительные каски, шапки-ушанки
- советские туристические рюкзаки и вещмешки, авоськи, противогазные сумки
Запрещено:
- яркие, новые, глянцевые предметы одежды, исключение - яркие рабочие жилетки
- полностью камуфлированные костюмы
- любая одежда или снаряжение современных камуфляжных расцветок (мультикам, kryptek/питон, atacs/мох, все цифровые паттерны, в том числе ЕМР)
- плитники и шлемы современных и/или западных образцов
- кроссовки и кеды ярких цветов (за исключением аналогов или похожих на советские)
- военное снаряжение со стропами молле/molle и их аналогами
- рюкзаки со стропами и/или камуфляжных расцветок
Допускается один элемент:
- одежды/снаряжения камуфляжных расцветок времён позднего СССР и 90-х (ВСР-93/98, бутан/дубок, камыш, вудланд, DPM/кукла, флектарн, иное аналогичное - по согласованию)
- тельняшка
- иной форменный элемент одежды (шинель, тренч, фуражка и т.п.)
Не приветствуются:
- спортивная и туристическая одежда броских цветов
- разгрузки и РПС для мирных жителей
- прочие неуместные в сеттинге мира детали и аксессуары

Требования к внешнему виду оружия:
- не допускаются привода с планками или интерфейсами mlok/keymod (исключение, когда перечисленные детали замотаны тканью/закрыты декором в стиле постапокалипсиса)
- не допускаются привода и ручное оружие окрашенные в цвет отличный от черного/серого/ржавого и их оттенков и/или сочетаний, т.е. розовые, песочные, камуфлированные и т.п. (бакелитовые магазины и штык-ножи - исключение)
- приветствуются образцы с имитацией ржавчины/коррозии, с кустарно изготовленными элементами или их имитацией (прикладами, ЛЦУ, прицелами, рукоятками)

Отсутствие костюма или нарушения во внешнем виде игрока - недопуск к игре.
Несоответствие внешнего вида оружия - недопуск оружия к игре.
Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз - безопасных зон нет, везде может начатся штурм.
В противогазах и масках стекла должны быть заменены на поликарбонат, стальную сетку и т.п.

За качественную подготовку внешнего вида на старте игрок может быть награжден увеличенным стартовым имуществом.

XII. Игровой инвентарь
Отчуждаемое имущество:
квестовые предметы, имеющие маркировку проекта.
патроны-деньги (валюта)
неиспользованные фильтра (с крышечкой) (для нахождения на поверхности)
бинты (для купирования ранений)
аптечки (для купирования тяжелых ранений и контузий)
лекарства (для использования у медика в лазарете)
коробки боеприпасов (6 мм шаров для стрельбы)
гранаты
большие фонари на батарейках,
радиодетали, платы, консервы, книги или другие предметы имеющие маркировку проекта.
Неотчуждаемое – квестовые фонари (динамо-машина), противогазы, индивидуальные дозиметры, индивидуальные фонарики (выданные игрокам на старте игры), талоны на питание, планшеты со схемой метро, шары заряженные в магазины, использованные фильтра (без крышечки), игровое оружие, личное игровое имущество игроков, имущество имеющее маркировку конкретной группировки.

XIII. Радиосвязь
Радиосвязь на игре осуществляется в открытом для общего пользования LPD-диапазоне (433,075-434,750 МГц). 433.125 МГц (третий канал) – Общий канал.

Игрок может использовать свою радиостанцию для взаимодействия в группе, для чего эта группа выбирает свободную частоту отличную от общего канала и работает на ней.

Квестовая частота - можно узнать в процессе игры - предназначение различное.

XIV. Оружие

“Огнестрельное” оружие:
К участию в игре допускаются пневматические модели оружия без планок и интерфейсов mlok/keymod (исключение, когда перечисленные детали замотаны/закрыты декором в стиле постапокалипсиса) приспособленные к стрельбе пластмассовыми шариками (ВВ) диаметром 6 мм. Скорость шарика на выходе из канала ствола при замере шаром весом 0.2 г - 125 м/с, без поправок, 126 м/с - уже недопуск! (исключение - см. По особым правилам)

Ручное оружие (melee):
В качестве имитации холодного/ударно-дробящего (ножи, топоры, молоты, биты, разводные ключи, ломики - разрешены!) оружия допускается применение муляжей, выполненных из резины или других мягких материалов, не имеющих острых кромок и углов, с длиной клинка не более 30 см и общей длиной не более 60 см (исключение - см. По особым правилам)

Кулуарное оружие:
Предназначено для тихого убийства. (см. Плен, оглушение, обыск и тихое убийство)
Таковым считается плоское оружие (до 25 мм толщины) не превышающее размер раскрытой ладони. Такое оружие не сдается при обыске, если его не обнаружили.

