Страйкбол на Сахалине / Форум  

Вернуться   Страйкбол на Сахалине / Форум > Главштаб > Сезон 2026

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.09.2026, 21:13   #1
Mozzie
 
Аватар для Mozzie
 
Регистрация: 27.02.2020
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 9
Mozzie никакой
Smile 20.09.26 Мастерская Колдуна - Закладка для Шляпника

Мастерская Колдуна
“Закладка для Шляпника”
Дата: 20 сентября 2026гг.
Место проведения: Полигон Аэродрома ДОСААФ Старорусский “Березняки”
Координаты прилагаются в анонсе.
Временные рамки
Сбор 10:30-11:30
Хрон для тех, кто не хронился на других мероприятиях Мастерской Колдуна: 11:30-11:45
Построение и распределение сторон: 12:00. Опоздавшие ожидают окончания разогревочных раундов, после чего распределяются на команды по остаточному принципу.

Взнос за участие
*На проектах Мастерской Колдуна действуют льготы для игроков, ранее помогавших в организации/подготовке полигона к игре, либо к самой игре. Лица попадающие под льготу получают фишку на разовую или постоянную льготу, в зависимости от вклада в помощь. (Разовая бесплатная проходка/скидки на взнос/бесплатные участия на постоянной основе в течении сезона)
**Помимо этого игроки, посетившие игры мастерской получают на память фишку, с логотипом мастерской и датой проведенной игры. Так же фишка является доказательством оплаты игроком взноса.
Взнос составляет 500 рублей.
Взнос наличными средствами
Передается лично организатору, с последующей записью в журнале, где указывается команда и позывной игрока, сумма внесенного взноса, и тип оплаты. После внесения записи в журнал, игрок получает фишку с мероприятия**

Взнос переводом на банк
Взнос переводится на банковский счет организатора с указанием в комментарии к платежу: Позывной/Команда игрока/игроков (Если переводит один игрок за нескольких).
Перевод производится на счет по номеру телефона: 89841827334
Имя получателя: Нестеров Валерий А.
Банк: Альфа-банк

Разъяснение режима

Перейдем к основному блюду.

Краткое объяснение
На полигоне есть ярко желтый коробок с текстом внутри, который нужно продиктовать организатору.
Коробок спрятан в месте, которое неизвестно никому, кроме организатора и игротеха.
Командам выдается планшетка с картой полигона, поделенной на квадраты по принципу улитки (A,B,C,D / 1,2,3,4). На карте игроки могут отмечать полученные разведданные.
Задача команд: Найти коробок, изъять из него бумажку с текстом, и продиктовать её в рацию организатору быстрее команды противника.

Развернутое описание:

Мертвяки:
Мертвяк по принципу волны 1.5 минуты. Ранее такой режим мертвяка был.
Суть: Первый зашедший игрок на мертвяк засекает таймер на 1.5 минуты. По истечению данного таймера ВСЕ игроки, зашедшие после первого игрока выходят разом.
На мертвяке располагаются: 5 литровый бутыль воды, Рация с организаторской частотой, Планшетка с картой (3 раздел в кратком объяснении), личные вещи игроков.
В радиусе 15 метров от мертвяка действует серая зона, закрытая для стороны оппонента. Поджимать мертвяк в этом радиусе запрещено. Организатор и игротехники оставляют за собой право отправить игрока-нарушителя серой зоны на мертвяк стороны.

Длительность раунда составляет 1 час. В случае, если задача игры не достигается одной из сторон за отведенное время раунда-объявляется ничья.

Режим:
Основная задача:
Как было указанно в краткой сводке, задача команд найти сигнальный коробок, вытащить из него записку с текстом, доставить текст на базу своей стороны, где необходимо зачитать текст на организаторскую радиостанцию. При этом, в случае поражения игрока, нашедшего коробок, и уже вытащившего записку-записка остается у пораженного игрока, и может быть зачитана на мертвяке. Однако, если коробок еще не успели вскрыть-пораженному игроку запрещается его вскрывать после поражения.

Разведданные:
Раз в N-минут по организаторской частоте будут сообщаться разведданные, сужающие круг поиска короба с запиской. (Пример: Командам, исключить из зоны поиска секции по линии H/Командам, исключить из района поиска южную часть полигона до линии 3).
Помимо основного, сигнального коробка, на поле будут размещены короба иного цвета, с дополнительными данными разведки. В них содержатся дополнительные сведения, сужающие район поиска основного короба. (Пример: Сузить район поиска короба до
Соответствующие разведданные рекомендуется отмечать на карте, размещенной на мертвяках команд, для простоты ориентации с игроками на поле, не дошедших до мертвяка или не получивших свежие данные.

Колдун не дремлет:
Помните, что организатор-подлый малый. Сигнальный короб не будет лежать на видном месте. Он может быть кинут как в кусты, так и закреплен где-то на ветке, быть прикрыт чем-либо.
А дополнительные сведения могут быть заминированы. ������


По дополнительным вопросам пишите в личку ТГ, или в комментарии к постам организатора.
Организаторская группа: https://t.me/CSAT_Mozzie_games
Личка орга: @amneziak_classb

Последний раз редактировалось Mozzie; 11.09.2026 в 01:24.
Mozzie вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 05:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Любой материал, размещаемый на данном ресурсе, является чьей-либо интеллектуальной собственностью.