![]() |
|
"Сталкер-4" Подготовка и обсуждение предстоящей игры |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
Сэр Хамло
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: ЮС-Хомутово
Сообщений: 2,108
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Сталкер-4
Возвращение в Зону ссылка на карту - http://www.google.com/url?q=http%3A%...t%3Dh%26z%3D17 Цитата:
Группировка “Честь” (повязки голубого цвета) - в начале игры составляют 25-30% от общего числа игроков. Могут вербовать в свои ряды вольных сталкеров, но с условием, что общая численность группировки не составит более 40% играющих. Группировка “Совесть” (повязки желтого цвета) - аналогично группировке “Честь”. Группировки “Честь” и “Совесть” конфликтуют друг с другом. Всё от того, что “Ума” нет... Простых сталкеров, как правило, не трогают, наоборот, стараются заманивать к себе. Вольные сталкеры - все остальные участники (за исключением специальных персонажей). Базируются в деревне Калово. Занимаются обычным для сталкеров делом - ищут хабар. Бандиты - малочисленная группа, промышляют в Зоне тем, что обирают одиноких сталкеров (назначаются организаторами). Спецперсонажи (у них можно получать задания): Кузьмич - основное лицо в сфере торговли и общепита на данной территории. Весельчак, душа компании, но дело своё знает и лишнего не нальёт... Заправляет "Кабаком" в деревне Кривая Гора. - Гризли Чапай - командир группировки “Честь”. Бывший сотрудник органов ГБ. Мало кто из посторонних знает его в лицо. Среди сталкеров ходят слухи, что в Зону он пришел за Свистуном, с которым у него старые счеты... Располагается где угодно, может перемещаться с отрядами. Связь с посторонними чаще всего держит через своих заместителей. - Марио Свистун - главарь группировки “Совесть”. Опасный тип, говорят, что в лихие 90-е охранял финансового воротилу, потом и срок за убийство отмотал... Вроде как скрывался в Зоне от гэбни, пока его не нашел Чапай. Располагается на базе группировки, может выходить куда угодно, но в сопровождении отряда. - Йокодзуна Дед Пихто - утверждает, что ветеран-афганец; контуженный (на всю голову). Знает всё о Зоне, но не всем его байкам стоит верить... - Рашпиль Профессор Кох - глава немецкой экспедиции ученых, исследует на организмах Зоны влияние кишечной палочки. - (не определён) Монстры: (1-3), обитают в конкретных локациях, за пределы которых выходят только в очень особых случаях. Общеизвестные правила по монстрам - неубиваемы обычным способом, сами убивают касанием (чтобы узнать какой-либо способ убить или захватить монстра, нужно получить квест на него). Организационные моменты Регистрация на игру происходит в индивидуальном порядке (не командами). В заявке указать - играть за группировку или за вольного сталкера. Командирам просьба - отнестись с пониманием, дать своим подчиненным свободу выбора. Ведь это не совсем страйкбольная игра в том виде, к которому мы привыкли. Спецперсонажи - из числа организаторов или назначенные ими лица. Обязательные взносы (500 рублей). Питьё, еда для кабака, инвентарь, призы. Расписание: пятница (после 18-00) - заезд, помощь организаторам в оформлении и обустройстве полигона. суббота (9-30) - хронометраж (10-00) - построение, начало игры. (21-00 ориентировочно) - объявление "выброса". воскресенье (8-30) подъем. Через полчаса все игроки уже должны находиться на полигоне. (в промежутке между 12-00 и 14-00) - объявление окончания игры, общий сбор. Построение, вручение призов, пир. *** Основное требование для страйкболистов - меньше схожести с командной формой, то есть можно использовать какие-то ее элементы, но не по форме целиком. Можно использовать гражданские вещи. Владелец лучшего костюма будет поощрен организаторами в день окончания игры. На игре будет использоваться игровая валюта. Сталкер, заработавший больше всех денег, также поощряется призом. Ведётся учёт всей заработанной наличности, в том числе потраченной и потерянной. Учёт ведёт Кузьмич в тетрадке. С наступлением сумерек на территории объявляется сигнал "15 минут до выброса", все игроки обязаны явиться на ночлег в основной лагерь (деревня ). В деревне каждая группировка располагается отдельно, но между собой не конфликтуют. Заканчивается выброс с рассветом. При выходе из мертвяка любой игрок ОБЯЗАН отдать всё игровое имущество, имеющееся у него с собой на момент "смерти", Кузьмичу - владельцу "Кабака". Чтобы не терять ценное имущество в случае "смерти", сталкеры могут оставлять его на хранение у Кузьмича (под процент, по договоренности). Также сталкер может прятать свое имущество в схроне - в тайнике на территории Зоны. Нашедший такой схрон может забрать всё имущество себе, за исключением боезапаса - шаров и гранат. О смерти любого игрока сообщается в эфир - либо самим игроком, либо, в случае отсутствия у него радиостанции - любым игроком, увидевшим его идущего с красной повязкой. Сообщается позывной игрока и место гибели. Исходя из предыдущего: канал связи - общий. Оживание: а) для членов группировок - на своих базах. В случае, если база атакуется или занята противником - на резервных точках оживания. б) вольные сталкеры - сразу при выходе из мертвяка (проходя через "КабакЪ") в) бандиты - в любом безлюдном месте г) монстры - в месте своего обитания В деревне и в зоне её видимости перестрелки запрещены.
__________________
![]() Последний раз редактировалось Raspfile; 15.05.2011 в 03:10. Причина: компиляция |
|
![]() |
![]() |