Всё оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр.

XV. Группировки
В данном мире уже существует несколько группировок: Спарта, Поиск рассвета, Рейх, Коммунисты (Красные).

Требования для создания группировок:
- не менее трех игроков;
- идеология и цели, согласно серии компьютерных игр и книг мира Метро 2033 с поправкой на Сахалинские особенности (если требуется).

Преимущества для группировок:
- могут передвигаться по поверхности группами (не более 3 (трех) человек);
- возможность занять пригодную для проживания станцию* и установить на ней свои законы;
- иные фракционные бонусы в зависимости от глубины проработанной легенды группировки на усмотрение организаторов (например разрешение ношения военной или специальной амуниции для военизированных группировок; медицинских халатов, деловых костюмов, вечерних платьев и т.п. - если это будет органично вписано в сюжет и сеттинг игры)

*станцией считается любое помещение:
1. обладающее размером достаточным для размещения:
а) торговой точки, б) лазарета и в) мест пребывания по количеству жителей
2. имеющее минимум два выхода в тоннели и/или на поверхность (выход на поверхность должен быть оборудован “гермодверью” непропускающей “радиацию” (свет) с поверхности.
!!! оборудованная по вышеперечисленным требованиям станция получает ресурсы для самостоятельного функционирования от огранизаторов.

XVI. Экономика
Монетарная система экономики.
Стоимость предметов и услуг у персонажей – фиксированная, сформирована устоявшимися за долгие годы жизни под землей отношениями, но может быть скорректирована в зависимости от событий происходящих на игре.
Также игровые персонажи могут отказаться от торговли в зависимости от личности покупателя/продавца.
Торговля и обмен между игроками - на усмотрение продавца и покупателя.
Деньги будут представлены макетами патронов.
На начало игры всем игрокам будет выдаваться небольшая сумма, остальные средства зарабатываются самостоятельно.

XVII. Плен, оглушение, обыск и тихое убийство.
Плен, оглушение - на игре не предусмотрено

Если хотите кого-то куда-то доставить против его воли - угрожайте расправой, игрок может как подчиниться, так и нет, и может передумать в любой момент.

Обыск проводится на выбор обыскиваемого - словесный или физический:
словесный - называется (или указывается пальцем) карман/часть предмета одежды или снаряжения и игрок обязан сдать все отчуждаемое имущество из этого места (сказать - “сдай все оружие/деньги” - не работает)
физический - похлопыванием по одежде и снаряжению выискивается интересующее имущество.
Оружие может изыматься физически или словесно на выбор обыскивающего:
физически - оружие передается другому игроку, который теперь несет ответственность за его хранение
словесный - словом “изъято…” обозначается предмет, которым теперь игрок не может пользоваться, пока не покинет данную локацию (станцию, комнату или помещение), при изъятии гранаты или ножа - все имеющиеся ножи и гранаты считаются изъятыми (исключение - кулуарное оружие - его можно пронести и использовать)

Тихое (кулуарное) убийство - ощутимый тычок кулуарным оружием со спины игрока и, при необходимости, с сообщением шепотом “убит”. Убитый таким образом игрок не может кричать или иным образом привлекать внимание - он должен тихо опустится на землю или присесть и действовать по правилам статуса “убит”.

XVIII. Ранения и контузия.
На игре действует упрощенная система ранений - игроки в средствах индивидуальной бронезащиты (СИБЗ) получают бонусы в боестолкновениях.
СИБЗ считаются шлемы/каски, бронежилеты, наплечники и прочие щитки попадающие под требования (см. внешний вид), бронежилет должен иметь бронеплиты/имитацию бронеплит - пустой чехол не допускается.

При попадании шаром* в игрока без СИБЗ он получает ранение:
в конечность - игрок обязан прекратить использование “раненой” конечности до момента пока данная конечность не будет забинтована целым бинтом, после чего игрок может продолжать обычную деятельность. Если бинта нет - пользоваться данной конечностью нельзя до обращения в лазарет, при ранении в ногу передвигаться либо ползком/на четвереньках, либо при помощи другого игрока, снимать бинты также можно только в лазарете.
в голову(противогаз) или туловище без бронезащиты - игрок обязан прекратить любую деятельность (кроме использования аптечки) сроком на 1 минуту, по истечении 1 минуты если не применена аптечка игрок переходит в статус “убит”. После применения аптечки и по истечении 1 минуты игрок может продолжать обычную деятельность.

Игроки без СИБЗ (или в одном элементе СИБЗ) при взрыве пиротехники в радиусе до 5 метров не получают “ранения”, вместо этого они переходят в статус “убит” (см. Смерть).

Игроки одетые в СИБЗ при попадании шаром* в этот бронеэлемент не получают “ранения”, вместо этого они получают “шок”:
“шокированный” игрок после попадания в СИБЗ обязан прекратить любую активную деятельность и ограничить передвижения до минимума (присесть, лечь, отползти) сроком на 1 минуту, по истечении 1 минуты может продолжать обычную деятельность.

Игроки одетые в комплект СИБЗ (2 элемента: голова+туловище) при взрыве пиротехники в радиусе до 5 метров не получают “ранения”, вместо этого они получают “контузию”:
“контуженный” игрок после попадания в СИБЗ игрок обязан прекратить любую деятельность (кроме использования аптечки) сроком на 1 минуту, по истечении 1 минуты если игрок не применил аптечку игрок переходит в статус “убит”. После применения аптечки и по истечении 1 минуты игрок может продолжать обычную деятельность.

Во всех случаях в течении этой 1 минуты игрок может быть “добит” противником любым способом и переходит в статус “убит” вне зависимости от применения бинта или аптечки.

*за одно попадание также считается: короткая очередь шаров, попадание фрагментов пиротехники, удар ручным оружием, попадание “метательным” оружием, серия быстрых тычков ножом, касание Мутировавшего.


XIX. Смерть
“Смерть”/статус “Убит” – идентичные понятия, в игровом процессе отыгрывается как оглушение без потери памяти.

Смерть наступает (при отсутствии СИБЗ, иначе см. ранения):
1. При попадании шара или очереди шариков в голову(противогаз) или туловище игрока по истечении 1 минуты без оказания первой помощи (СИБЗ работает);
2. В случае если закончилось время нахождения на поверхности (закончился фильтр);
3. Если игрок подрывается на растяжке, мине, гранате (эпицентр взрыва в радиусе 5 метров от игрока или попадание поражающего элемента) (СИБЗ работает);
4. При ударе игровым ручным оружием (СИБЗ работает);
5. При добивании раненного/шокированного/контуженного (СИБЗ не работает);
6. При тихом убийстве (СИБЗ не работает).
7. В иных случаях (факторы поражения/аномалии), если это предписано текстовой вводной/сказано игротехом.

В всех случаях смерти игрок обязан:
• Оставаться на месте ожидая обыск (1 минуту или до окончания боестолкновения) лежа отыгрывая “труп” (если нет возможности лечь - присядьте);
• По истечении 1 минуты отправиться на мертвяк с обозначением себя красной тряпкой или красным фонарем (или обычным фонарем замотанным в красную тряпку);
• Смерть на поверхности: по истечении 1 минуты кратчайшим путем, следовать на свою станцию, подбирать найденные предметы при этом запрещено и не снимая противогаз направиться в “мертвяк” (Лазарет).

Отсидка на месте своего убийства обязательна т.к. за это время вас могут ограбить или Вы можете ограбить убитого.

Запрещено любое взаимодействие убитых и живых игроков!!!

После возрождения вы играете тем же персонажем. Убедите того, кто вам задаёт вопросы о смерти, что ему показалось, или что вы были тяжело ранены, и чудом выжили. Амнезии нет.

XX. Время и место по сюжету игры
Год 2036, с момента начала конфликта (2013 год) прошло 23 года.
Время реальное: час игры равен реальному часу.
Игрок самостоятельно ведет учет времени - от этого часто будет зависеть его игровая жизнь, поэтому настоятельно рекомендуем иметь на игре часы (но не телефон!).
Место - вымышленное метро города Южно-Сахалинска, район парка Гагарина и сквера Чехов-Центра.

XXI. Аномалии и техногенные зоны поражения:
Поверхность по умолчанию заражена радиацией и нахождение на ней без противогазов невозможно, зараженная зона начинается сразу за внешней дверью станции (не той что ведет в тоннели, а за той что ведет на улицу).
Также игре вы можете встретиться с оборудованием имитирующим техногенные зоны поражения (облако газа, искрение электричества, задымление) или необъяснимые явления (жуткие крики, вспышки и прочие эффекты)
Игрок столкнувшийся с подобными эффектами должен найти на месте текстовую вводную или получить устную вводную от персонажа и действовать согласно ней.
Если в ней сказано “поражен” - это значит “ранен” (1 минута без аптечки - убит) т.е. равнозначно ранению в голову/туловище без СИБЗ, даже если эти СИБЗ на вас есть (см. Ранения)

XXII. Мутировавшие и Дикие.
Так сокращенно называются Мутировавшие животные и Одичалые жители поверхности

Мутировавшие животные:
- скорее всего это мутировавшие медведи, точнее сказать невозможно - выживших после встречи с ними нет, но расположение некоторых станций недалеко от зоопарка не исключает наличие другой мутировавшей фауны.
Одичалые:
- люди, которые на момент начала войны находились в горах, благодаря чему остались живы. Годами лишенные возможности вернуться на загрязненную радиацией равнину вынуждены были выживать в одиночестве, растеряли навыки социализации. Подверглись жесточайшему искусственному и естественному отбору - продержались только самые стойкие, сильные и беспринципные, вероятнее всего, за счет убийств себе подобных и каннибализма. Очень часто вооружены.

Поражение Диких:
из любого оружия прошедшего допуск на игру, не чувствительны к попаданию в конечности и голову - засчитываются только попадания в туловище, которые останавливают их только на 1 минуту, в течении которой их можно добить только ручным/холодным оружием.

Поражение Мутировавших:
из любого оружия прошедшего допуск на игру, поражение на усмотрение игротеха, отыгрывающего данного персонажа, количество попаданий не лимитировано - в лучшем случае получится только отпугнуть.

Сбор лута с Диких:
все отчуждаемые предметы (см. Игровой инвентарь).

Сбор лута с Мутировавших:
если сможете убить.

XXIII. ТРЕБОВАНИЯ (страйкбол):
1. Оружие:
К участию в игре допускается airsoft (пневматика) оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов металла, из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм с максимальной дульной энергией 1.56 Дж (125 м/с 0.2 шаром)
стрельба по-сомалийски не запрещена, если вы уверены в безопасности своего действия
нет ограничения на дыры в укрытиях (правило А4)
бункерные магазины запрещены
свои шары запрещены
каждый магазин снаряжается максимум одной “коробкой” боеприпасов
2. Пиротехника:
Запрещено использование любой своей пиротехники. Доступные к использованию гранаты будет возможно приобрести за игровую валюту в процессе игры.
3. Имитация ручного оружия:
В качестве имитации холодного/ударно-дробящего оружия допускается применение муляжей, выполненных из резины или других мягких материалов, не имеющих острых кромок и углов, с длиной клинка не более 30 см и общей длиной не более 60 см.
(Ножи, топоры, молоты, биты, разводные ключи, ломики - разрешены!)
При сомнениях в допуске таких муляжей к игре лучше согласовать этот вопрос заранее, чем остаться без оружия на игре.
4. Щиты:
Согласно правил САС И СФС.
5. Смерть/ранение игроков:
Попадание шара в тело или амуницию игрока (рюкзаки, хлястики, полы плаща и прочее включительно).
Касание ноги или руки Мутировавшего, касание ручным оружием в любую часть тела.
Взрыв гранаты (ручные, подствольные, снаряды из ракетниц и прочее) и мины (далее – взрыв) в радиусе 5 метров.
Взрыв в тесном помещении (комнате не более 5х5 м или в яме/окопе).
Взрыв на дистанции свыше 5 метров на открытом месте либо в большом помещении (длинный коридор, ангар и т.п.) – при поражение осколками.
В иных случаях описанных выше в других разделах правил.

XXIV. По особым правилам.

Для Диких не действует:
ограничение на 125 м/с
ограничение длины ручного оружия
правило противогаза и фильтров
запрет охотничьих камуфляжных рисунков
правила мертвяка
правила ранений
Диким запрещено:
входить в подземелья без фонаря (один на человека)
стрелять очередями
стрелять из мощного (свыше 125 м/с) оружия с близкого расстояния или внутрь зданий/помещений
брать в подземелья мощное оружие
Для Диких действуют:
динамический мертвяк
своя система поражения
Шкипер вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 10:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.